00Resumen de SamuraiCalibur
Calibur Samurai (SamuraiCalibur en Takara Tomy) es un Blade BX de 36 g, lanzado en Japón el 9 de agosto de 2025.
SamuraiCalibur fue brutalmente opacado en ataque por SharkScale y en defensa por Blast, ambos lanzados casi al mismo tiempo y con resultados inmediatos en el meta. Incluso en el anime tuvo una aparición fugaz y pasó rápidamente al olvido.
Sin embargo, una vez comprendido su estilo correcto, puede volverse un Blade decente y relativamente consistente como defensor evasivo con ataques sorpresa. Es un estilo riesgoso, ya que suele ganar pocos puntos por combate y corre alto riesgo de perder por finales más rentables para el rival, pero un jugador que disfrute este arquetipo puede sacarle buen provecho.
Curiosamente, ambos Samurai destacan por defensa y desgaste, pero mientras SamuraiSaber es más versátil, SamuraiCalibur ofrece ataques sorpresa mucho más satisfactorios y contundentes. No es un Blade para todos, pero en manos pacientes y precisas puede resultar más fuerte de lo que aparenta.
01Mitología
Está basado en el arquetipo del samurái y en la espada legendaria clavada en la piedra, Calibur. La cual más que un arma, era vista como un objeto político que le daba el poder de reinar a quien la liberara de la roca.
02Descripción
SamuraiCalibur aparenta tener una forma romboidal, pero esta percepción es engañosa. En realidad, su parte inferior es casi un círculo perfecto, mientras que en la parte superior sobresalen dos largas espadas paralelas que generan esa ilusión visual. Entre ambas se conectan mediante una pendiente muy sutil, y al frente —lo que representa el mango— sobresale ligeramente con una saliente redondeada.
El cuerpo de las espadas apenas sobresale, formando una recta muy discreta en la parte superior del Blade, mientras que el resto de su periferia es considerablemente suave. Tiene un peso por encima de la media, pero al observarlo por debajo se aprecia que es hueco y que la capa de plástico es mínima, dejando la mayor parte del metal concentrado en la parte superior, como si fuera una carcasa.
Esto le otorga un centro de gravedad ligeramente más elevado que un BX promedio. Además, se puede notar que uno de los lados tiene un poco más de metal que el otro, lo que puede generar desbalance y cabeceo si no se alinea correctamente el ratchet, haciendo esta alineación es crucial para que pueda desempeñarse correctamente, de lo contrario su resistencia será deficiente.
03Desempeño
La clave para entender SamuraiCalibur es dejar de pensar en las espadas como su forma real. En esencia, su comportamiento se asemeja a GhostCircle pero más pesado y con algunos puntos agresivos adicionales que le permiten generar impactos sorpresivos.
Toda su parte inferior es extremadamente suave y redondeada. Los únicos puntos capaces de causar impactos fuertes son el mango de las espadas que pueden causar un fuerte Smash Attack y la recta superior con muchas relieves que consiguen desgastar al rival, pero en general están poco expuestos y su consistencia de impacto no es tan confiable. Por esta razón, no es consistente en combos agresivos.
Por otro lado, si quisieras usarlo defensivamente elevando para que solo le peguen a su parte suave, su elevado centro de gravedad lo hará muy sencillo de sacar del estadio. Y por el contrario, si lo bajas para hacerlo más estable, expondrán sus puntos agresivos que podrían comprometer demasiado su tiempo de giro. Por lo que usarlo en combos completamente defensivos estacionarios tampoco es lo suyo.
De la misma forma el contraataque con puntas como Point es igual de deficiente, ya que son puntas que están en los dos extremos de movimiento que no le benefician.
Donde realmente encuentra su lugar es en la defensa evasiva, de forma muy similar a GhostCircle. La diferencia es que SamuraiCalibur cuenta con más peso y con puntos de contacto que pueden generar daño inicial. Su estrategia ideal es impactar al inicio del combate con un movimiento semiagresivo e inclinado, usando las espadas para desgastar o dar un golpe crítico con el mango, para después erguirse y moverse alrededor del rival, defendiendo con su parte suave, volviéndose difícil de alcanzar gracias a su tamaño reducido.
Su resistencia, sin embargo, no es sobresaliente. A diferencia de GhostCircle que mandaba su peso a los extremos y carecía de retroceso, SamuraiCalibur lo tiene más centrado y con latente retroceso, por lo que depende en gran medida del desgaste inicial que logre causar. Por ello, es crucial usar puntas semiagresivas que lo mantengan controlado para un ataque inicial, pero a su vez lejos de las orillas para que no sea presa fácil de salidas. Esto puede compensarse con ratchets como 7 para mayor estabilidad o 1 para permitir rebotes en los huecos.
También puede aprovechar puntas pequeñas para ser empujado y romper la cadencia de ataques del rival, siempre manteniéndolo en combos medios-bajos que reduzcan el riesgo de ser noqueado. No se recomiendan alturas mayores a 70, ya que gran parte de su potencial está en el desgaste inicial que generan las espadas; si estas quedan fuera de juego, aunque pueda defenderse con su parte suave, no tendrá la resistencia suficiente para sostener el combate.
Su mayor debilidad son los Beys de pura resistencia, a los que no puede empujar con eficacia ni superar por tiempo de giro. Aun así, contra ellos puede buscar ese impacto inicial o algún golpe crítico que le dé oportunidades limitadas.
Como ventaja adicional, su forma tan pequeña y suavizada hace que los Beys de giro izquierdo no puedan ecualizarle energía con facilidad, convirtiéndolo en un muy buen counter contra ellos.
04Formas de uso
En puntas semiagresivas, buscar impactar al inicio con la parte superior para desgastar o dar un golpe crítico, y después pasar a evasión para sobrevivir por tiempo de giro. Muy efectivo contra Beys agresivos y pesados.
En puntas fáciles de mover como Wedge u Orb, recibir el impacto inclinado para causar desgaste inicial, rebotar o quedar lejos del rival, romper su ritmo de ataque y buscar ganar por resistencia.
05Combo base

Un combo extremadamente inconsistente. Merge es absurdamente alta, y combinada con un ratchet 70 deja al Blade fuera de su rango óptimo. La punta se desgasta rápido, rebota en exceso y no permite mostrar ninguna de sus virtudes reales. Sin duda, uno de los peores combos base del sistema.
06Combos
Elevate permite un ataque inicial inclinado y después una postura erguida defensiva. Su desplazamiento suave rompe perfectamente la cadencia del rival y le permite atacar, evadir y hasta ecualizar contra giros izquierdos. Muy potente, aunque con riesgo elevado de estallido.
Pensado para recibir impactos de frente, desgastar al inicio y luego rebotar o quedar lejos del centro. El ratchet 1 ayuda a regresar de los huecos y mitiga el riesgo de salidas completas.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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