00Resumen de PhoenixRudder
Rudder Phoenix (PhoenixRudder en Takara Tomy) es un Blade UX de 34.4 g, lanzado en Japón el 10 de agosto de 2024.
PhoenixRudder es visualmente una auténtica joya que hace honor a la elegancia del fénix, pero en el estadio suele terminar reducido a cenizas. Es uno de los Blades más difíciles de encontrarle un uso consistente en el juego actual. Incluso en ecualización existen opciones mucho más versátiles e igual de efectivas como ClockMirage.
Es precioso y tiene momentos brillantes… pero también es tan delicado que muchas veces dan más ganas de admirarlo que de lanzarlo. Ahora ya tienes dos buenas razones para ello, por no desgastarlo y porque en combate sufre demasiado.
01Mitología
Basado en el ave fénix, criatura mitológica asociada al renacimiento y al ciclo eterno. En muchas culturas, el fénix no renace desde la fuerza, sino desde su propia destrucción: debe arder por completo para volver a levantarse, simbolizando sacrificio, resiliencia y retorno desde la adversidad.
02Descripción
PhoenixRudder se divide en seis segmentos: tres amplios y tres más pequeños, que evocan las elegantes alas del ave. Está cubierto por pintura metálica roja que, en teoría, aumenta la fricción de sus impactos para causar más daño, aunque esta rápidamente se caerá.
Pertenece a la línea UX, por lo que busca concentrar su peso en los extremos para potenciar la fuerza centrífuga, reforzada además por los tres huecos centrales de los segmentos pequeños.
Sus laterales son suavizados, mientras que la parte superior tiene irregularidades, sobre todo al frente de las alas, cuya separación genera fuertes puntos de contacto.
03Desempeño
En teoría, es un Blade de resistencia; sin embargo, su momento angular es bajo debido a que su diámetro es muy pequeño y su perfil es tan grueso y de poco aerodinamismo que consigue un tiempo de giro promedio, nada destacable.
A esto se suma que gran parte del metal se concentra en la parte superior, elevando el centro de gravedad más de lo habitual, volviéndolo notablemente inestable en batalla.
Esto, por una parte, lo hace fácil de empujar y sacar del estadio y, por otro lado, tiende a sobreinclinarse y cabecear con facilidad, frenándose rápidamente en sus últimos momentos, aun cuando parece que podría llevar la ventaja, sin mencionar que hace muy propenso al ratchet a rozar con el riel o el suelo.
En la parte superior, sus seis puntos de contacto pueden dar fuertes impactos sorpresivos, capaces incluso de mandar a volar al rival o quitarle grandes cantidades de energía. Sin embargo, le generan un retroceso muy elevado, afectándolo más que al oponente.
Con suerte estos picos en un lanzamiento inclinado pueden reflejar ataques con rebotes violentos que dañen al rival. Los cuales también puedes forzar con puntas más agresivas que busquen cazar al oponente cuanto antes.
Otro punto débil es que, al ser tan compacto, deja el ratchet muy expuesto. Esto, combinado con su tendencia a inclinarse, lo vuelve especialmente propenso a estallar.
Donde realmente encuentra un rol consistente es como counter a Beys de giro izquierdo. Ya que su forma lateral es redondeada y se inclina hacia adentro en la parte inferior, lo que dificulta que los izquierdos se enganchen para ecualizar energía. Mientras que este tiene seis picos traseros que reciben el impulso del rival, facilitando ganar el giro final.
Fuera de ese escenario, las batallas estacionarias le son muy desfavorables ya que pierde fácilmente en tiempo de giro. Y como atacante puro tampoco tiene la forma ni el peso suficientes para empujar con eficacia a Beys pesados, por lo que en general sufre en la mayoría de las circunstancias.
04Formas de uso
Bajando su centro de gravedad e inclinándolo, puede reflejar ataques con fuerza desde la parte superior. Sigue siendo arriesgado por su tendencia a estallar y rozar con el suelo, pero puede sorprender a Beys agresivos gracias a los rebotes violentos que genera.
Su potencial más sólido. Equipado con Elevate y lanzado con buena potencia, es muy difícil que los Beys de giro izquierdo logren superarlo en el giro final.
En combos bajos y lanzamientos inclinados, puede alocarse para causar el mayor daño posible antes de caer. El retroceso es alto, pero la idea es llevarse al rival consigo en el intercambio.
05Combo base

Una propuesta interesante en papel. Glide lo vuelve patinable y algo más agresivo, mientras su forma de gancho genera rebotes inesperados. Sin embargo, es una punta que estalla con facilidad y pierde mucha energía en los rebotes. Sumado a la altura 70, la inestabilidad se agrava, resultando en un combo inconsistente que solo deja ver destellos de su potencial.
06Combos
Counter directo a Beys de giro izquierdo mediante ecualización. También puede alocarse contra derechos, dándole un poco más de versatilidad.
Combo semiagresivo que busca choques intensos y caóticos, aprovechando rebotes inesperados.
Combo defensivo que prioriza estabilidad e inclinación para contrarrestar ataques. Alto riesgo de estallar, pero capaz de generar contraataques muy potentes.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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