00Resumen de SamuraiSaber
Saber Samurai (SamuraiSaber en Takara Tomy) es un Blade UX de 36.1 g, lanzado en Japón el 2 de noviembre de 2024.
SamuraiSaber es un Blade tranquilo y paciente como buen samurai. No busca terminar la batalla con un solo corte, sino alargarla, desgastar al rival y sobrevivir más que él. Es un Bey silencioso, y discreto del que casi no se habla, pero su versatilidad defensiva y su capacidad para enfrentar múltiples estilos competitivos hacen que no deba ser subestimado ni olvidado.
01Mitología
Basado en el samurái, disciplinados guerreros de elite en el Japón feudal, que portaban una segunda arma pequeña llamada wakizashi además de su katana; perder esta espada corta era considerado una deshonra mayor que perder la katana principal.
02Descripción
SamuraiSaber se compone de dos divisiones largas con forma de katana, generando una silueta semiovalada. En la parte frontal incorpora una ala de metal móvil que se expande con la fuerza centrífuga mientras gira.
El metal se concentra en la parte superior del Blade, mientras que la parte inferior está formada casi en su totalidad por una capa de plástico muy suavizada. De perfil, las espadas tienen una pendiente suave en la parte superior, y atrás del ala móvil hay un pequeño gancho que no representa un punto de contacto destacable.
03Desempeño
A pesar de ser catalogado como un Blade de ataque, su periferia es sumamente suavizada, y sus impactos no son de fuerza destacable, por lo que combos agresivos pueden ser algo inútiles.
Por el contrario, destaca por su capacidad defensiva y de absorción de impactos. El plástico inferior es tan suave que aun despues de cientos de batallas no presenta deformidades ni daños relevantes, absorbiendo el daño de forma sobresaliente. Por eso en alturas medias 60/70 puede destacar bastante, ya que convierte el plástico en el principal punto de contacto, permitiéndole defender con gran consistencia.
Además, al inclinarse, su pendiente superior puede levantar y desestabilizar al rival, siendo un complemento efectivo para romper la cadencia de ataque del oponente para luego enderezarse y seguir amortiguando con el plástico. Además, el diseño de su plástico desvía impactos con facilidad, con lo que protege muy bien el ratchet, dándole un muy buen aguante a estallar, especialmente contra ataques bajos. Así que es excelente para cuestiones defensivas.
Por otro lado, su ala móvil genera un efecto de ataque ráfaga, produciendo golpeteos constantes que desgastan gradualmente la energía rival. Su resistencia no es destacable, asi que la clave está en balancearlo correctamente para maximizar su tiempo de giro y así explotar tanto su defensa como su desgaste.
Una desventaja importante es su centro de gravedad elevado, debido al metal concentrado arriba. Esto lo vuelve susceptible a salidas y a perder control en puntas agresivas. Y sufre especialmente contra Beys redondos de resistencia pura, ya que el desgaste no siempre es suficiente y carece del peso necesario para empujarlos.
Por otro lado, su suavidad inferior lo convierte en un excelente counter contra Dragoon y otros beys izquierdos. Al no ofrecer superficies donde engancharse, no facilita la ecualización del rival; por el contrario, sus picos traseros pueden provocar que Dragoon le transfiera más energía de la que recibe. Incluso en puntas planas puede ganarles el giro final.
Asi que puede contrarrestar a los combos competitivos agresivos, a los de ecualización, y con suerte desgastar a los estacionarios, consiguiendo muy buena versatilidad que puede hacerle frente a los más intensos actualmente. Su mayor problema es que suele ganar puntos de uno en uno, y cuando le ganan suele ser por más puntos, y es lo que le complica cerrar la victoria del match, pero de que les da pelea uno a uno, no hay duda.
04Formas de uso
Lanzado inclinado al inicio para desviar ataques con su pendiente superior y luego enderezarse para absorber impactos con el plástico. Muy efectivo contra Beys agresivos si está bien balanceado.
En puntas semiagresivas o estacionarias, busca desgastar al rival mediante impactos continuos y constantes.
Aunque no es su especialidad, su buena defensa y decente resistencia le permiten conservar energía tras ser empujado, evadir y devolver impactos ocasionalmente.
05Combo base

La altura es adecuada, pero el Ratchet 2 es demasiado arriesgado para un Blade defensivo. Level puede ayudar al desgaste, pero su comportamiento espontáneo dificulta mantener patrones consistentes, asi que no puede defender ni es bueno atacando, impidiendo lucirse en el estadio.
06Combos
Combo muy versátil que equilibra defensa, desgaste y contraataque.
Enfocado en persecución y desgaste, manteniendo una resistencia decente con muy buena defensa.
Combo equilibrado entre defensa estacionaria, evasión y desgaste. Permite adaptarse según el rival.
Optimizado para desgaste constante con buena resistencia y soporte defensivo. Excelente contra Beys de giro izquierdo, aunque más vulnerable a salidas.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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