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UX-17UX

메테오 드래군

HasbroMeteoroid Dragoon
블레이더류크롬
무게
39.2 g
발매일
2025년 12월 27일
품번
UX-17
라인
Unique Line
UX

00메테오 드래군 요약

메테오 드래군 (Hasbro 이름: Meteoroid Dragoon) — 2025년 12월 27일 일본에서 발매된 무게 39.2 g의 UX 블레이드입니다.

메테오 드래군은 기대를 깨뜨렸어요. 많은 사람이 새로운 회전 흡수의 왕을 기대했지만 거칠고 혼란스러우며 강력한 용을 받았어요. 드랜 버스터나 임팩트 드레이크만큼 익히기 쉽지는 않지만 주로 반대 회전을 상대해 흥미롭게도 위험은 그들보다 적어요.

코발트 드래군보다 일관성은 낮아도 훨씬 더 큰 강렬함으로 보상해요. 위저드 로드나 클락 미라주를 마지막 회전으로 이기지 못할 수는 있지만 날려 보내 여러 점을 한 번에 얻을 가능성은 훨씬 높아요.

가장 흥미로운 건 경쟁 환경에 새 복잡성이 더해진다는 거예요. 전에는 좌회전 하나만 걱정하면 됐지만 이제 둘일 수 있어요. 다만 좌회전들은 정지형 탱크를 걱정해야 하고, 그 탱크는 공격적인 베이 가능성을 고려해야 해요. 플레이어가 단순한 조합을 넘어 적응해야 하므로 덱 선택과 순서의 전략, 무엇보다 더 의도적인 슈팅의 중요성이 높아져요.

메테오 드래군은 회전 흡수를 물려받지는 않았지만 애니메이션의 L-Drago가 보여 주고 실물에서는 전하지 못했던 강렬함을 전부 갖춰 용황제의 훌륭한 후계자가 됐어요.

01신화·모티브

별자리 Draco를 바탕으로 해요. 그리스 신화에서는 헤스페리데스 정원을 지키는 무서운 신성한 용 Ladon을 상징해요. 형태와 고무를 넣은 점에서 Metal Fight의 Meteo L-Drago에 대한 직접적인 오마주예요. 그래서 그 시대 FaceBolt를 떠올리는 육각형이 짐승 뒤에 있어요. 그래도 목에는 탑블레이드 로고를 유지하지만 Dragoon에서는 이름만 이어받았어요.

02개요

메테오 드래군은 세 층으로 이루어져요. 래칫이 끼워지는 아래 플라스틱층, 작은 부분만 보이는 가운데 고무 (러버)층, 위쪽 흰 금속층이에요. 그래서 일반 UX/BX보다 높아 무게중심이 상당히 올라가요.

금속과 고무가 만나 용 머리 세 개를 만들며 Meteo L-Drago 디자인을 거의 재현해요. 크기가 모두 다르고 점점 길어져 완전히 비대칭이며 본래 아주 불안정해요.

주요 머리 앞이 가장 얇아 뚜렷한 경사를 만들고, 더 넓고 직사각형인 고무층으로 가장 많이 덮여 있어요. 작은 머리는 앞면이 더 높고 좁아 훨씬 드러나고 공격적인 꼭짓점을 만들어요. 특히 서로 간격이 더 넓어서 그래요. 주요 머리는 작은 머리 뒤에 더 붙어 있어 직접 맞을 공간이 줄어요.

03실전 성능

Meteo L-Drago에 대한 직접적인 오마주지만 메테오 드래군의 플레이는 완전히 달라요.

전작은 아래가 금속, 위가 플라스틱이며 그 사이에 고무가 있어 무게가 아래로 분산되고 안정성이 뛰어났어요. 그래서 회전 흡수의 황제였어요. 또 가벼워 아주 작은 접촉에도 쉽게 밀렸고, 고무가 적어도 늘 계속 타격받기 좋은 위치에 있었어요. 그래서 손으로 돌려도 에너지를 훔칠 수 있었지만 타격력은 아주 낮았어요.

반면 메테오 드래군은 정확히 반대예요.

39.2그램으로 이 시스템에서 가장 무거운 블레이드 중 하나라 처음부터 고무의 마찰로도 추진력을 주기 어려워요. 또 금속이 플라스틱 위에 있어 무게중심이 크게 높아지고 훨씬 불안정해요. 고무는 아래에 있고 외곽에 고르게 분포하지 않아 접촉이 아주 일관되지 않아요. 여기에 비대칭 형태가 안정성을 더 해치고 특히 회전 막바지에 크게 흔들리게 해요. 에너지를 효과적으로 훔칠 믿음직한 똑바른 자세를 유지하지 못해요.

또 외곽은 겉보기보다 매끄러워요. 고무 자체도 비교적 매끄럽고 주요 턱은 질감이 더 있어도 아주 얇아요. 각 머리의 뒤쪽 꼭짓점 외에는 상대가 걸려 추진력을 줄 지점이 많지 않아요. 게다가 현재는 「죽기 직전의 끈기」가 정말 뛰어난 비트가 없어요. 엘리베이트도 괜찮지만 Metal Fight 시절과는 거리가 멀어요.

그래서 회전 흡수를 주요 역할로 볼 수는 없어요. 가끔 무승부로 구해 주거나 운 좋게 마지막 회전에서 이기게 하는 보조 수단에 가까워요. 플레이 스타일 자체를 정의하지는 않아요.

반면 코발트 드래군은 더 가볍고 외곽이 대칭이며 여러 요철과 뒤쪽 꼭짓점에 상대가 걸려 추진력을 줄 수 있어요. 무게중심도 더 낮아요. 완전히 안정적이지는 않아도 약한 불균형이 관성으로 마지막 회전을 더 자주 이기게 해 훨씬 믿음직한 회전 흡수 베이가 돼요.

메테오 드래군이 진짜 돋보이는 건 타격력이에요. Meteo L-Drago도 코발트 드래군도 닿지 못하는 수준이에요. 큰 무게와 금속의 직선 구역만으로도 밀어내기 힘이 크지만, 파괴적인 힘은 고무가 보완하는 머리 앞면에서 나와요. 마찰이 밀어내기를 극대화해 손으로 잡아도 아플 정도예요. 하지만 각 머리가 다르게 작동하므로 모든 타격이 같지는 않아요.

주요 머리는 가장 길어 가장 위험해 보이지만 금속 앞의 고무 받침이 더 넓어 밀어내기를 완화해요. 새것일 때는 직사각형이라 강하게 때릴 수 있어도 빨리 변형되며 가장자리가 둥글어지고 위력이 눈에 띄게 줄어요. 다음 날개에도 아주 가까워 유효타가 걸릴 공간이 적어요. 앞쪽 금속도 더 얇고 기울어 스매시 어택 기여는 작고 어퍼 어택도 약해요.

반면 나머지 두 머리가 진짜 공격력의 기반이에요. 모서리는 더 좁지만 더 높고 고무가 금속에 거의 붙어 있어 변형을 막아요. 그래서 오래 쓰고 마모되어도 타격이 일관되고 강하게 유지돼요.

반대 회전에게는 강하게 밀어내는 게 주요 승리 방법이에요. 하지만 정면 충돌하면 양쪽 모두 이동이 멈추는 경향이 있어 첫 타격이 중요해요. 추진력이 큰 초반에 장외로 보내지 못하면 금방 더 정지형인 배틀이 돼요. 다행히 고무와 회전 흡수로 이길 가능성은 남아요. 다른 공격적인 베이나 불규칙한 블레이드의 정지형에게 더 자주 나와요. 하지만 둥글고 반동이 적은 블레이드에게는 사실상 회전 흡수 기회가 없어요.

중요한 장점은 스타디움 함정에서 아주 자주 튀어 돌아온다는 것이에요. 한 배틀에서 한 점 넘게 빼앗기 어려워요. 이길 때는 보통 여러 점을 한꺼번에 얻으므로 역전 기회가 더 많아요. 그래서 위저드 로드나 클락 미라주를 스태미나로 이길 실질적인 가능성은 없어도, 밀어내 장외로 보낼 기회는 코발트 드래군보다 많아요.

그래서 가장 좋은 방식은 초반 밀어내기의 극대화예요. 넓거나 접지력이 높은 평평한 비트, 고무가 늘 닿는 중간 높이 (60/70), 적게 기울인 슈팅을 써요. 더 똑바르면 밀어내기에 완벽한 위치가 되어 타격력이 높아지거든요. 너무 기울이면 고무가 숨고 턱의 모서리 효과도 줄어요.

완전히 균형을 맞출 수 있는 래칫은 없어요. 그렇게 불안정한 게 의도예요. 그래도 불안정함을 최소화하는 조합을 찾아 타격 정밀함과 스태미나를 조금 높일 만해요. 반대 회전에게는 대체로 서 있을 만큼 회전 흡수를 하므로 스태미나가 아주 나쁜 걸 걱정하지 않아도 되지만, 같은 회전에게는 심각한 문제예요…

다른 좌회전에게는 더 어려워져요. 고무가 양날의 검이 되어 상대가 더 빠르게 돌거나 무거우면 에너지를 잃는 매초 반동이 커져요. 불규칙한 움직임 때문에 벽에 자주 부딪혀 에너지를 잃는 점도 있어요. 아주 나쁜 회전 시간까지 더해져 활동 기회가 꽤 짧아요.

그래서 치명타를 낼 수 있어도 불리한 점이 너무 많아 코발트 드래군이 보통 쉽게 이겨요. 이런 대결에서는 더 기울여 정밀한 공격 패턴을 노리고 금속 접촉을 늘려 반동을 조금 줄이는 게 좋아요. 고무 역할이 너무 크지 않도록 중간보다 낮은 조합이 잘 맞아요.

결국 메테오 드래군은 회전 흡수 블레이드가 아니라 순수한 힘이에요. 임팩트 드레이크와 합쳐진 좌회전 드랜 버스터에 더 가까워요.

그래서 코발트 드래군을 대체하지 않고 훨씬 공격적이고 위험한 스타일을 선호하는 사람을 위한 대안이에요. 하나는 일관되게 조금씩 이기고, 다른 하나는 더 큰 위험의 대가로 파괴적인 타격을 보상해요.

메테오 드래군은 애니메이션의 전제를 정확히 수행해요. 순수한 힘으로 밀어내고 지배하도록 설계된 강력한 타격의 좌회전이에요. 다만 사용 요구 수준이 훨씬 높아요.

04활용법

카운터 어택

포인트 같은 비트에 최대 힘으로 슛해 똑바른 자세로 레일을 활용하고 고무로 아주 강하게 타격을 돌려줘요.

스매시 어택

빠른 속도의 직접 정면 공격이에요. 반대 회전에게는 접지력이 높은 평평한 비트로 밀어내기를 극대화하거나, 더 넓은 평평한 비트로 마지막 회전을 이길 가능성을 높이는 게 좋아요. 고무의 밀어내기를 극대화하려면 적은 기울기와 중간 높이로 슛하는 걸 기억해 주세요. 같은 회전에게는 속도가 그렇게 많이 필요하지 않고 더 좋은 제어력, 스태미나와 더 기울어진 슈팅이 도움이 돼요.

05기본 조합

MeteorDragoon 3-70J

반대 회전 베이에게 잠재력을 보여 줄 좋은 높이의 괜찮은 조합이에요. 넓은 기어가 강한 X대시를 만들고 고무가 에너지 회복을 도와 비트의 소모도 걱정하지 않아도 돼요. 하지만 비트가 작고 접지력이 낮아 타격과 마지막 회전에서 이기는 능력이 줄어요. 그래서 진짜 힘의 일부만 보여 줘요.

다른 좌회전에게는 높은 스태미나와 제어력을 제공해 더 잘 작동해요. 다만 제 취향에는 너무 높아요.

06조합

1
MeteorDragoon 7-70LF (UF / F / A / GF)

정면 공격 조합이에요. 7이 안정성을 높이고 넓은 플랫이 타격력을 극대화해요. 마지막 회전을 우선하려면 더 낮은 비트가 좋고, 피해를 우선하면 표준 크기 비트가 더 좋아요.

2
MeteorDragoon 5-60L

앞 조합보다 공격성은 낮고 스태미나는 높은 변형이에요. 다른 평평한 비트보다 더 똑바른 자세를 유지해 마지막 회전에서 이길 가능성이 높아져요.

3
MeteorDragoon 7-70E

엘리베이트 덕분에 활용 폭이 꽤 넓어요. 똑바른 자세로 공격적인 힘을 유지해 타격을 강화할 수 있고, 무엇보다 회전 흡수 잠재력을 최대한 끌어내 가장 좋은 장점을 살릴 수 있어요.

4
MeteorDragoon Turbo

고무 부분으로 정면을 제대로 때리기 딱 좋은 자세가 되는 꽤 효과적인 조합이에요. 가장 흥미로운 점은 배틀 시작과 모드 전환 때, 두 번에 걸쳐 강한 추진력이 생겨 상대를 밀어낼 기회가 늘어난다는 거예요. 게다가 비트가 아주 똑바로 서 있어서 회전 흡수도 노릴 수 있고, 마지막 회전에서 이길 가능성도 꽤 높아요.

5
MeteorDragoon 7-70GP

차분하게 시작해 상대 타격을 기다렸다 큰 피해를 주고, 이후 기어 포인트의 접지력으로 강화된 추진력으로 카운터 어택을 할 수 있어요. 회전 흡수에는 최고가 아닐 수 있어도 꽤 강하게 때려요.

왜 이렇게 작동할까요? Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요. 책 보기

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