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Glide

Resistencia
Peso
2.6 g
Tipo
Resistencia
Engrane
16 dientes
Amplio

00Resumen de Glide

Glide es un Bit de resistencia, de 2.6 g.

Glide es una punta versátil con gran potencial si se domina su lanzamiento. Aunque más arriesgada que Ball por su estructura y sensibilidad al ángulo, ofrece un estilo único de defensa-resistencia capaz de adaptarse a distintas estrategias. Una alternativa interesante a Point o Taper.

01Descripción

Bit con una punta redonda hecha de POM (Polioximetileno), dentro de un contorno en forma de gancho y con un engrane de 16 dientes.

02Propiedades generales

En teoría, su estructura cumple tres funciones:

  • > El POM reduce la fricción, aumentando el tiempo de giro frente a una punta de plástico común.
  • > El gancho evita que se incline y ayuda a frenar el desplazamiento cuando recibe impactos.
  • > El engrane ancho le permite tomar el riel para ejecutar potentes Xtreme Dash de contraataque.

Sin embargo, en la práctica la punta sobresale muy poco, y debido a la curvatura del estadio, el gancho suele tocar el suelo incluso en lanzamientos horizontales. Esto provoca movimientos agresivos y rebotes no intencionados, perdiendo mucha energía.

Y su tubo es delgado, lo que la hace susceptible a estallidos por los fuertesimpactos generados por sus propios Xtreme Dash.

Así que debes ser muy intencionado con el ángulo de lanzamiento, ya que si cae paralelo a al estadio debería ser más controlado, y si lo lanzas perpendicular entonces el gancho entrará directo en acción y será agresivo desde el inicio. En base a mis pruebas fue así:

  • > Inclinada hacia adelante: sigue la curvatura del estadio y se mantiene estable al centro.
  • > Inclinada hacia atrás: genera un patrón semiagresivo controlado que rara vez toma el riel.

Con estas variantes puede adaptarse a distintas estrategias:

  • > Defensiva: su gancho ofrece excelente soporte al resistir impactos, haciendo muy difícil que sea noqueada.
  • > Evasiva: permite rodear al rival y esquivar ataques, con el soporte extra del gancho para las caídas.
  • > Estacionaria: si se lanza directo al centro, tendrá tiempos de giro cercanos a Ball, y ocasionalmente dará contraataques fuertes gracias al soporte del gancho.
  • > Contra Beys estacionarios: se puede forzar un arranque semiagresivo para desestabilizar al rival y luego aprovechar su resistencia.
  • > Ecualización: puede servir en combates de giro opuesto que no tienen elevate para superarlos por ecualización gracias a que la punta se patina y el gancho te mantiene un poco más erguido al final que una ball normal.
¿Por qué funciona así? Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos. Ver el libro

03Dónde conseguirlo

Ver productos 3

Takara Tomy 2

  • UX-07 PhoenixRudder Deck Set · PhoenixRudder 9-70G
  • UX-18 Random Booster Vol. 8 · DranDagger 7-55G #05

Hasbro 1

  • G3393 Yggdrasil Team Pack · Rudder Phoenix 9-70G

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