00Resumen de Wall Wedge
Wall Wedge es un Bit de defensa, de 2.4 g.
Wall Wedge cumple lo que promete, pero con demasiados riesgos. Es una opción muy situacional que incluso en los escenarios donde mejor funciona, la incertidumbre permanece y dificulta confiar plenamente en ella.
01Descripción
Wall Wedge es una punta afilada extremadamente pequeña, idéntica a Wedge, pero rodeada por una barrera ondulada de cuatro secciones. Es ligeramente más alta que el promedio y utiliza un engrane de 16 dientes.
02Propiedades generales
Su funcionamiento es sencillo: cuando la barrera toca el suelo evita inclinaciones y mantiene al Bey lo más erguido posible; además, al recibir impactos laterales roza el piso para frenar el desplazamiento y reducir la facilidad de salida.
Sin embargo, ese mismo mecanismo tiene un gran costo. Cada roce consume energía, por lo que una secuencia continua de golpes puede agotar toda su resistencia, incluso contra rivales muy agresivos. A esto se suma que los impactos desde abajo la levantan y anulan por completo la barrera, lo cual empeora considerando que es más alta que el promedio y expone la parte inferior del Blade, lo que facilita que la manden a volar. Pero incluso si logra permanecer dentro del estadio, puede aterrizar sobre la barrera, provocando pérdida de giro o rebotes indeseados. Sin olvidar que al ser de tubo delgado es de elevado riesgo a estallar, especialmente si la barrera se engancha con el riel.
Otro riesgo latente es un Xtreme Dash indeseado que provoque autosalidas o un desgaste acelerado de energía con ese gigante engrane. Aunque no ocurre con frecuencia porque la barrera suele impedir el contacto directo con el riel.
Además, mantenerse erguida al centro del estadio desde el inicio la vuelve súper vulnerable a un golpe directo a las salidas, ya que pierde la versatilidad de inclinarse para desviar ataques o alejarse del centro. Por ello, comparada con opciones como Hexa, Under Needle o Ball resulta más arriesgada e inconsistente.
Aun así, en Blades amplios o difíciles de golpear desde abajo muchos de estos problemas se reducen y se convierte en una opción defensiva interesante. También destaca en Beys que necesitan permanecer perfectamente erguidos para funcionar, como Mummy Curse. Por el contrario, Beys muy ligeros o de elevado centro de gravedad no se benefician en nada al ser fácil de empujar y de estallar.
Comparada a Wall Ball, Wall Wedge se inclina menos gracias al ángulo del filo así que no requiere siempre de la barrera y esto le ayuda a conservar mejor su energía. Al inicio del combate tiende a quedarse mucho más quieta al centro, por lo que es presa fácil al empezar. Es mucho más fácil de empujar al ser tan pequeña su area de contacto, pero tarda mucho más en regresar al centro con lo que es fabulosa rompiendo la cadencia de los ataques del rival, claro si no la sacan en el primer golpe. Wall Ball, por su parte, evade mejor al inicio y cuesta más moverla, pero pierde energía con mayor rapidez al depender más de la barrera por su mayor tendencia a inclinarse. En consecuencia, Wall Ball es más segura al comienzo del combate, mientras que Wall Wedge puede resultar más eficiente a la larga si logra mantenerse dentro del estadio.
Es curioso que sea completamente opuesta a la Wedge normal, ya que la original busca salir disparada para rebotar de inmediato contra el rival, mientras Wall Wedge intenta frenar el movimiento y alejarse tras el impacto.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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