00MeteorDragoon 摘要
MeteorDragoon(Hasbro 名稱:Meteoroid Dragoon)是於2025年12月27日在日本發售、重 39.2 g的UX 戰刃。
MeteorDragoon 打破期待。許多人期待新吸轉王,得到的卻是猛烈、混亂、凶暴的龍。不像 Buster、Impact 那麼容易掌握,但多面對反向,反而風險較低。
一致性低於 CobaltDragoon,回報卻是多得多的強度。可能轉不贏 Rod、Mirage,卻更可能擊飛、一次多分。
最有趣的是增加競賽複雜層次。以前只擔心一個左旋,現在可能兩個;左旋又須擔心 定點型 坦克,坦克也要考慮可能積極陀螺。玩家須超越單一組合來適應,提高陣容選擇、排序策略的重要性,更要有意識發射。
MeteorDragoon 沒繼承吸轉,卻完整呈現 L-Drago 動畫中的強度,那是現實原版沒傳達到的,是龍皇稱職繼承者。
01神話・原型
以 Draco 星座為原型,在希臘神話象徵守護 Hesperides 花園的可怕神龍 Ladon。形狀與橡膠直接致敬 Metal Fight 的 Meteo L-Drago,因此獸後有六角形,呼應那時 FaceBolt。頸部仍保留爆轉陀螺標誌,但 Dragoon 只留下名字。
02概要
MeteorDragoon 有三層:下方塑膠安裝固鎖輪盤,中間橡膠只露出小部分,上方白色金屬。因此比一般 UX/BX 高,明顯提高 重心。
金屬與橡膠結合形成三個龍頭,幾乎重現 Meteo L-Drago 設計。各頭尺寸不同,逐漸變長,完全不對稱、天生極不穩定。
主頭前方最薄,形成明顯斜面,橡膠層更寬、長方形,覆蓋最多。小頭較高、前方較窄,尖端更外露、積極,尤其間距更大。主頭則緊貼小頭後方,直接受擊空間較少。
03實戰性能
雖直接致敬 Meteo L-Drago,MeteorDragoon 打法完全不同。
前代是吸轉皇帝,底部金屬、上方塑膠、橡膠夾中間,重量往下,穩定極佳。又輕,最小接觸也容易推動。橡膠雖少,卻總在能持續受擊的理想位置。因此手轉都能吸轉,打擊力卻很低。
MeteorDragoon 完全相反。
39.2 公克,是系統最重戰刃之一,即使用橡膠 摩擦 也難推動。金屬又在塑膠上方,重心 明顯更高、不穩定得多。橡膠在下方、外圍分布不均,接觸高度不一致。再加不對稱,穩定更差,尤其末段強烈擺頭,無法維持可靠直立姿勢、有效吸轉。
圓周也比看起來平滑,連橡膠本身相對光滑。主下顎雖紋理更多,卻很薄。除各頭後尖端外,對手沒多少能勾住、推動的位置。目前也沒有「垂死前的韌性」真正出色的軸心,即使 Elevate 不錯,也遠不及 Metal Fight 時代。
因此吸轉不能算主要功能,只是偶爾能靠平手救命、或幸運贏下最後迴轉的次要資源,不是定義打法。
相比之下,CobaltDragoon 更輕、圓周對稱、多個不規則與後尖端能讓對手勾住推動。重心 更低,雖不完美穩定,輕微失衡卻能靠 慣性 更常贏最後迴轉,是可靠得多的吸轉選擇。
MeteorDragoon 真正突出的是打擊力,Meteo、Cobalt 都達不到。巨大重量與金屬直面本就有很大推力,頭部前方配橡膠才釋放破壞力,摩擦 最大化推力,連手抓都痛。但不是每擊都相同,各頭表現不同。
主頭最長,看似最危險,但金屬前方橡膠墊更寬,緩和推力。全新長方形能強擊,卻很快變形、邊緣變圓、力量明顯下降,也太貼下一翼,勾住有效打擊的空間少。前方金屬更薄、傾斜,撞擊少,只有輕微上挑攻擊。
反而另外兩頭才是攻擊力真正基礎。邊緣窄但高,橡膠幾乎貼金屬、不易變形,長期使用仍一致、有力。
對反向迴轉,主要靠強力推動取勝。但正面碰撞雙方傾向煞住位移,初期命中很關鍵。推進最大時沒擊飛,很快變 定點型。幸好還有橡膠吸轉勝機,對積極或不規則 定點型 戰刃較常見;圓滑、低後座力戰刃則幾乎吸不到。
重要優點是很常從競技場陷阱反彈,難一場取超過一分。增加逆轉機會,因為它獲勝通常一次多分。因此雖沒實際持久勝過 Rod、Clock 的機會,推動擊飛機會卻比 CobaltDragoon 多。
所以最佳方向是最大化初期推力,用寬平底或高 抓地力 軸心,中間高度(60/70)讓橡膠持續接觸,少傾斜發射。更直立時打擊增加,推動位置完美;過度傾斜藏住橡膠,下顎邊緣失效。
沒有固鎖輪盤能完全平衡它,原本就想這麼不穩定。但仍值得找能減少失衡的組合,改善精準、稍增持久。對反向通常不怕持久差,吸轉足以站住;對同向卻是嚴重問題…
對其他左旋更複雜,橡膠成雙面刃。對手轉更快、或更重,每秒耗能都增加後座力。別忘了不規則移動常撞牆耗能,極差迴轉時間讓行動窗口很短。
雖能致命打擊,不利太多,CobaltDragoon 通常輕易贏。這些對局適合更傾斜發射,追求精準攻擊路線,多用金屬接觸減少後座力。中低組合能讓 Rubber 不那麼主導。
確實,MeteorDragoon 不是吸轉戰刃,而是蠻力。更像左旋 DranBuster 結合 ImpactDrake。
因此不取代 CobaltDragoon,而是給偏好更積極、危險風格的人。前者穩定逐步贏,後者用更高風險換破壞性打擊。
Meteor 完全符合動畫設定,打擊猛烈、為推動與純力量統治而設計的左旋,但使用要求高得多。
04使用方式
Point 等軸心,全力發射,直立利用軌道,用橡膠強力回擊。
高速直接正面攻擊。對反向可用高 抓地力 平底最大化推力,或更寬平底增加最後迴轉勝機。記得少傾斜、中間高度,最大化橡膠推動。對同向不需那麼快,更好控制、持久與更傾斜發射有利。
05基本組合

不錯組合,位置適合展示對反向潛力。寬齒輪釋放強極限衝刺,軸心耗能不擔心,橡膠幫助恢復。但尖端小、抓地力 少,降低打擊、最後迴轉勝機,只展示真正力量一小部分。
對其他左旋更好,因持久、控制很高,只是對我喜好太高。
06組合
正面攻擊組合,7 改善穩定,寬 Flat 最大化打擊。想優先最後迴轉,用低軸心;想優先損害,標準尺寸更好。
前組變形,積極較低、持久較高,比其他平底更直立,增加最後迴轉勝機。
有了 Elevate,這個組合的打法靈活不少,因為它可以在直立時維持攻勢,打出更強的撞擊。更重要的是,它能充分發揮吸轉潛力,把自己的優點用到極致。
這個組合相當有效,因為它讓橡膠部分剛好能正面命中對手。最有趣的是,它在開場和切換模式時各有一次強勁的推進,因此有更多機會把對手推出去。除此之外,它也有吸轉的潛力,因為軸心能維持相當直立的姿勢,很有機會靠最後的迴轉取勝。
平靜起步,能等對手撞上造成巨大損害,再利用推進反擊,Gear Point 抓地力 強化。或許不是最擅長吸轉,卻打得很強。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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