00Resumen de RagnaRage
Rage Ragna (RagnaRage en Takara Tomy) es un Blade CX de 38.3 g, lanzado en Japón el 28 de marzo de 2026.
Ragna Rage es un caso curioso, su combo base es visualmente exagerado y poco funcional, recordando los pasteles de Burst, pero la mayoría de sus piezas tienen un gran potencial.
Sobre todo su Metal Blade destaca por un empuje impresionante y un estilo de juego muy intenso, que se agradece en la línea CX. Un poder que dejaría orgulloso a todos los Kiyama, por al fin tener un Ragnaruk tan destacable como sus peinados.
01Mitología
Está basado en el Ragnarök, que en la mitología nórdica es el evento del fin del mundo y el renacimiento de uno nuevo. Durante esta batalla dioses como Odin y Thor enfrentan a criaturas colosales como Fenrir y Jörmungandr.
02Descripción
Ragna está inspirado directamente en el Roktavor de Rantaro Kiyama, evidente por mantener su clásica forma ovalada, doble cuchilla y su característico color naranja. Además, el chip esconde una “R” en alusión a la letra central de Rising y Blaze Ragnaruk.
Rage es un Metal ovalado con una sutil pero alargada inclinación, que incorpora dos pequeños ganchos traseros y uno frontal más marcado. Manda todo su peso a los extremos lo que maximiza la fuerza centrífuga y fuerza de impacto.
03Desempeño
Su forma ovalada, combinada con la distribución de peso en los extremos, le permite dar impactos súper fuertes por la gran inercia que genera, tanto en empujes frontales por su peso, como levantando al rival usando su pendiente superior. Mientras mantiene una muy buena resistencia gracias a su bajo retroceso.
Sin embargo, su delgadez puede disminuir la consistencia de sus impactos al requerir mayor precisión para dar sus mejores golpes, por lo que en combos completamente agresivos puede perder efectividad al tener pocas oportunidades de acertarlos.
Cuando logra brillar es al tener puntas con mayor tiempo de acción, ya que su propia inercia lo mantiene en movimiento constante, incluso con puntas más tranquilas, permitiéndole atacar o contrarrestar a largo plazo.
Solo ten cuidado, ya que genera tanta inercia que puede descontrolarse fácilmente. Así que lanzarlo con inclinación inicial es clave para aprovechar su pendiente como rampa y mitigar el riesgo a que se descontrole, para después usar su empuje frontal con mayor seguridad.
Al seleccionar un Over Blade asegúrate que el plástico no interfiera con la inclinación del metal, o reducirás notablemente su potencial. Lo ideal es alinearlo de forma que no estorbe ni quede super expuesto y, si es posible, que aporte peso en los extremos del óvalo para potenciar sus impactos.
04Formas de uso
Con puntas semiagresivas como Taper o Unite, priorizando tiempo en combate sobre velocidad pura para aumentar la probabilidad de impactos efectivos.
Con puntas como Kick, puede explotar su naturaleza caótica para golpear desde múltiples ángulos.
Con puntas pequeñas como Orb o Wedge, puedes lanzarlo súper fuerte para que el rival se lleve un gran daño al estrellarse con él, y al tomar tanto vuelo podrá rebotar para rematarlo.
Con puntas estilo Point, esperando el impacto inicial para luego lanzar un ataque sorpresa con el apoyo del riel.
05Blade Base
Ragna Rage Flow Erase
Flow sobresale demasiado y genera alto retroceso, además de obstruir la inclinación del metal en todas sus alineaciones, limitando el Upper Attack. Erase sí aporta buen empuje y se alinea apropiadamente, pero lo hace demasiado caótico y propenso a salidas, además de levantar mucho el metal, lo que puede disminuir la posibilidad de pegar con toda su fuerza. El resultado es un combo con mucha potencia pero difícil de controlar, que no dejará lucir todo el poder del metal.
06Combo base

El exceso de capas y su elevada altura perjudica la aerodinámica, lo que reduce considerablemente su resistencia. Mientras que la inercia del Blade provoca que la punta se descontrola fácilmente, y al quedar tan floja en este Ratchet lo hace extremadamente propenso a estallar. Además, la altura dificulta que el metal haga contacto efectivo. Por lo que es un desastre en combate, opacándose mutuamente entre todas las piezas.
07Combos
Combo de contradefensa estable. Permite lanzarlo con potencia para recibir el impacto y contraatacar con rebotes. LO prioriza resistencia, mientras Wedge potencia los rebotes.
Ataque errático enfocado en caos y golpes impredecibles. Ideal con inclinación inicial para maximizar salidas.
Ataque más controlado, con mejor tiempo de giro y patrones más predecibles.
Combo de contraataque que aprovecha el riel para sorprender o castigar impactos directos.
Tip: Alinea el metal de Heavy con los extremos de Rage para amplificar su poder de impacto.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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