00Resumen de PerseusDark
Dark Perseus (PerseusDark en Takara Tomy) es un Blade CX de 37.2 g, lanzado en Japón el 29 de marzo de 2025.
PerseusDark es un excelente homenaje a su antecesor de Metal Fight, tanto en diseño como en concepto. Tal como el héroe griego que representa, alterna entre ataque y defensa, espada y escudo, dependiendo del momento.
Dentro de las limitaciones inherentes a la línea CX, logra ofrecer batallas caóticas, intensas y muy divertidas. No es el Blade más consistente ni el más seguro, pero bien armado puede dar resultados decentes y, sobre todo, combates memorables.
Si buscas precisión absoluta, este no es tu Blade. Pero si disfrutas el caos al puro estilo épico griego, PerseusDark es un guerrero en el que puedes confiar no se quedará como estatua sin dar batalla.
01Mitología
PerseusDark está basado en la constelación de Perseo, inspirada en el héroe griego del mismo nombre. Perseo es recordado por derrotar a Medusa utilizando tanto ingenio como fuerza, alternando entre ataque y defensa con la ayuda de objetos legendarios como el escudo de Atenea y la espada de Hermes.
02Descripción
Este análisis es de la pieza Dark
Perseus es un homenaje a Gravity Perseus de Metal Fight, ocultando un hexágono en su diseño como referencia a los antiguos Face Bolts.
Está dividido en tres segmentos metálicos cuyo diseño recuerda a la arquitectura griega. Cada segmento presenta una forma alargada tipo “M”, con una cubierta convexa de plástico negro, casi triangular. Los vértices de esta cubierta sobresalen por encima del metal, convirtiéndose en los puntos más altos del Blade.
El resultado es una silueta muy poco convencional con una Parte superior extremadamente irregular, con múltiples ganchos y ondulaciones donde se concentra la mayor parte del peso. Y una Parte inferior retraída hacia el centro, más suave y fácilmente cubierta por los Assist Blades.
03Desempeño
Este análisis es de la pieza Dark
A pesar de su apariencia compleja, PerseusDark es un Blade relativamente sencillo de entender en combate. Su funcionamiento se basa en una clara dualidad:
- > Pegar con su parte superior
- > Defender con su parte inferior
Su principal problema es que gran parte del metal se encuentra más arriba de lo habitual, incluso para un CX. Esto lo hace muy vulnerable a ser levantado o expulsado del estadio, y sumado a su forma poco aerodinámica, su resistencia es baja, sin olvidar el retroceso que generan sus ganchos superiores, por lo que necesita forzosamente compensar estas debilidades para poder destacar en batalla, que afortunadamente Heavy y un Chip Metálico son suficientes para mitigar gran parte de estos riesgos
Cabe destacar que aunque su silueta es agresiva, no destaca en combos puramente ofensivos. Ya que sus puntos de contacto están demasiado arriba y requieren mucha inclinación para exponerse, lo que lo deja en alto riesgo de ser aplastado. Además, su potencial no es el Upper Attack, sino Smash Attack, que funciona mejor en impactos laterales.
También puede jugarse de forma defensiva, pero si recibe impactos directos en su parte superior estando estacionario, el retroceso puede ser devastador. Y si lo levantas para exponer su parte inferior, entonces vuelve a elevar su riesgo de salidas.
Por esta razón, PerseusDark se beneficia enormemente de estilos erráticos o semiagresivos. Donde el movimiento pueda usarlo para esquivar, reflejar impactos o atacar, sobre todo en puntas erráticas que lo vuelvan aún más impredecible, y pueda pegar con toda la periferia irregular que tiene, defendiendo y atacando activamente.
04Formas de uso
Este análisis es de la pieza Dark
En puntas semiagresivas como Kick. El movimiento caótico le permite impactar con puntos impredecibles, aprovechar su peso para golpes fuertes y romper el ritmo del rival, tanto para atacar como para defender o evadir.
En puntas pequeñas y mayormente estacionarias. Espera el impacto rival y juega con la inclinación para que se estrellen contra sus zonas críticas o laterales. Su facilidad para ser empujado se convierte en ventaja al rebotar con mayor fuerza.
En puntas tipo Point o Hexa. Permiten alternar entre movilidad y estabilidad, aprovechando el Xtreme Dash para colocarse en buena posición y conectar golpes críticos, con opción de esquivar o defender según la situación.
05Combo base

Un combo extremadamente deficiente. Wedge no soporta la inestabilidad de un Blade tan alto, y Bump, al ser tan redondo, facilita que lo manden a volar como pelota sin que el rival salga afectado. Sus puntos agresivos quedan completamente anulados, y la facilidad para sacarlo del estadio es altísima. Sin duda, uno de los peores combos base del sistema.
06Combos
Combo de ataque errático y el más destacado en pruebas. El ratchet 1 incrementa el caos y ayuda a rebotar fuera de los huecos. Emperor y Heavy compensan retroceso y fortalecen los impactos, logrando un equilibrio muy efectivo entre riesgo y potencia.
Combo de contradefensa. Mucho más viable que el combo base, permite defender y contrarrestar mediante rebotes. Potente, pero más peligroso debido a la exposición al retroceso.
Combo de contraataque. Hexa ofrece soporte defensivo y acceso al riel para regresar ataques. Es riesgoso al quedarse estacionario, pero los impactos que puede devolver son destacables. El ratchet 0 añade peso y estabilidad para mejorar su resistencia.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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