00Resumen de MeteorDragoon
Meteoroid Dragoon (MeteorDragoon en Takara Tomy) es un Blade UX de 39.2 g, lanzado en Japón el 27 de diciembre de 2025.
MeteorDragoon rompió expectativas. Muchos esperaban al nuevo rey de la absorción, pero recibieron un dragón violento, caótico y brutal. No es tan fácil de dominar como Buster o Impact, pero curiosamente corre menos riesgos que ellos al enfrentarse mayormente a giros opuestos.
Es menos consistente que CobaltDragoon, pero te recompensa con muchísimo más intensidad. Puede no sacarle el giro final a Beys como Rod o a MIrage, pero tiene muchas más posibilidades de mandarlo a volar y ganar múltiples puntos de golpe.
Lo más interesante, es que su llegada añade una nueva capa de complejidad al competitivo. Antes solo tenías que preocuparte de un solo giro izquierdo, pero ahora pueden ser dos, sin embargo estos deben preocuparse por los tanques estacionarios, que a su vez tienen que tomar en cuenta a los posibles Beys agresivos. Así que los jugadores tendrán que adaptarse más allá de un simple combo, elevando la importancia de la estrategia al momento de escoger y ordenar su deck, pero aún más de lanzar sus Beys con mayor intención.
MeteorDragoon no hereda la absorción, pero sí es toda la intensidad que L-Drago pintaba en el anime pero que en la vida real no alcanzaba a transmitir, siendo un digno sucesor del Emperador Dragón
01Mitología
Está basado en la constelación Draco, que en la mitología griega simboliza a Ladón, el temible Dragón Divino que custodiaba el jardín de las Hespérides. Es un homenaje directo a Meteo L-Drago de Metal Fight, en su forma y la inclusión del rubber, por eso tiene un hexágono detrás de la bestia en alusión a los FaceBolt de aquella era. Aun así, también mantiene el logo de Bakuten en su cuello, pero de Dragoon solo conserva el nombre.
02Descripción
MeteorDragoon se compone de tres capas: Una inferior de plástico donde encaja el ratchet, una intermedia de goma (rubber) que solo se asoma en pequeños pedazos, y una superior de metal blanco. Por lo que queda más elevado que un UX/BX usual, elevando considerablemente su centro de gravedad.
Está dividido en tres cabezas de dragón formadas por la unión del metal con la goma, casi replicando el diseño de Meteo L-Drago. Cada una es de tamaño distinto y se van alargando progresivamente, lo que lo vuelve completamente asimétrico y naturalmente muy inestable.
El frente de la cabeza principal es la más delgada, generando una marcada pendiente, con el mayor recubrimiento de goma al tener una capa más ancha y rectangular. Mientras que las más pequeñas son más altas pero más angostas en su frente, formando picos mucho más expuestos y agresivos, sobre todo al tener mayor separación entre ellas, pues la principal queda mucho más pegada a la parte trasera de la pequeña y su espacio para que le peguen directamente se reduce.
03Desempeño
Aunque es un homenaje directo a Meteo L-Drago, MeteorDragoon juega de forma completamente distinta.
Su antecesor fue el emperador de la absorción de energía porque su base era metálica, el plástico se encontraba arriba y el rubber quedaba entre ambas capas, distribuyendo el peso hacia abajo y dándole una estabilidad sobresaliente. Además era ligero, fácil de empujar incluso con un toque mínimo, y aunque tenía poca goma, esta quedaba siempre en la posición ideal para recibir impactos constantes. Por eso podía robar energía incluso lanzado con la mano, aunque su poder de impacto era muy bajo.
Mientras que MeteorDragoon es exactamente lo opuesto.
Con sus 39.2 gramos, es uno de los Blades más pesados del sistema, lo que de entrada dificulta impulsarlo incluso con la fricción del rubber. Por otra parte el metal se encuentra por encima del plástico, elevando considerablemente el centro de gravedad y volviéndolo mucho más inestable. La goma queda por debajo y no está distribuida de forma uniforme en la periferia, lo que vuelve su contacto altamente inconsistente. A esto se suma su forma asimétrica, que empeora su estabilidad y provoca un fuerte cabeceo, especialmente en los giros finales, impidiéndole mantener una postura erguida confiable para robar energía de forma efectiva.
Además, su circunferencia es más lisa de lo que aparenta. Incluso el propio rubber es relativamente liso y, aunque la mandíbula principal tiene más textura, es muy delgada. Fuera de los picos traseros de cada cabeza, los rivales no tienen muchos puntos donde engancharse para impulsarlo. Sumado a esto, actualmente no existen puntas con una vida después de muerte realmente destacable; incluso Elevate, aunque decente, está lejos de lo que existía en Metal Fight.
Por todo esto, la absorción de energía no puede considerarse su función principal, sino apenas un recurso secundario que en ocasiones puede salvarlo con un empate o, con suerte, permitirle ganar el último giro, pero sin definirlo como su estilo de juego.
En contraste, CobaltDragoon es más ligero, tiene una circunferencia simétrica, múltiples irregularidades y picos traseros donde los rivales pueden engancharse para impulsarlo. Su centro de gravedad es más bajo y, aunque no es perfectamente estable, ese ligero desbalance puede beneficiarlo por inercia para ganar con mayor frecuencia los giros finales, convirtiéndolo en un ecualizador mucho más confiable.
Donde MeteorDragoon realmente destaca es en su poder de impacto, uno que ni Meteo ni Cobalt alcanzan. Por sí mismo, ese enorme peso y las zonas rectas del metal ya proveen un gran poder de empuje, sin embargo con lo que libera su fuerza devastadora es usando el frente de sus cabezas que tienen el complemento del rubber, cuya fricción maximiza el empuje al grado que incluso tomarlo con la mano resulta doloroso. Sin embargo, no todos sus golpes son iguales, ya que cada cabeza se comporta de manera distinta.
Aunque la cabeza principal parece la más peligrosa por ser la más larga, tiene un colchón de rubber más amplio frente al metal, lo que amortigua su empuje. Cuando es nueva puede golpear con fuerza al ser rectangular, pero se deforma con rapidez, redondeando sus bordes y reduciendo notoriamente su poder, además de quedar muy pegada a la siguiente ala, dejando poco espacio para enganchar impactos efectivos. Su metal frontal, además, es más delgado e inclinado, aportando poco Smash y solo un leve Upper Attack.
En cambio, las otras dos cabezas son la base real de su fuerza ofensiva. Sus filos son más angostos pero más altos, con el rubber casi pegado al metal, lo que evita su deformación, permitiendo que a largo plazo incluso con el uso se mantengan consistentes y contundentes sus impactos.
Contra giros opuestos, su forma principal de ganar es empujandolos con fuerza, pero en choques frontales ambos Beys tienden a frenar su desplazamiento, por lo que los primeros impactos son críticos. Así que si no logra sacarlos al inicio del combate cuando lleva más impulso, la batalla se vuelve rápidamente más estacionaria. Afortunadamente, aún le queda la posibilidad de ganar con el rubber y el robo de energía, lo cual es más frecuente contra otros Beys agresivos o estacionarios con Blades irregulares; sin embargo, contra Blades redondos y de bajo retroceso prácticamente no tiene oportunidad de robarles energía.
Un punto importante a su favor es que rebota con mucha frecuencia de las trampas del estadio, lo que dificulta sacarle más de un punto por batalla. Esto le da más oportunidades de remontar, ya que cuando gana suele hacerlo llevándose varios puntos de golpe. Así, aunque no tenga chance real de vencer a Rod o Clock por resistencia, sí tiene más oportunidades de sacarlos por empuje que CobaltDragoon.
Por ello, su mejor enfoque es maximizar el empuje inicial, usando puntas planas anchas o de gran tracción, en alturas medias (60/70) que mantengan el rubber siempre en contacto y lanzamientos con poca inclinación. Esto se debe a que cuando va más erguido, su poder de impacto aumenta ya que quedan en la posición perfecta para empujar; mientras que al inclinarlo demasiado, el rubber se esconde y los filos de las mandíbulas pierden efectividad.
Cabe destacar que no existe ningún ratchet capaz de balancearlo por completo, ya que su intención es ser así de inestable. Aun así vale la pena buscar alguna combinación que le ayude a minimizarlo, para mejorar la precisión de sus impactos y un poco su resistencia. Si bien contra los de giro opuesto no le preocupa tener pésima resistencia ya que tiene el suficiente robo de energía para mantenerse de pie, la mayoría de las veces, esto sí es un problema grave contra los de su mismo sentido…
Y es que contra otros giros izquierdos, la situación se complica aún más ya que el rubber se convierte en un arma de doble filo: si el rival gira más rápido o es más pesado, el retroceso aumenta con cada segundo que pierde energía. Sin mencionar la pérdida de energía que ocasiona chocar con la pared, lo cual es frecuente por su movimiento errático, y con su pésimo tiempo de giro tiene una ventana de acción bastante reducida.
Entonces aunque puede dar golpes letales, tiene demasiadas cosas en contra, al grado que CobaltDragoon suele ganarle con facilidad. En estos enfrentamientos conviene lanzarlo más inclinado para buscar patrones de ataque más precisos y favorecer el contacto con el metal para reducir un poco el retroceso. Por lo que contra ellos le conviene usar combos medio bajos para que el Rubber no tenga tanto protagonismo.
En definitiva, MeteorDragoon no es un Blade de absorción: es fuerza bruta. Funciona más como un DranBuster de giro izquierdo combinado con ImpactDrake.
Por tanto, no reemplaza a CobaltDragoon, sino que es una alternativa para quienes prefieren un estilo mucho más agresivo y arriesgado: uno gana poco a poco con consistencia; el otro recompensa con golpes devastadores a cambio de mayor riesgo.
Así que Meteor cumple exactamente la premisa del anime: un giro izquierdo de impacto brutal, diseñado para empujar y dominar por pura fuerza, pero considerablemente más exigente de usar.
04Formas de uso
En puntas como Point, lanzado a máxima potencia para aprovechar el riel en posición erguida y así devolver impactos con gran potencia utilizando el rubber..
Para un ataque directo y frontal a gran velocidad. Contra giro opuesto, le conviene llevar ya sea Flats de mayor tracción para maximizar la fuerza de empuje, o planas más anchas para tener más probabilidades de ganar el giro final, solo recuerda lanzarlo con poca inclinación y alturas medias para maximizar el empuje del rubber. Contra los de su mismo sentido no requiere tanta velocidad, y le beneficia tener mayor control y resistencia, además de un lanzamiento más inclinado.
05Combo base

Un combo decente que lo coloca en buena altura para mostrar su potencial contra beys de giro opuesto. El engrane ancho libera Xtreme Dash potentes, y el desgaste del bit no es preocupante ya que el rubber ayuda a recuperar energía. Sin embargo, la punta es pequeña, con poca tracción, lo que reduce su impacto y su capacidad de ganar el giro final, por lo que es apenas una muestra de su verdadero poder.
Funciona mejor contra otros giros izquierdos, ya que provee una gran resistencia y control, solo que está muy alto para mi gusto.
06Combos
Combo de ataque frontal. Donde 7 mejora la estabilidad y la Flat ancha maximiza su fuerza de impacto. Si quieres favorecer el giro final te conviene usar puntas más bajas, pero si quieres priorizar el daño una punta de tamaño estándar lo hará mejor.
Variante del combo anterior con menos agresividad pero mayor resistencia. Lo que le da más posibilidades de ganar el giro final al mantener una posición más erguida que el resto de Flats.
Gracias a Elevate consigue bastante versatilidad, ya que puede mantener la fuerza agresiva en posición erguida para potenciar impactos, pero sobre todo aprovecha al máximo su potencial en robo de energía, con lo que puede usar sus mejores cualidades..
MeteorDragoon Turbo Combo bastante eficaz ya que lo deja en la posición perfecta para pegar de lleno con el rubber. Pero lo más interesante es que le da dos momentos de impulso fuerte, al inicio del combate y al cambiar de modo, dándole más oportunidades de empujar al rival. Y por si fuera poco, también tiene potencial de robo de energía, ya que la punta se queda tan erguida que es muy factible que alcance a ganar el giro final.
Debido a que empieza tranquilo puede esperar el impacto del rival para causar un gran daño, y después aprovechar el impulso para contraatacar, potenciado por la tracción de Gear Point. Quizá no es la mejor para robar energía pero si pega bastante fuerte.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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