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UX-14UX

ScorpioSpear

HasbroSpear Scorpio
BladerDokuga Fushoku
Peso
39.6 g
Lanzamiento
26 abr 2025
Código
UX-14
Línea
Unique Line
UX

00Resumen de ScorpioSpear

Spear Scorpio (ScorpioSpear en Takara Tomy) es un Blade UX de 39.6 g, lanzado en Japón el 26 de abril de 2025.

ScorpioSpear es un Blade con demasiadas obstrucciones para brillar como uno habría imaginado.

Tiene momentos donde parece una muralla imparable, pero su mecanismo, su altura y la interferencia del plástico hacen que su rendimiento no sea siempre confiable. En competitivo, esa falta de consistencia explica por qué fue opacado por opciones más seguras como HoverWyvern o SharkScale en ataque, por WizardRod o Blast con Wheel en defensa, o incluso por PhoenixWing en combos de contraataque.

Aun así, cuando se usa como muralla arrastradora, y tienes suerte de que no se desbalancee en el proceso, puede volverse genuinamente difícil de vencer. Tal como un escorpión, es peligroso pero solo si alcanza a clavarte su veneno.

Personalmente lo que más me fastidia de este Bey, es tener que cambiarlo a modo defensa antes de colocarlo en el lanzador, por a veces hasta el mínimo movimiento del bit hará que se interpongan las hélices internas y se este cayendo continuamente del lanzador.

01Mitología

Basado en un escorpión, arácnido venenoso que algunas especies son consideradas de los animales más letales del planeta. Curiosamente su exoesqueleto tiene químicos que lo protegen de parásitos, el cual los hace brillar bajo luces ultra violeta.

02Descripción

ScorpioSpear se divide en tres segmentos de metal muy separados entre sí, formando una silueta casi triangular visto de frente, y de perfil el de una cupula. Lateralmente entre cada segmento genera un arco pronunciado, por lo que su parte superior es suavizada y en su inferior crea un gancho muy marcado.

Por debajo incorpora una capa de plástico rotatoria, también de tres divisiones, que puede colocarse en dos modos: Defensa, cuando el plástico queda entre los huecos, y Ataque, cuando queda alineado con los segmentos de metal. Este mecanismo lo deja mucho más alto que el promedio de Blades, a la altura de un CX.

Tiene un peso sobresaliente para la línea UX, uno de los más pesados hasta la fecha.

Antes de colocarlo en el lanzador, hay que asegurarse de que esté en modo Defensa, porque en modo Ataque las hélices internas pueden obstruir el enganche.

03Desempeño

ScorpioSpear es un Blade bastante complejo y contradictorio en sus características. En teoría, su forma triangular y su peso sobresaliente deberían hacerlo bestial en ataque; el problema es que su diseño introduce demasiadas condiciones para que eso ocurra, y varias de ellas —como la forma del rival o su cambio de modo— quedan fuera de tu control, lo que le complica muchísimo ser consistente.

La contradicción principal está en su diseño: la parte superior es la más suavizada, mientras que sus ganchos fuertes están abajo, justo donde el plástico rojo se interpone e impide que hagan contacto directo. Así que si intentas levantarlo para exponer más esos puntos agresivos, lo vuelves aún más inestable. El cabeceo se intensifica, su centro de gravedad elevado lo hace fácil de sacar y, además, su forma no está pensada para aplastar, por lo que su ataque pierde efectividad en lugar de ganarla.

A esto se suma que la parte con la que impacta depende mucho del grosor y la altura del rival. Blades muy anchos terminarán golpeando con mayor frecuencia el plástico, mientras que solo los más delgados tienen mayores probabilidades de quedar atrapados entre sus pinzas. Esto hace que su rendimiento ofensivo varíe demasiado según el oponente.

El sistema de modos tampoco le juega a favor. No puedes lanzarlo en modo Ataque desde el inicio, así que incluso si tu combo está pensado para la agresividad, necesitas que primero cambie de modo para que el metal empiece a hacer efecto real. Eso añade otra variable que no controlas. Y aun cuando logra cambiar de modo, parte del plástico sigue quedando expuesta, por lo que no siempre consigue pegar limpiamente con el metal.

Además, su forma tan ancha y poco aerodinámica hace que se frene muy rápido cuando lleva movimiento. Requiere mucha más fuerza de lanzamiento para acelerar y, aun así, su ventana de acción agresiva es corta, lo que vuelve todavía más exigente acertar impactos tempranos y precisos.

En defensa el panorama tampoco es sencillo. Su centro de gravedad elevado lo hace fácil de levantar, empujar y sacar, incluso con ese gran peso. Puedes bajarlo para compensar, pero entonces el plástico pierde sentido al quedar completamente abajo. A la vez, el ratchet queda muy expuesto y, con su tendencia a sobreinclinarse, es fácil que roce con el suelo y pierda energía. Esto limita mucho la elección de Ratchets, descartando opciones como 7 que se suelen usar para estabilizar pero que con él rozan contra el suelo fácilmente.

Por si fuera poco, aunque bien balanceado puede mostrar una resistencia arriba de la media, en combate el plástico rojo se mueve constantemente por impactos o al tomar el riel. Ese movimiento genera desgaste interno de energía y puede desbalancearlo por completo, perjudicando seriamente su tiempo de giro. Por ello, si tu intención es usarlo como defensa pura, siempre tendrás latente ese cambio de modo que puede jugarle en contra. Por muy bien que absorba impactos, su resistencia nunca es una garantía, especialmente frente a Blades más estables como SharkScale.

Aun con todo esto, ScorpioSpear sí puede resaltar si se acepta su naturaleza y se ajusta su enfoque. En puntas de gran agarre con el suelo y ligero impulso inicial, como Ball, puede lanzarse a máxima potencia sin descontrolarse, mantenerse al centro y actuar como una muralla. Ese pequeño impulso adicional le permite resistir mejor los empujes y devolverlos con mayor fuerza.

Irónicamente, también funciona llevándolo al extremo opuesto. Con puntas muy finas como Wedge u Orb, lanzado a máxima potencia, puede aprovechar que es fácil de mover para que, tras recibir el impacto, rebote y regrese con una gran fuerza de empuje. En un caso se apoya del suelo para resistir, y en el otro usa el rebote para devolver el golpe.

En ataque es viable, pero solo cuando dejas de pensar en sus ganchos como el punto clave. Conviene tratarlo como un conjunto, una muralla donde da igual con qué parte impacte, siempre que su gran peso se use para arrastrar al rival hacia las salidas. Para esto requiere puntas planas que permitan lanzamientos fuertes y controlados, ya que su poco tiempo de movimiento exige precisión desde el inicio.

Eso sí, sigue siendo un Blade con adaptabilidad limitada y extremadamente dependiente de la forma y altura del rival. Por ejemplo, en ataque móvil le cuesta mucho empujar a WizardRod; sin embargo, en un combo estacionario, Rod puede atorarse entre sus ganchos y, con impactos constantes, Scorpio logra bajarle la resistencia con bastante efectividad, funcionando como un counter sólido en ese escenario, algo que no ocurre contra Blades más redondos como Clock.

En resumen, ScorpioSpear tiene virtudes reales como su peso y su forma triangular, pero también demasiados factores —el cambio de modo, el centro de gravedad elevado y su pobre aerodinámica— que lo vuelven poderoso, pero peligrosamente inconsistente.

04Formas de uso

Smash Attack

en combos medios-bajos y puntas que permitan lanzar con mucha fuerza sin perder control. Requiere más potencia que otros atacantes para rendir.

Counter Defense

en puntas pequeñas como Wedge u Orb para rebotar y reflejar impactos, usando su peso como empuje principal.

Tanque

en puntas de alta tracción como Ball para absorber impactos y empujar con consistencia, con un movimiento ligero que evita quedarse pasivo.

05Combo base

ScorpioSpear 0-70Z

No le favorece. La altura lo vuelve fácil de levantar, Zap lo hace errático, el Ratchet 0 roza y queda expuesto, y al final termina pegando más con plástico que con metal. No logra defender ni atacar como debería.

06Combos

1
ScorpioSpear 6-60LR

Ataque más funcional: 6 reduce riesgo de roce y Low Rush baja lo suficiente para favorecer contacto metálico sin elevar demasiado el riesgo de salida.

2
ScorpioSpear 3-60W

Contradefensa: contra agresivos que se estampan contra él es muy eficaz. Contra estacionarios fuertes suele quedarse corto, pero en duelos móviles es sólido.

3
ScorpioSpear 9-60B

Tanque: soporte al suelo, opción de impulso inicial y capacidad de ajustar inclinación según el rival. Es su estilo de juego más estable y confiable.

¿Por qué funciona así? Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos. Ver el libro

07Dónde conseguirlo

Ver productos 2

Takara Tomy 1

  • UX-14 ScorpioSpear 0-70Z

Hasbro 1

  • G2758 Spear Scorpio and Tail Viper Dual Pack · Spear Scorpio 0-70Z

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