00フェニックスフレアのまとめ
フェニックスフレア(Hasbro名:Radiance Phoenix)は、2026年1月24日に日本で発売された、重さ39.6 gのCXブレードです。
間違いなく、このアーキタイプで最も汎用性が高くて驚かせてくれるのはフェニックスウイングのままです。でもフェニックスフレアもそこまで離されていません。いちばん爆発的でも、いちばん派手でもないかもしれませんが、安定感という点では確かに際立っています。CXであることを考えれば、これは認めてありがたく受け取りたい長所です。
そこに優雅さと力強さのバランスが加わって、フレアとしてもジリオンとしても、カスタムにとって素晴らしい戦力になっています。
01神話・モチーフ
フェニックスフレアのモチーフは不死鳥フェニックス。炎を操り生み出せるとされ、その炎を翼にも爪にもできると言われています。物語によっては癒やしの力まで持っていて、いつも宇宙的で神に近い存在として描かれます。
02概要
この解説の対象パーツ: Flare
フェニックスフレアは6つの主な分割でできています。黒いプラスチックに覆われた長い翼が3枚と、上向きの傾斜を持つ短い翼が3枚です。そして全体として、そのレリーフは合計15枚の羽を表しています。
ぱっと見るとほぼ完全に円形に見えますが、実際には長い翼はほとんどまっすぐで、小さな壁のようになっています。一方、短い翼は輪郭こそ滑らかですが、前方が少し張り出してフックを作っています。さらに上部には小さな翼の3つの傾斜があります。これらすべてが、なかなかの攻撃的なポテンシャルをもたらしています。
下から見ると、重さの大部分を上部の中央ディスクに集中させていて、縁はかなり薄く残しています。そのため重心が高くなっています。
03実戦性能
この解説の対象パーツ: Flare
理屈の上では、フェニックスフレアは羽根の凹凸を活かして、途切れない連打攻撃で相手を削ろうとしています。ただ、その凹凸があまりに控えめなので、効果は最小限であまり機能していません。
とはいえ、本当の強みはとても安定して押せることです。長い翼のまっすぐさと、小さい翼の前側のフックが厚みのほぼ全体に伸びているので、いい一撃を当てるのに特定の高さや一点に頼らなくて済み、外周まるごとでムラなく当てられます。一撃の派手さは他に劣るかもしれませんが、驚くほど信頼できます。
もうひとつ見逃せないのが、左回転への回転吸収を許しにくいという点です。あの壁は並進方向の押しを生みますが、回転方向の力は生みません。一方で後ろ側の突起は殴られたときに大きなエネルギーを受け取るので、左回転相手にはなかなかのカウンターになります。
さらに、そこそこのディフェンスも持っています。反動の小さいディスク形状のおかげで、打撃をうまく受け流したり弾き返したりできて、とくにアグレッシブなベイに強いです。ただし高い重心は低めのコンボで補ってやる必要があります。そのままだと場外のリスクがかなり高いからです。この点ではマイトやブラスト、リーパーのほうが目立ちます。とくに前の2つは重くて、回転時間も長いですからね。
スタミナはCXとしては悪くないものの、ウィザードロッドやクロックミラージュのようなスタミナ特化には及びません。だから完全に止めたまま使うのは攻撃性能を捨てることになり、汎用性もかなり狭めてしまいます。
そういうわけで、勢いを保ったまま使うほうがずっと向いています。超アグレッシブでも、落ち着いたまま一定に動く形でもかまいません。そのほうが攻めることも、避けることも、守ることもできるようになります。
特定の高さや傾きがそろわないと働かない他のCXと違って、フレアは側面まるごと、なんなら上部でも押したり打撃を逸らしたりできます。おかげでCXの中でもいちばん扱いやすくて安定した部類になっています。
マイトととてもよく似ていますが、フレアのほうが攻撃寄り、マイトのほうがディフェンスとスタミナ寄りです。
いちばんの弱点は相変わらず高い重心で、首振りを起こして簡単に場外になりやすくなります。しかもその罠にはまると完全に動きが止まってしまい、そこから戻すのは非常に難しいです。それでも、ディフェンスと攻撃性のバランスの良さが、このラインの中で際立ったベイにしています。
04使い方
この解説の対象パーツ: Flare
中程度の高さ(60〜70)とフラット系ビットで。定番のラッシュから、もっと攻撃的な選択肢まで幅広く機能するので、あとはブレーダーの好み次第です。とはいえ、自滅の場外を避けて精度と回転時間を稼ぐという意味では、動きがより制御されたビットのほうが明らかに向いています。機動力を最大にしたいならプラスチック製ロックチップがおすすめです。
中程度の高さとキックのようなビットで、不意打ちの押しを生み出せます。ただしより強いシュートが必要です。この場合、金属製ロックチップが自滅の場外を減らすのに役立つことがありますが、スタミナとの引き換えになります。
中程度の高さと、エレベート、レベル、ジョルトのような半攻撃的な動きのビットで。良い機動力を保ったまま守りと攻めを切り替えられます。ここではプラスチック製ロックチップが身軽さを保つ助けになります。
重くて低いコンボと、ほぼ止まるタイプのビットで。傾くことで強い打撃を逸らせますが、汎用性は落ちます。ここでは金属製ロックチップが場外のリスクを抑えてディフェンスを最大化するのに役立ちます。
ポイントやヘキサのようなビットで、レールを使って打撃を返せます。ただ完全に止まってしまう瞬間があるぶん、信頼度は落ちるスタイルです。
05基本コンボ

非常に高いコンボで、メインブレードを完全に殺してしまいます。打撃のほとんどはアシストブレードが受け、その高さでは反動で場外への弱さがさらに悪化します。さらに悪いことに、ウォールウェッジは生まれるてこの力に耐えられず、簡単にバーストします。加えて、幅の広いギヤが望まないエクストリームダッシュを引き起こし、自滅の場外や猛烈なエネルギー消耗を招きやすくなります。大げさではなく、ベイブレードX全体でもとくにひどい基本コンボのひとつで、どのパーツの本当のポテンシャルも見せられません。
06コンボ
安定したアグレッシブアタックで、横からの押しと上側の傾斜を使うのに理想的な高さです。ジリオンもより重い打撃には使えますが、それにともなう反動でリスクが高くなります。
万能なアグレッシブディフェンスで、ジョルトの操作性のおかげであらゆる状況に対応できます。
回転吸収封じのポテンシャルを引き出すアグレッシブディフェンスのコンボです。これで長所をすべて使える完全な汎用性が得られますが、エレベートの細い軸のせいでバーストのリスクはかなりあります。
押しのポテンシャルが高いエラティックアタックです。とても楽しいですが、リスクがあり、はね返りを引き出すには強いシュートが必要です。もっと荒れた展開を求めるなら、プラスチック製ロックチップを選ぶのもありです。
純粋なディフェンス型のタンクです。攻撃的な相手にはすばらしいですが、ほかの止まるタイプ相手ではかなり限られます。
最初から動かすか、相手の攻撃を待つかを選べるカウンターアタックのコンボです。得意分野ではありませんが、良い結果を出してくれます。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る07入手方法
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Takara Tomy 1
- CX-12 PhoenixFlare Z9-80WW











