00Resumen de Eclipse
Eclipse es un Main Blade del sistema CX, de 32.3 g.
Se usa en
01Descripción
SolEclipse es un Main Blade reversible con dos modos: Upper (rojo) y Smash (azul).
En su modo Upper, se compone de cinco segmentos inclinados que simulan llamaradas solares. Cada segmento presenta tres zonas agresivas principales:
- > Un filo frontal inferior,
- > Un gancho ancho al final del segmento, más pronunciado en la parte inferior.
- > Irregularidades superiores muy marcadas
Comparado a otros Main Blade, su distribución de peso es más elevada para permitir el cambio de modo, por lo que su centro de gravedad es aún más alto que el resto de la línea.
02Desempeño
Irónicamente, en modo Upper rara vez logra Upper Attacks reales.
Sus inclinaciones están ubicadas en la zona interna donde comienza el plástico, quedando casi por completo fuera de la zona de contacto. Visto de perfil, la pendiente del metal es tan vertical que actúa más como una pared que como una rampa; no existe una inclinación real capaz de levantar al rival de forma consistente. Solo en raras ocasiones, cuando el oponente cae directamente sobre la inclinación interna, puede llegar a levantarlo. Cuando sucede, el impacto es brutal, pero es poco frecuente.
Curiosamente, su estilo de juego predominante es el Smash Attack. El filo y el gancho inferior son muy marcados y pueden generar impactos intensos, especialmente en golpes laterales o tras rebotes. Por otra parte, el gancho trasero superior y las irregularidades que generan en conjunto también son muy agresivas, pero conllevan un retroceso elevado, por lo que su área superior es peligrosa tanto para el rival como para el propio Blade.
Al tener sus puntos más agresivos en la parte baja, SolEclipse necesita jugarse en alturas medio-altas (70) para que estos hagan contacto directo. El problema es que, al cargar el peso tan arriba, esto incrementa considerablemente el riesgo de descontrol y salidas del estadio.
Por el contrario, si se baja demasiado, sus puntos fuertes es más difícil que hagan contacto, mientras deja expuesta su área de mayor retroceso, volviéndose aún más riesgoso.
Otro factor limitante es que sus puntos no sobresalen lo suficiente de la circunferencia como para clavarse con facilidad. Requiere mucha precisión y una alineación muy específica con el rival para impactar correctamente, ya que si este queda ligeramente más alto o más bajo, los golpes pierden efectividad.
Por ello, depender exclusivamente de su Upper o de su Smash no le da la consistencia necesaria para destacar.
Sin embargo, una desventaja típica de los CX se convierte aquí en su mayor fortaleza. Su elevado centro de gravedad provoca un cabeceo constante que aumenta la fuerza de palanca, como si fuera un martillo. Asi que Eclipse brilla cuando se le permite ser caótico y errático, aplastando, empujando, levantando o estrellándose desde ángulos impredecibles. De esta forma podrá aprovechar cualquier zona agresiva de su forma sin depender de un único punto específico. Incluso el retroceso de su punto más débil se transforma en fortaleza, ya que no busca resistencia, sino intercambios violentos y descontrolados.
Aun así, su resistencia es decente para un CX, ubicándose en el promedio de los BX/UX, lo suficiente para sostener este estilo errático.
En resumen, con un Assist Blade que deje lo más expuesta posible su parte inferior y agregue buen peso, combinado con ratchets 70 y puntas erráticas, Eclipse puede volverse un meteorito riesgoso, pero muy efectivo.
03Formas de uso
En puntas como Kick o incluso Quake, lanzado con mucha potencia, preferentemente con chip de plástico para maximizar desplazamiento. El caos, los rebotes y el cabeceo aumentan la probabilidad de impactos devastadores.
En altura 70 con puntas planas de buen control. Menos caótico, más directo que puede dar combates decentes, aunque menos versátil.
En puntas pequeñas y estacionarias, fáciles de empujar. Permite que el rival se estrelle, rebotar contra paredes y regresar impactos con mayor intensidad. Ajusta la inclinación según la altura del rival.
En puntas como Point o Hexa. Tras recibir el impacto puede tomar el riel y regresar con Xtreme Dash potenciado por su peso y cabeceo.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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