00Resumen de MummyCurse
Curse Mummy (MummyCurse en Takara Tomy) es un Blade UX de 37.2 g, lanzado en Japón el 27 de diciembre de 2025.
MummyCurse es un Blade bastante peculiar. Su relación con la temática de la momia no es tan evidente como en otros diseños, y su mecanismo le provee su mayor distinción y su mayor problema.
Aunque honestamente, es impresionante que con una habilidad así consiga resultados destacables en su área, puesto que en generaciones pasadas siempre que había plasticos tan expuestos terminaba perjudicando horriblemente el potencial del Bey.
Quizá MummyCurse puede ser muy arriesgado para el gusto de algunos, pero definitivamente no es un ser a subestimar, pues en cualquier momento abrira su tumba y te dejará en su lugar, o tal vez no, ese es su encanto, nunca sabes cuando pueda darte un buen susto, tanto al que lo usa como al que enfrenta,
01Mitología
Está basado en una momia egipcia y en los escarabajos sagrados, símbolos de resurrección y vida eterna en el Antiguo Egipto que solía colocarse en el pecho de los difuntos durante la momificación.
02Descripción
MummyCurse está dividido en cuatro segmentos metálicos anchos que, en conjunto, forman la silueta de un escarabajo egipcio. Su contorno general es extremadamente suave y redondeado, pero entre cada segmento hay amplias separaciones que comienzan con un filo metálico muy marcado, creando un contraste constante entre defensa y potencial agresivo.
En lo que sería el equivalente a la cabeza del escarabajo, tiene un “gatillo” de plástico que se expande al inicio del combate gracias a la fuerza centrífuga, sobresaliendo notoriamente de la periferia y posteriormente se contrae cuando la inercia ya no es suficiente para vencer al resorte.
El Blade manda gran parte de su metal a la parte superior y, debido al mecanismo interno, es más alto que la media, lo que eleva considerablemente su centro de gravedad.
03Desempeño
Lo más importante es entender que MummyCurse es muy sensible al equilibrio y a la altura, comenzando por el hecho de que su centro de gravedad es elevado y queda mucho más arriba que un UX/BX habitual, lo que lo hace naturalmente más fácil de levantar y empujar.
Al iniciar el combate, la fuerza centrífuga expandirá el “gatillo” para llevarlo a su “Forma Counter”. Al sobresalir tanto altera el eje de rotación, provocando un movimiento errático que acelera el desgaste de su resistencia. Sin embargo, cuando este plástico es impactado, tiende a retraerse y a expandirse casi instantáneamente, generando un golpeteo repetido, que en batallas estacionarias pueden actuar como Ataque rafaga que desgasta la energía del rival, o si lleva más impulso, pueden rebotar al rival como si fuera un resorte, provocando que se aloquen y pierdan su trayectoria con frecuencia, sobre todo otros beys agresivos.
Conforme pierde energía, el resorte ya no logra mantener el gatillo extendido y pasa a su “Forma Guardian”, donde recupera una postura mucho más estable. Aquí pierde el efecto extra de rebote y desgaste, pero gana solidez defensiva y puede alargar un poco más la batalla.
Sin embargo es importante notar que sus puntos de contacto cambian mucho según la altura a la quede. Ya que en su parte superior los filos de metal son mucho más marcados y el gatillo no se involucra. En la parte media es lo más suave, tanto por el metal como por la parte superior del gatillo que da un contacto parcial. Y su parte baja expone los filos inferiores, y pega de lleno con el gatillo.
En alturas muy bajas (50–55), los filos metálicos quedan completamente expuestos. Pueden causar daños considerables, sobre todo contra Blades irregulares que queden atrapados entre los segmentos, pero el retroceso es tan alto que consume demasiada energía. Esto vuelve esta altura peligrosa para defensa, aunque interesante si se quieren explorar sus cualidades agresivas, que pueden sorprender pese a no ser consistentes.
En alturas medias (60–70) se muestra su comportamiento más equilibrado. Aquí predomina la parte redondeada, que desvía impactos con mayor eficiencia, aparecen rebotes ocasionales que aprovechan los filos de los segmentos y, además, el gatillo impacta con su zona más suave, que es la más efectiva para provocar desgaste por ataque ráfaga. Este rango es el más consistente y donde mejor se integran todas sus características sin que ninguna domine de forma negativa.
En alturas altas (80) se exponen los filos inferiores, que son ligeramente más suaves y cuentan con una leve inclinación que permite aplastar con su gran peso. También se expone por completo el gatillo, aumentando el efecto de desgaste y rebote. El problema es que a esta altura se vuelve muy vulnerable a ser expulsado del estadio, lo que es muy riesgoso considerando que suele atorarse con facilidad en las trampas, especialmente si el gatillo sigue extendido.
Gracias a esto, MummyCurse es uno de los pocos Blades que realmente aprovecha las alturas 80, ya que al combinarlas con bits Low o Under se pueden lograr efectos muy variados para buscar la altura ideal según el rival..
Su mayor problema es que el desbalance inicial puede ser determinante. Los impactos constantes sobre el gatillo y su resistencia a retraerse hacen que el grado de inestabilidad sea muy variable: en algunas batallas apenas se nota y en otras se vuelve extremadamente errático. Esto provoca que, al entrar en Forma Guardian, no siempre llegue con suficiente energía para resistir hasta el final. Si a esto se suma el retroceso natural de sus filos, siempre existe el riesgo latente de que un golpe bien colocado entre los segmentos termine el combate de inmediato… para cualquiera de los dos jugadores.
Por ello, es fundamental gestionar su estabilidad. Puedes compensarla con el ratchet para mejorar resistencia y reducir erratismo, o exagerarla para buscar impactos más caóticos sacrificando tiempo de giro. Ambas opciones son viables dependiendo del estilo que se busque.
Podemos destacar tres desventajas claras:
- > Beys redondos y de gran resistencia, a los que no logra desgastar lo suficiente ni empujar con eficacia.
- > Beys de giro izquierdo, a los que le cuesta empujar y ecualizar.
- > Beys de ataque bajo, que pueden levantarlo y sacarlo con mayor facilidad.
Su potencial de desgaste es, sin embargo, muy interesante. Está sorprendentemente cerca de ser suficiente para bajar incluso a referentes como WizardRod o ClockMirage, pero la pérdida de energía inicial causada por su propio mecanismo le impide concretar este estilo de forma confiable. Si en el futuro aparecen piezas que mitiguen mejor el desbalance o aumenten su resistencia, podría convertirse en un Bey verdaderamente peligroso, ya que combinar Defensa,contraataque y Rafaga con esa efectividad no es nada común, menos en esta generación. Pero por ahora, ese potencial se queda en el “hubiera”.
En resumen, su redondez y peso lo hacen muy efectivo mitigando impactos, mientras que sus divisiones permiten contraataques relevantes. Sumado al efecto de resorte del gatillo, logra una combinación poco común de defensa y agresividad que funciona especialmente bien contra Beys agresivos e irregulares. Puede cazarlos, esquivarlos o esperar sus impactos para devolverlos con fuerza, aunque siempre con un grado de imprevisibilidad que define por completo su estilo
04Formas de uso
En puntas pequeñas, lanzado con mucha potencia para que el rival se estrelle y, si sale volando, pueda rebotar y devolver el empuje con su peso.
En puntas counter, aprovechando el riel para golpear con fuerza y luego volver al centro a defender.
En alturas medias con puntas erráticas o agresivas la idea es buscar impactos intensos al inicio del combate, para que cuando pase a su modo guardia pueda dedicarse a defender y sobrevivir por resistencia en caso de que no los haya empujado fuera.
En alturas muy bajas y puntas agresivas o erráticas, aquí buscas usar al máximo las cualidades agresivas de su parte superior, personalmente no creo que sea su mejor estilo pero vale la pena tenerlo en mente como una alternativa a probar.
En puntas estacionarias de gran tracción, ajustando la altura a 60. Lanzado con máxima potencia y buen balance para defender, reflejar impactos y, con algo de suerte, desgastar a rivales estacionarios.
05Combo base

Aunque el ratchet y la punta son buenos por separado, aquí queda demasiado bajo y su retroceso es bastante elevado, puede llegar a rebotar y contrarrestar golpes que con suerte manden a volar al rival, pero su riesgo de pierde mucha energia o de salir disparado por el retroceso es bastante elevado. Esta altura es ideal para un ataque agresivo, mientras que Wedge le va mejor cuando queda más alto para mitigar el retroceso, por lo que de cierta forma se contraponen una con otra.
06Combos
Combo tanque muy efectivo contra Beys agresivos. Puede competir ocasionalmente contra estacionarios si se logra un excelente balance.
Ataque errático que aprovecha rebotes constantes para maximizar empuje.
Contradefensa adaptable: puede jugarse errático o más estable según el balance.
Contraataque con mayor tracción. Permite alternar entre evasión, espera y empuje según el lanzamiento.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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