00Resumen de Yielding
Yielding es un Bit de resistencia, de 4.3 g.
No es la punta de ecualización que muchos esperaban, pero sí una opción híbrida sumamente interesante. Ofrece un balance único entre resistencia, defensa, postura y movilidad. No todos los Blades pueden sacarle provecho, pero aquellos que sí, recibirán un power up destacable.
01Descripción
Presenta una forma muy peculiar: no es completamente redonda ni esférica, sino más cercana a un cono de filo redondeado que se abre hacia una circunferencia de aproximadamente 1.2cm, funcionando como un híbrido entre Needle y Ball. Incorpora un engrane muy amplio de 20 dientes y una cruz en la parte superior que añade estabilidad y peso al centro.
02Propiedades generales
La punta afilada le permite inclinarse de forma similar a Needle, la circunferencia suavizada aporta la tracción y movilidad de Ball, mientras que la Cruz le ayuda a evitar sobre inclinaciones y recuperar posturas erguidas parecido a Hexa.
Así que puede inclinarse inicialmente para tomar una posición defensiva con gran soporte al suelo, para posteriormente recuperar una postura más erguida para aprovechar su destacable resistencia. O bien lanzarla más erguida para que tenga movilidad alrededor, que con suficiente fuerza puedes activar un poderoso Xtreme Dash con su enorme engrane.
Sin embargo, ese es también su mayor riesgo, es tan ancha su circunferencia que podría alocarse, desperdiciando energía, saliéndose sola, o estallar sola al chocar la cruz con el riel, aunque afortunadamente esto último no es tan frecuente y tiene buen aguante a estallar.
Asi que Blades ligeros o pequeños que son fáciles de empujar, no podrán sacarle tanto provecho al agravar estos riesgos. En cambio, Blades amplios o pesados, combinados con Ratchets estables lograrán mitigar estos riesgos y aumentar su potencial defensivo sin comprometer resistencia.
Por otro lado, en los giros finales su forma cónica provoca un cabeceo prolongado, que sí le da mayor vida después de muerte, pero el tambaleo le impide a los Beys izquierdos mantener una buena postura para ecualizar, a diferencia de Elevate que se mantiene erguida por más tiempo.
Irónicamente, en Beys de giro a la derecha es un gran antiecualizador, ya que ese pandeo final le complicará a los izquierdos ser impulsados con suficiente consistencia para mantenerse con energía hasta el final. Además, como Meteor y Cobalt son inestables por diseño, se quedarán sin resistencia rápidamente mientras Yielding prolonga el giro final.
Lo cual puede darle un mayor poder especialmente a Wizard Rod, ya que obtendrá mayor defensa que con Hexa, una resistencia muy similar a una Ball, y además la capacidad de contrarrestar giros izquierdos.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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