00サムライカリバーのまとめ
サムライカリバー(Hasbro名:Calibur Samurai)は、2025年8月9日に日本で発売された、重さ36 gのBXブレードです。
サムライカリバーは、ほぼ同じ時期に出てすぐ環境で結果を出したシャークスケイルにアタックで、ブラストにディフェンスで、完全に影を薄くされてしまいました。アニメでも一瞬だけ登場して、すぐに忘れられてしまいます。
とはいえ、正しいスタイルさえ分かれば、不意打ちを持つ回避型のディフェンダーとして、そこそこ安定して戦えるブレードになります。1試合で取れるポイントが少なくなることが多く、相手にとってより大きな決着で負けるリスクも高いので危ういスタイルですが、この型を楽しめるプレイヤーならしっかり活かせます。
おもしろいことに、2体のサムライはどちらもディフェンスと削りで光りますが、サムライセイバーがより万能なのに対し、サムライカリバーははるかに気持ちよく強烈な不意打ちを持っています。誰にでも向くブレードではありませんが、辛抱強く正確な手にかかれば、見た目より強くなり得ます。
01神話・モチーフ
侍という原型と、石に突き刺さった伝説の剣カリバーがモチーフです。この剣は武器というより、岩から抜いた者に王となる力を与える政治的な象徴として見られていました。
02概要
サムライカリバーはひし形に見えますが、その印象は錯覚です。実際には下側はほぼ完全な円で、上側に長い2本の剣が平行に突き出しているせいで、そう見えているだけです。2本の剣の間はごくゆるやかな傾斜でつながっていて、正面には——柄にあたる部分が——丸い突起として少しだけ出ています。
剣の本体はほとんど出っ張っておらず、ブレード上部にごく控えめな直線を作っているだけで、残りの外周はかなりなめらかです。重さは平均より上ですが、下から見ると中が空洞でプラスチックの層が最小限なのが分かり、金属の大半は上部に集中していて、まるで外殻のようです。
そのため重心はBXの平均より少し高めです。さらに片方の側にもう片方より少し金属が多いのが分かり、ラチェットをきちんと合わせないとバランスが崩れて首振りが出ることがあります。この位置合わせが正しく性能を出すためにとても重要で、そうしないとスタミナが落ちてしまいます。
03実戦性能
サムライカリバーを理解するカギは、あの剣を本当の形だと考えるのをやめることです。本質的には、ゴーストサークルに似たふるまいをしますが、より重く、不意の打撃を生み出せる攻撃的な点がいくつか追加されています。
下側は全体がきわめてなめらかで丸みを帯びています。強い打撃を起こせる点は、強烈なスマッシュアタックになりうる剣の柄と、相手を削る細かい凹凸の多い上部の直線だけですが、全体的に露出が少なく、打撃の安定感はそれほど頼れません。そのため、攻撃的なコンボでは安定しません。
一方で、なめらかな部分だけに当たるよう高くしてディフェンス寄りに使おうとすると、重心が高いせいでとても簡単に場外に出されてしまいます。逆に安定させようと低くすると、攻撃的な点が露出して回転時間を大きく損ないかねません。ですから、完全に据え置きのディフェンスコンボもこの子の得意分野ではありません。
同じように、ポイントのようなビットでのカウンターアタックも同じくらい力不足です。どちらも動きの両極端にあるビットで、この子にはかみ合いません。
本当に居場所を見つけられるのは回避ディフェンスで、ゴーストサークルととてもよく似ています。違うのは、サムライカリバーのほうが重く、最初のダメージを与えられる接触点を持っていることです。理想的な戦い方は、戦闘の序盤に準攻撃的で傾いた動きで打撃を入れ、剣で削るか柄でクリティカルな一撃を与え、そのあと立ち上がって相手の周りを動き、なめらかな部分で守ることです。小柄なぶん、相手にとらえにくくなります。
ただしスタミナは飛び抜けてはいません。重さを外周に振っていて反動がなかったゴーストサークルと違い、サムライカリバーは重さがより中心寄りで反動も潜んでいるため、序盤にどれだけ削れるかに大きく左右されます。そのため、最初の攻撃のためにコントロールを保ちつつ、場外の餌食にならないよう縁から離しておける準攻撃型のビットを使うことがとても重要です。これは安定を高める7や、隙間での跳ね返りを許す1のようなラチェットで補えます。
また、小さめのビットを使って押されることで、相手の攻撃のリズムを崩すこともできます。その場合もノックアウトのリスクを減らすため、中〜低めのコンボに収めておきましょう。70より高い高さはおすすめしません。この子の力の大部分は剣が序盤に与える削りにあり、それが機能しなくなると、なめらかな部分で守れたとしても、戦いを支えきるスタミナが足りないからです。
最大の弱点は純粋なスタミナ型のベイで、効率よく押すこともできず、回転時間で上回ることもできません。それでも相手に対して、あの序盤の打撃やクリティカルな一撃をねらえば、限られたチャンスは作れます。
さらに利点として、とても小さくなめらかな形のおかげで、左回転のベイが簡単には回転を吸収できず、彼らに対するとても良いカウンターになります。
04使い方
準攻撃型のビットで、序盤に上部で打撃を入れて削るかクリティカルな一撃を与え、そのあと回避に移って回転時間で生き残ります。攻撃的で重いベイにとても効果的です。
ウェッジやオーブのような動かしやすいビットで、傾いた状態で打撃を受けて序盤の削りを与え、跳ねたり相手から離れたりして相手の攻撃のリズムを崩し、スタミナ勝ちをねらいます。
05基本コンボ

非常にムラの大きいコンボです。マージはばかげているほど高く、ラチェット70と組み合わせるとブレードが最適な範囲から外れてしまいます。ビットはすぐに摩耗し、はね返りすぎて、本来の長所をどれも見せられません。まちがいなく、このシステムでもとくにひどい基本コンボの一つです。
06コンボ
エレベートなら、最初は傾いた状態で攻撃し、そのあとは直立してディフェンスの姿勢をとれます。なめらかな動きが相手のリズムを見事に崩し、攻撃、回避、さらには左回転の相手への回転吸収までこなせます。とても強力ですが、バーストのリスクは高めです。
正面から打撃を受け止め、序盤に消耗させてから、はね返るか中央から離れるための構成です。ラチェット1はくぼみから戻りやすくし、完全な場外のリスクを抑えます。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る07入手方法
商品を表示 2
Takara Tomy 1
- BX-45 SamuraiCalibur 6-70M
Hasbro 1
- G2754 Calibur Samurai and Obsidian Shell Dual Pack · Calibur Samurai 6-70M








