00Eclipse 요약
Eclipse — 무게 32.3 g의 CX Main Blade입니다.
사용 베이
01개요
SolEclipse는 뒤집어 쓰는 메인 블레이드로 어퍼 어택 (빨강)과 스매시 어택 (파랑) 두 모드가 있어요.
어퍼 어택 모드는 태양의 불꽃을 본뜬 기울어진 다섯 구획으로 이루어져 있어요. 각 구획에는 주요 공격 부위가 세 곳 있어요:
- > 앞쪽 아래 모서리,
- > 구획 끝의 넓은 훅으로 아래쪽이 더 두드러져요.
- > 아주 뚜렷한 위쪽 요철이에요.
모드를 바꿀 수 있도록 다른 메인 블레이드보다 무게가 더 높은 곳에 분포해요. 그래서 같은 라인의 다른 부품보다 무게중심이 더 높아요.
02실전 성능
아이러니하게도 어퍼 어택 모드에서 실제 어퍼 어택이 나오는 일은 드물어요.
경사가 플라스틱이 시작되는 안쪽에 있어 접촉 구역에서 거의 완전히 벗어나요. 옆에서 보면 금속 경사가 너무 수직이라 경사로보다 벽처럼 작동해요. 상대를 일관되게 들어 올릴 만한 경사가 없어요. 드물게 상대가 안쪽 경사 위로 바로 떨어질 때만 들어 올릴 수 있어요. 그때의 충격은 엄청나지만 자주 나오지 않아요.
흥미롭게도 주된 플레이 스타일은 스매시 어택이에요. 아래쪽 모서리와 훅이 아주 뚜렷해 강한 타격을 낼 수 있어요. 특히 옆에서 때리거나 튀어 돌아온 뒤에 좋아요. 또 뒤쪽 위 훅과 그 주변 요철도 아주 공격적이지만 반동이 커서, 위쪽 영역은 상대에게도 자신에게도 위험해요.
가장 공격적인 지점이 아래에 있어 SolEclipse는 직접 접촉시키려면 중간보다 높은 높이 (70)로 써야 해요. 문제는 무게가 위에 집중되어 제어를 잃거나 스타디움 밖으로 나갈 위험이 상당히 커진다는 거예요.
반대로 너무 낮추면 강한 지점이 접촉하기 어려워지고 반동이 가장 큰 영역이 노출되어 더욱 위험해져요.
또 다른 제약은 타격점이 원형 밖으로 충분히 나오지 않아 쉽게 걸리지 않는다는 거예요. 제대로 맞히려면 상당한 정밀함과 아주 특정한 상대 정렬이 필요해요. 상대가 조금만 높거나 낮아도 타격 효과가 줄어요.
그래서 어퍼 어택이나 스매시 어택에만 의존하면 돋보일 만큼의 일관성을 얻지 못해요.
하지만 CX의 전형적인 단점 하나가 여기서는 가장 큰 장점이 돼요. 높은 무게중심이 계속 흔들림을 만들어 망치처럼 지렛대 효과를 높여요. 그래서 Eclipse는 혼란스럽고 불규칙하게 쓸 때 빛나요. 예상하기 어려운 각도에서 누르고, 밀고, 들어 올리고, 부딪히는 거예요. 이렇게 하면 특정 지점 하나에 기대지 않고 형태의 모든 공격적인 부위를 활용할 수 있어요. 가장 약한 지점의 반동조차 강점이 돼요. 스태미나가 아니라 거칠고 통제되지 않는 충돌을 노리기 때문이에요.
그래도 스태미나는 CX로서 괜찮고 BX/UX 평균 정도라 이런 불규칙한 스타일을 유지하기에는 충분해요.
결국 아래쪽을 최대한 드러내고 무게를 잘 더해 주는 어시스트 블레이드에 래칫 70과 불규칙한 비트를 조합하면 Eclipse는 위험하지만 아주 효과적인 운석이 될 수 있어요.
03활용법
킥이나 심지어 퀘이크 같은 비트로 아주 강하게 슛해요. 이동을 극대화하도록 플라스틱 칩을 더 추천해요. 혼란, 튀어 오름과 흔들림이 파괴적인 타격 가능성을 높여요.
높이 70에 제어가 좋은 평평한 비트를 써요. 혼란은 덜하고 더 직접적이라 괜찮은 배틀을 할 수 있지만 활용 폭은 더 좁아요.
작고 정지형이며 쉽게 밀리는 비트를 써요. 상대가 부딪히게 둔 뒤 벽에서 튀어 돌아와 더 강하게 타격을 돌려줘요. 상대 높이에 맞게 기울기를 조절해 주세요.
포인트나 헥사 같은 비트를 써요. 타격받은 뒤 레일을 타고 무게와 흔들림으로 강화한 X대시로 돌아올 수 있어요.
스매시 모드
01개요
이 메인 블레이드는 뒤집어서 두 가지 모드를 오갈 수 있어요. 어퍼 어택 (빨강)과 스매시 어택 (파랑)이에요.
스매시 어택 모드에서는 작은 분할이 10개인 것처럼 보이지만, 실제로는 같은 긴 구획 5개로 이루어져 있어요. 옆에서 보면 각 구획의 앞쪽 아래에 커다란 훅이 눈에 띄게 튀어나와요. 위쪽은 거의 평평해져 플라스틱과 높이가 같아져요.
이 모드에서는 금속 대부분이 위쪽에 몰려 무게중심이 더 높아져요.
02실전 성능
이 모드의 목표는 말 그대로 훅을 직접 맞혀 순수한 스매시 어택을 하는 것이에요. 실제로 그렇게 때릴 수 있어요… 다만 그 대가로 엄청난 반동을 감수해야 해요. 어퍼 어택 모드보다도 반동이 커요. 사실상 어퍼 어택 모드에서 가장 취약한 지점으로 때리는 셈인데, 나머지 지점은 뒤쪽을 향해 더 이상 상대에게 닿지 않거든요.
설상가상으로 무게중심이 워낙 높아 잘 기울고, 제어를 잃거나 스타디움 밖으로 밀려나기도 쉬워요. 큰 반동에 높이에서 오는 불안정함까지 겹쳐, 시스템에서 가장 무거운 메인 블레이드 중 하나인데도 배틀 중 스태미나가 금세 떨어지고 잘 날아가요.
그래서 큰 반동을 보완하는 가장 좋은 방법은 대포알처럼 쓰는 것이에요. 강한 튕김이나 바닥에서 얻는 높은 접지력으로 타격력을 최대한 끌어올려, 가능한 한 빨리 승부를 내는 거예요. 한 번 때릴 때마다 에너지를 많이 잃는다는 걸 알고 있다면, 스태미나는 신경 쓰지 않고 아주 공격적이거나 완전히 예측 불가능한 움직임으로 위력을 전부 쏟아붓는 게 좋아요.
타격력을 극대화하려면 높이 70이 필요해요. 거의 똑바로 선 채로 때려도 가장 공격적인 아래쪽이 상대에게 직접 닿거든요. 다만 이 높이에서는 장외로 나갈 위험이 극히 커서 조심해야 해요. 높이 60에서는 타격이 조금 약해지지만 스타디움 밖으로 밀려날 위험도 줄어요.
높이에서 오는 지렛대 효과 덕분에 타격력은 아주 높지만, 이 모드는 확실히 어퍼 어택 모드보다 훨씬 위험해요. 반동을 감당하려면 아주 강하게 슛해야 하고, 제어를 잃거나 스스로 장외로 나가기 쉬워요. 게다가 어퍼 어택 모드보다 접촉점이 적어서 거의 옆에서 정확히 때려야 제대로 위력이 나와요. 그래도 순수한 위력만 놓고 보면, 가장 좋은 접촉점으로 맞혔을 때 이 모드가 확실히 더 강렬해요.
다만 아주 둥글거나 무거운 베이를 이기기는 여전히 어려워요. 어퍼 어택 모드에서도 까다로웠던 상대들이에요. 분명 더 세게 때리지만, 그만큼 쓰기 어렵고 감수한 위험만큼의 보상이 항상 돌아오는 건 아니에요.
03활용법
평평하고 넓으며 빠른 비트로 타격력을 최대한 높여, 가능한 한 빨리 상대를 맞혀요. 러시나 테이퍼로도 가능하지만 플랫이나 엑셀처럼 더 넓은 비트가 효과적이에요. 스스로 장외로 나가지 않는 딱 맞는 지점을 찾고, 시작부터 상대에게 곧장 향하도록 슈팅 전략을 확실히 잡는 게 중요해요. 아주 공격적인 비트에는 제어력을 높여 주는 금속 락칩이 좋고, 러시처럼 더 좁은 비트에는 속도를 우선해 플라스틱 락칩을 쓰는 게 좋아요.
킥처럼 움직임을 예측하기 어려운 비트로 튕김을 활용해 옆에서 때려요. 어퍼 어택 모드만큼 효과적이지는 않지만, 여전히 위력을 보여 줄 기회는 있어요. 플라스틱 락칩을 쓰면 더 빠르게 튕기는 데 도움이 돼요.
잽이나 기어 포인트 같은 비트는 접지력이 높아서 빠르게 가속해 강하게 때리고도 자세를 되찾기가 더 쉬워요. 슈팅 방식이나 상대에게 받은 타격에 따라 공격적인 움직임과 제어된 움직임을 오갈 수 있어요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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Takara Tomy 1
- CX-09 SolEclipse D5-70TK








