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CX-09CX

SolEclipse

HasbroUmbra Sol
블레이더Three Cross
블레이더Four Cross
총무게
39.9 g
Sol 1.7 + Eclipse 32.3 + Dual 5.9
발매일
2025년 9월 27일
품번
CX-09
라인
Custom Line
CX

00SolEclipse 요약

SolEclipse (Hasbro 이름: Umbra Sol) — 2025년 9월 27일 일본에서 발매된 무게 39.9 g의 CX 블레이드입니다.

어퍼 모드의 SolEclipse는 이름이 약속하는 것보다 예측할 수 없는 뜨거운 타격으로 빛나요. 보호 장비 없이 일식을 보는 것처럼 혼란스럽고 위험하고 장관이에요. 매혹적이지만 아주 위험하죠.

불규칙한 스타일은 폭스 브러쉬와 비슷하지만, Eclipse는 대칭형이라 일관성이 더 좋아요. 독특한 모드 전환 능력, 매력적인 디자인과 폭발적인 잠재력 덕분에 수집하고 스타디움에서 탐구해 볼 가치가 있는 베이예요.

01신화·모티브

SolEclipse는 일식에서 영감을 받았어요. 달이 태양과 지구 사이로 들어가 햇빛을 전부 또는 일부 가리고 지구에 그림자를 드리우는 천문 현상이에요. 보통 질서가 회복되기 전 잠시 찾아오는 혼돈의 징조로 해석돼요.

Metal Fight 영화의 SolBlaze에 바치는 헌정으로, 그 시대 Face Bolts를 떠올리게 하는 육각형이 스티커 속에 숨어 있어요.

02개요

이 분석에서 다루는 부품: Eclipse

SolEclipse는 뒤집어 쓰는 메인 블레이드로 어퍼 어택 (빨강)과 스매시 어택 (파랑) 두 모드가 있어요.

어퍼 어택 모드는 태양의 불꽃을 본뜬 기울어진 다섯 구획으로 이루어져 있어요. 각 구획에는 주요 공격 부위가 세 곳 있어요:

  • > 앞쪽 아래 모서리,
  • > 구획 끝의 넓은 훅으로 아래쪽이 더 두드러져요.
  • > 아주 뚜렷한 위쪽 요철이에요.

모드를 바꿀 수 있도록 다른 메인 블레이드보다 무게가 더 높은 곳에 분포해요. 그래서 같은 라인의 다른 부품보다 무게중심이 더 높아요.

03실전 성능

이 분석에서 다루는 부품: Eclipse

아이러니하게도 어퍼 어택 모드에서 실제 어퍼 어택이 나오는 일은 드물어요.

경사가 플라스틱이 시작되는 안쪽에 있어 접촉 구역에서 거의 완전히 벗어나요. 옆에서 보면 금속 경사가 너무 수직이라 경사로보다 벽처럼 작동해요. 상대를 일관되게 들어 올릴 만한 경사가 없어요. 드물게 상대가 안쪽 경사 위로 바로 떨어질 때만 들어 올릴 수 있어요. 그때의 충격은 엄청나지만 자주 나오지 않아요.

흥미롭게도 주된 플레이 스타일은 스매시 어택이에요. 아래쪽 모서리와 훅이 아주 뚜렷해 강한 타격을 낼 수 있어요. 특히 옆에서 때리거나 튀어 돌아온 뒤에 좋아요. 또 뒤쪽 위 훅과 그 주변 요철도 아주 공격적이지만 반동이 커서, 위쪽 영역은 상대에게도 자신에게도 위험해요.

가장 공격적인 지점이 아래에 있어 SolEclipse는 직접 접촉시키려면 중간보다 높은 높이 (70)로 써야 해요. 문제는 무게가 위에 집중되어 제어를 잃거나 스타디움 밖으로 나갈 위험이 상당히 커진다는 거예요.

반대로 너무 낮추면 강한 지점이 접촉하기 어려워지고 반동이 가장 큰 영역이 노출되어 더욱 위험해져요.

또 다른 제약은 타격점이 원형 밖으로 충분히 나오지 않아 쉽게 걸리지 않는다는 거예요. 제대로 맞히려면 상당한 정밀함과 아주 특정한 상대 정렬이 필요해요. 상대가 조금만 높거나 낮아도 타격 효과가 줄어요.

그래서 어퍼 어택이나 스매시 어택에만 의존하면 돋보일 만큼의 일관성을 얻지 못해요.

하지만 CX의 전형적인 단점 하나가 여기서는 가장 큰 장점이 돼요. 높은 무게중심이 계속 흔들림을 만들어 망치처럼 지렛대 효과를 높여요. 그래서 Eclipse는 혼란스럽고 불규칙하게 쓸 때 빛나요. 예상하기 어려운 각도에서 누르고, 밀고, 들어 올리고, 부딪히는 거예요. 이렇게 하면 특정 지점 하나에 기대지 않고 형태의 모든 공격적인 부위를 활용할 수 있어요. 가장 약한 지점의 반동조차 강점이 돼요. 스태미나가 아니라 거칠고 통제되지 않는 충돌을 노리기 때문이에요.

그래도 스태미나는 CX로서 괜찮고 BX/UX 평균 정도라 이런 불규칙한 스타일을 유지하기에는 충분해요.

결국 아래쪽을 최대한 드러내고 무게를 잘 더해 주는 어시스트 블레이드에 래칫 70과 불규칙한 비트를 조합하면 Eclipse는 위험하지만 아주 효과적인 운석이 될 수 있어요.

04활용법

이 분석에서 다루는 부품: Eclipse

불규칙 어택

킥이나 심지어 퀘이크 같은 비트로 아주 강하게 슛해요. 이동을 극대화하도록 플라스틱 칩을 더 추천해요. 혼란, 튀어 오름과 흔들림이 파괴적인 타격 가능성을 높여요.

어그레시브 어택

높이 70에 제어가 좋은 평평한 비트를 써요. 혼란은 덜하고 더 직접적이라 괜찮은 배틀을 할 수 있지만 활용 폭은 더 좁아요.

카운터 디펜스

작고 정지형이며 쉽게 밀리는 비트를 써요. 상대가 부딪히게 둔 뒤 벽에서 튀어 돌아와 더 강하게 타격을 돌려줘요. 상대 높이에 맞게 기울기를 조절해 주세요.

카운터 어택

포인트나 헥사 같은 비트를 써요. 타격받은 뒤 레일을 타고 무게와 흔들림으로 강화한 X대시로 돌아올 수 있어요.

05기본 조합

Smash
Smash
Upper
Upper
SolEclipse Dual 5-70TK

현재까지 나온 CX 기본 조합 중에서도 좋은 편이에요. Dual의 두 모드 덕분에 두 가지 방식으로 플레이할 수 있고, 각각 방향을 세 가지로 맞출 수 있어요. 아래쪽 접촉점을 가장 잘 활용하는 정렬을 찾아 Dual이 방해물이 아닌 보완 부품이 되게 하는 게 중요해요. 저희 시험에서는 다음 정렬이 좋았어요.

  • > 어퍼 / 스매시: 어시스트의 모서리와 메인의 모서리를 정확히 맞춰요. 주 모서리의 타격력을 극대화하면서 뒤쪽 훅을 가장 적게 가려요.
  • > 어퍼 / 어퍼: 어시스트의 분할이 메인의 분할 사이에 오도록 맞춰요. 플라스틱의 경사가 상대를 모서리로 직접 안내하고 뒤쪽 훅도 잘 드러나요.

한편 Trans Kick은 하이와 로우 높이를 전환할 수 있어요. 하이 모드로 시작하면 예상치 못하게 로우로 바뀌며 불규칙한 움직임을 촉진해요. 처음부터 로우 모드로 쓰면 정면 타격으로 아래쪽 모서리를 더 활용할 수 있어요.

래칫의 5분할은 형태를 완벽하게 보완하고, 높이 70은 둘레 전체를 활용하기에 이상적이라 부품들이 서로 잘 맞아요. Trans Kick의 형태 때문에 버스트 위험이 상당하고 스태미나도 그렇게 높지는 않지만, 어시스트를 잘 맞추면 좋은 경기를 보여 줘요.

분명 더 최적화할 수는 있지만, Dual은 헤비와 휠 이외에도 눈에 띌 수 있는 몇 안 되는 어시스트예요. 상자에서 꺼낸 조합으로는 상당히 인상적이고 활용 폭도 넓어요.

06조합

1
SolEclipse Heavy 3-60K

제어되는 불규칙 어택이에요. 킥은 튕김과 강한 타격을 제공하고, 60은 장외 위험을 줄여요.

2
SolEclipse 7-70R

정확도를 높인 어그레시브 어택이에요. 7이 안정성과 아래쪽 무게를 더해 일관성을 높여요.

3
SolEclipse Heavy 7-70H

방어 지원이 좋은 카운터 어택이에요. 헥사는 타격을 받아 X대시로 되돌려 줄 수 있게 하고, 7은 지나친 제어 상실을 막아요.

4
EmperorEclipse Heavy 1-70W

강렬한 카운터 디펜스예요. 1은 제자리 흔들림을 키우고 포켓에서 빠져나오도록 도와줘요. 힘이 충분하면 파괴적일 수 있어요.

5
SolEclipse Heavy 2-80Q

실험적이고 혼란스러운 조합이에요. 대회용은 아니지만 극도로 재미있고 화려해요.

스매시 모드

01신화·모티브

구사야가 써요. 모티브는 일식이에요. 그리스 신화의 한 이야기에서는 태양인 헬리오스와 달인 셀레네가 잠깐 만나는 순간에 일식이 생겨요. 아프로디테는 둘의 사랑을 금지하지만, 제우스는 그 순간만큼은 둘이 만날 수 있게 해 줘요.

스티커에는 바로 그 순간, 태양이 달을 끌어안는 모습이 담겨 있어요.

02개요

이 메인 블레이드는 뒤집어서 두 가지 모드를 오갈 수 있어요. 어퍼 어택 (빨강)과 스매시 어택 (파랑)이에요.

스매시 어택 모드에서는 작은 분할이 10개인 것처럼 보이지만, 실제로는 같은 긴 구획 5개로 이루어져 있어요. 옆에서 보면 각 구획의 앞쪽 아래에 커다란 훅이 눈에 띄게 튀어나와요. 위쪽은 거의 평평해져 플라스틱과 높이가 같아져요.

이 모드에서는 금속 대부분이 위쪽에 몰려 무게중심이 더 높아져요.

03실전 성능

이 모드의 목표는 말 그대로 훅을 직접 맞혀 순수한 스매시 어택을 하는 것이에요. 실제로 그렇게 때릴 수 있어요… 다만 그 대가로 엄청난 반동을 감수해야 해요. 어퍼 어택 모드보다도 반동이 커요. 사실상 어퍼 어택 모드에서 가장 취약한 지점으로 때리는 셈인데, 나머지 지점은 뒤쪽을 향해 더 이상 상대에게 닿지 않거든요.

설상가상으로 무게중심이 워낙 높아 잘 기울고, 제어를 잃거나 스타디움 밖으로 밀려나기도 쉬워요. 큰 반동에 높이에서 오는 불안정함까지 겹쳐, 시스템에서 가장 무거운 메인 블레이드 중 하나인데도 배틀 중 스태미나가 금세 떨어지고 잘 날아가요.

그래서 큰 반동을 보완하는 가장 좋은 방법은 대포알처럼 쓰는 것이에요. 강한 튕김이나 바닥에서 얻는 높은 접지력으로 타격력을 최대한 끌어올려, 가능한 한 빨리 승부를 내는 거예요. 한 번 때릴 때마다 에너지를 많이 잃는다는 걸 알고 있다면, 스태미나는 신경 쓰지 않고 아주 공격적이거나 완전히 예측 불가능한 움직임으로 위력을 전부 쏟아붓는 게 좋아요.

타격력을 극대화하려면 높이 70이 필요해요. 거의 똑바로 선 채로 때려도 가장 공격적인 아래쪽이 상대에게 직접 닿거든요. 다만 이 높이에서는 장외로 나갈 위험이 극히 커서 조심해야 해요. 높이 60에서는 타격이 조금 약해지지만 스타디움 밖으로 밀려날 위험도 줄어요.

높이에서 오는 지렛대 효과 덕분에 타격력은 아주 높지만, 이 모드는 확실히 어퍼 어택 모드보다 훨씬 위험해요. 반동을 감당하려면 아주 강하게 슛해야 하고, 제어를 잃거나 스스로 장외로 나가기 쉬워요. 게다가 어퍼 어택 모드보다 접촉점이 적어서 거의 옆에서 정확히 때려야 제대로 위력이 나와요. 그래도 순수한 위력만 놓고 보면, 가장 좋은 접촉점으로 맞혔을 때 이 모드가 확실히 더 강렬해요.

다만 아주 둥글거나 무거운 베이를 이기기는 여전히 어려워요. 어퍼 어택 모드에서도 까다로웠던 상대들이에요. 분명 더 세게 때리지만, 그만큼 쓰기 어렵고 감수한 위험만큼의 보상이 항상 돌아오는 건 아니에요.

04활용법

어그레시브 어택

평평하고 넓으며 빠른 비트로 타격력을 최대한 높여, 가능한 한 빨리 상대를 맞혀요. 러시나 테이퍼로도 가능하지만 플랫이나 엑셀처럼 더 넓은 비트가 효과적이에요. 스스로 장외로 나가지 않는 딱 맞는 지점을 찾고, 시작부터 상대에게 곧장 향하도록 슈팅 전략을 확실히 잡는 게 중요해요. 아주 공격적인 비트에는 제어력을 높여 주는 금속 락칩이 좋고, 러시처럼 더 좁은 비트에는 속도를 우선해 플라스틱 락칩을 쓰는 게 좋아요.

불규칙 어택

킥처럼 움직임을 예측하기 어려운 비트로 튕김을 활용해 옆에서 때려요. 어퍼 어택 모드만큼 효과적이지는 않지만, 여전히 위력을 보여 줄 기회는 있어요. 플라스틱 락칩을 쓰면 더 빠르게 튕기는 데 도움이 돼요.

카운터 어택

잽이나 기어 포인트 같은 비트는 접지력이 높아서 빠르게 가속해 강하게 때리고도 자세를 되찾기가 더 쉬워요. 슈팅 방식이나 상대에게 받은 타격에 따라 공격적인 움직임과 제어된 움직임을 오갈 수 있어요.

05기본 조합

Smash
Smash
Upper
Upper
SolEclipse Dual 5-70TK

꽤 괜찮은 기본 조합이에요. Dual에 두 가지 모드가 있어서 크게 두 가지 방식으로 플레이할 수 있고, 방향은 3가지로 맞출 수 있어요. 메인 블레이드의 접촉점을 가장 잘 살리는 정렬을 찾는 게 중요해요. 저희 테스트에서 가장 효과적이었던 정렬은 다음과 같아요:

  • > 스매시 / 스매시: 플라스틱 모서리와 금속 모서리가 거의 완벽하게 맞아 타격력이 극대화돼요.
  • > 스매시 / 어퍼: 어시스트 블레이드 뒤쪽 모서리와 금속 모서리가 맞물려요. 플라스틱 경사로가 상대의 타격을 모서리로 곧장 유도하고, 이 부위가 더 많이 드러나요.

전체적으로 스매시 모드에서 Dual은 어퍼 모드에서만큼 잘 맞지는 않아요. 그래도 스매시/스매시는 타격력이 가장 높아요. 스매시/어퍼는 플라스틱 경사가 접촉 부위를 일부 덮어 타격이 조금 부드러워져요. 그래서 둘 중에서는 이 모드의 강점을 살리는 스매시/스매시가 더 효과적일 수 있어요.

한편 TK의 불규칙한 움직임은 잘 어울려요. 하이 모드에서는 높이가 올라가 다루기 더 까다로우니 처음부터 로우 모드로 시작하는 편이 좋아요. 높이 70은 모서리를 드러내기에 딱 좋아요. 가장 큰 문제는 여전히 킥이 쉽게 버스트되고 스태미나가 낮다는 점이에요.

그래도 스매시 모드는 기본 조합치고 기대 이상으로 잘 싸우고, 배틀도 아주 재미있어요. CX 라인에서 상자를 열자마자 쓸 수 있는 기본 조합 중 특히 돋보이는 조합이에요.

06조합

1
SolEclipse Heavy 7-70R

제어력과 속도가 좋은 어그레시브 어택 조합이에요. 혼란스러운 움직임보다 정밀함을 선호하고 초반 타격으로 승부를 내고 싶을 때 딱 맞아요. 테이퍼와 9-60은 공격성은 낮지만 스태미나가 더 좋은 대안이에요.

2
EmperorEclipse Heavy 9-60A

제어를 잃는 게 두렵지 않은 분을 위한, 더 공격적이고 빠른 조합이에요. 강하게 가속해 상대에게 닿으면 엄청난 피해를 줄 수 있어요. 플랫이나 기어 플랫도 좋은 대안이에요. 엠퍼러는 스스로 장외로 나갈 위험을 줄이는 데 도움이 돼요.

3
SolEclipse Heavy 1-70K

똑바로 선 자세로 때리고 벽에 부딪혀 튕기는 걸 노리는 불규칙 어택 조합이에요. 어퍼 어택 모드에 비해 접지력이 조금 떨어지지만, 큰 추진력으로 튕겨 나가면 이를 보완할 수 있어요.

4
EmperorEclipse Heavy 9-60Z

카운터 어택 조합이에요. 넓은 비트 덕분에 스타디움 안을 돌 때도 레일을 탈 때도 공격적으로 움직일 수 있고, 아주 높은 접지력으로 타격력을 극대화해요. 기어 포인트나 5-60도 대안으로 쓸 수 있어요.

07정리

스매시 모드의 SolEclipse는 어퍼 버전보다 더 위험하고 까다로워요. 그래도 순수한 스매시 타격만을 노린다는 점에서 이름값을 제대로 해요. 다만 어퍼 모드는 접촉점이 더 많고 반동도 적어서 상대적으로 믿음직해요.

두 모드는 움직임이 아주 비슷하고 같은 유형의 베이를 상대할 때 똑같이 어려움을 겪어요. 그래서 실제로는 어퍼 대신 스매시를 쓸 뚜렷한 이점이 없어요. 그래도 아드레날린이 솟는 배틀을 위해 위험을 최대한 감수하고 싶다면, 이 모드는 햇살보다 더 뜨겁게 달아오르게 해 줄 거예요.

그 자체로도 위험하긴 하지만 조금이라도 다루기 쉬운 쪽을 선호한다면, 어퍼 모드가 확실히 더 나은 선택이에요… 그리고 어떤 의미에서는 결국 스매시의 빛을 가리게 돼요.

왜 이렇게 작동할까요? Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요. 책 보기

07구매처

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Takara Tomy 1

  • CX-09 SolEclipse D5-70TK

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