00Resumen de PhoenixFlare
Radiance Phoenix (PhoenixFlare en Takara Tomy) es un Blade CX de 39.6 g, lanzado en Japón el 24 de enero de 2026.
Indudablemente PhoenixWing sigue siendo el más versátil y sorprendente de todo su arquetipo, pero PhoenixFlare no se queda tan atras, quizá no es el más explosivo, ni espectacular, pero sí destaca por su consistencia, atributo que es de reconocer y agradecer al tratarse de un CX.
Lo cual se complementa con el equilibrio entre su elegancia y fuerza, que lo hacen una gran adición a los Custom, tanto por Flare como por Zillion.
01Mitología
PhoenixFlare está inspirado en el ave Fénix, Se dice que es capaz de controlar y generar fuego, cuyas llamas puede ocupar como alas o garras, incluso en algunos relatos tiene poderes curativos, siendo siempre un ser cósmico y casi divino.
02Descripción
Este análisis es de la pieza Flare
PhoenixFlare se compone de seis divisiones principales: tres alas largas cubiertas por plástico negro y tres más cortas con una inclinación ascendente. Y en conjunto, sus relieves simulan 15 plumas en total.
A simple vista parece casi perfectamente circular, pero en realidad las alas largas son mayormente rectas, como si fueran pequeñas paredes. Mientras que las cortas, aunque son suaves en su contorno, su parte frontal sobresale ligeramente formando un gancho. Y en su parte superior tiene las tres inclinaciones de las alitas. Todo esto le provee un decente potencial agresivo.
Visto desde abajo, concentra la mayor parte de su peso en el disco central superior, dejando bordes bastante delgados, lo que eleva su centro de gravedad.
03Desempeño
Este análisis es de la pieza Flare
En teoría, PhoenixFlare busca aprovechar las relieves de sus plumas para desgastar al rival con un ataque ráfaga constante. Solo que son tan sutiles que el efecto es mínimo y poco efectivo.
Sin embargo, su verdadera fortaleza es empujar con gran consistencia. Esto se debe a que la rectitud de sus alas largas y al gancho frontal de las pequeñas se extienden en casi todo su grosor, por lo que no dependen de una altura o punto súper específico para acertar un buen golpe, logrando pegar uniformemente con toda su periferia. Quizá sus impactos no son tan espectaculares como otros pero son sorprendentemente confiables.
Otro aspecto destacable es que no favorece la ecualización de giros izquierdos, ya que sus paredes generan empuje traslacional, pero no rotacional. Mientras que sus picos traseros reciben mucha energía al ser golpeados, asi que es un counter decente frente a ellos.
Por otra parte también provee una decente defensa, gracias a su forma de disco de bajo retroceso que le permiten amortiguar y reflejar impactos con buena eficacia, especialmente contra Beys agresivos. Aunque necesitarás compensar su elevado centro de gravedad con combos bajos para mitigar su elevado riesgo a que lo saquen. Por eso en este aspecto Might, Blast e incluso Reaper son más destacables, sobre todo los primeros dos que son más pesados y de mejor tiempo de giro..
Si bien su resistencia es decente para ser un CX, sigue quedando debajo de los especializados en ello como WizardRod o ClockMirage. Por lo que dejarlo completamente estacionario va a desperdiciar su potencial agresivo y limitaría su versatilidad considerablemente.
Por ello es mucho más conveniente mantenerlo con impulso, desde algo súper agresivo a algo más calmado pero constante. Ya que le darás la posibilidad tanto de atacar, como de esquivar y defender.
A diferencia de otros CX que requieren alturas o inclinaciones muy específicas para funcionar, Flare puede empujar y desviar impactos con todo su lateral e incluso su parte superior. Volviéndose uno de los CX más consistentes y fáciles de aprovechar.
Es muy similar a Might, solo que Flare se inclina más a la agresividad y MIght a lo defensivo y resistencia.
Su principal debilidad sigue siendo el centro de gravedad elevado, que puede provocar cabeceo y hacerlo vulnerable a salidas fáciles, que en caso de caer en la trampa tiende a atorarse por completo y regresar le será sumamente difícil. Aun así, su buen equilibrio entre defensa y agresividad lo hacen un destacable Bey entre los de su línea.
04Formas de uso
Este análisis es de la pieza Flare
En alturas medias (60–70) con puntas planas. Funciona desde la esencial Rush hasta en opciones más agresivas, quedando en la preferencia del Blader. Aunque innegablemente, se beneficia de puntas de movimiento más controlado para evitar auto salidas y tener mayor precisión y tiempo de giro. Para tener su máximia movilidad un Chip de plástico es recomendado.
En alturas medias con puntas como Kick puede generar empujes sorpresivos, aunque requiere lanzamientos más fuertes. En este caso los Chips metálicos pueden ayudar a reducir autosalidas, a costa de resistencia.
En alturas medias con puntas de movimiento semiagresivo como Elevate, Level o Jolt. Permite alternar entre defensa y ataque con buena movilidad. Donde un Chip de plástico le ayudará a mantener su agilidad..
En combos pesados y bajos con puntas estacionarias podrá inclinarse para desviar impactos fuertes, aunque pierde versatilidad. Aquí el chip metálico sí puede ayudar a mitigar el riesgo de salidas y maximizar su defensa.
En puntas como Point o Hexa puede devolver impactos usando el riel, pero es un estilo menos confiable por los momentos en que queda completamente estático.
05Combo base

Un combo extremadamente alto que anula por completo al Main Blade. La mayoría de los impactos los recibe el Assist, que a esa altura su retroceso empeorará la vulnerabilidad a salidas. Y peor aún, WallWedge no soporta la fuerza de palanca generada y estalla con facilidad. Además, el engrane ancho provoca tXtreme Dash indeseados que lo dejarán muy propenso a salirse solo o desgastar energía a lo bestia. Es, sin exagerar, uno de los peores combos base de toda Beyblade X, incapaz de mostrar el potencial real de ninguna de sus piezas.
06Combos
Ataque agresivo consistente, con la altura ideal para empuje lateral y el uso de sus pendientes superiores. Zillion también puede funcionar para ataques más contundentes pero es más riesgosa por el retroceso que conlleva.
Defensa agresiva versátil, que gracias a la maniobrabilidad de JOlt puede adaptarse a todo tipo de situaciones.
Combo de Defensiva agresiva que libera su potencial anti ecualización. Así consigue completa versatilidad para usar todas sus cualidades, pero con un considerable riesgo a estallar por el tubo delgado de Elevate.
Ataque errático con gran potencial de empuje. Es muy divertido, aunque arriesgado y requiere de gran fuerza de lanzamiento para forzar los rebotes. Puedes optar por un Chip de plástico si buscas más caos.
Tanque defensivo puro. Excelente contra agresivos, pero muy limitado contra otros estacionarios
Combo de contraataque que puedes variar entre moverlo desde el inicio o esperar el ataque del rival. No es su fuerte pero da buenos resultados.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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Takara Tomy 1
- CX-12 PhoenixFlare Z9-80WW











