00エクリプスのまとめ
エクリプスは、重さ32.3 gのCXのMain Bladeです。
使用ベイ
01概要
ソルエクリプスは、アッパー(赤)とスマッシュ(青)の二つのモードを持つ、裏返して使えるメインブレードです。
アッパーモードでは、太陽のフレアを思わせる傾いた五つのセグメントで構成されています。それぞれのセグメントには、主に三つのアグレッシブな箇所があります。
- > 前方下部の刃、
- > セグメントの末端にある幅の広いフック。下側ほどはっきりしています。
- > とても際立った上部の凹凸
他のメインブレードと比べると、モードチェンジを可能にするために重量配分が高い位置にあり、そのぶん重心はラインの他のどれよりもさらに高くなっています。
02実戦性能
皮肉なことに、アッパーモードでも本当のアッパーアタックが決まることはめったにありません。
その傾斜はプラスチックが始まる内側の部分にあり、接触する範囲のほぼ完全に外に出てしまっています。横から見ると金属の傾斜はほとんど垂直で、スロープというより壁のように働きます。相手を安定して持ち上げられるような本当の傾斜は存在しません。相手が内側の傾斜にちょうど落ちてきたときだけ、まれに持ち上げられることがあります。決まったときの衝撃は強烈ですが、めったに起きません。
おもしろいことに、主な戦い方はスマッシュアタックです。下側の刃とフックはとてもはっきりしていて、とくに横からの一撃や跳ね返ったあとに強い衝撃を生み出せます。一方で、後方上部のフックとそれらが一緒に生む凹凸もとても攻撃的ですが、大きな反動をともなうので、上部は相手にとってもブレード自身にとっても危険な場所です。
いちばん攻撃的な部分が下にあるため、ソルエクリプスはそこが直接当たるように中〜高めの高さ(70)で使う必要があります。問題は、重さをそれだけ上に積むことで、制御を失って場外に出るリスクがかなり高まることです。
逆に下げすぎると、強みの部分が当たりにくくなり、いちばん反動の大きい部分がむき出しになって、さらに危険になります。
もうひとつ制限になるのは、その各点が外周からそれほど張り出していないので、食い込みにくいことです。とても高い精度と、相手との非常に特定の高さ合わせが必要で、相手が少し高かったり低かったりするだけで、打撃の効果は落ちてしまいます。
ですから、アッパーだけ、あるいはスマッシュだけに頼っても、目立つために必要な安定感は得られません。
ところが、CXにありがちな欠点が、ここではいちばんの強みに変わります。高い重心が絶え間ない首振りを生み、まるでハンマーのようにてこの力を高めてくれるのです。ですからエクリプスは、カオスでエラティックに暴れさせたときに輝きます。押しつぶし、押し出し、持ち上げ、予測できない角度から突っ込んでいく。こうすれば、ひとつの特定の点に頼らずに、その形のどの攻撃的な部分も活かせます。いちばん弱い部分の反動さえ強みに変わります。スタミナを求めているのではなく、激しく荒れた打ち合いを求めているからです。
それでもスタミナはCXとしてはなかなかのもので、BX/UXの平均あたりに位置します。このエラティックなスタイルを支えるには十分です。
まとめると、下部をできるだけ露出させて良い重さを足してくれるアシストブレードに、70のラチェットとエラティックなビットを組み合わせれば、エクリプスは危険ですが、とても効果的な隕石になれます。
03使い方
キックやクエイクのようなビットで、思いきり強くシュートします。移動量を最大にするため、できればプラスチックのチップがおすすめです。カオスと跳ね返り、そして首振りが、破壊的な一撃の確率を高めてくれます。
高さ70に、コントロールの良いフラット系のビットを合わせます。カオスさは控えめで、より直線的。安定した試合にはなりますが、器用さは下がります。
押されやすい小さめの静止系ビットで。相手に突っ込ませ、壁に跳ね返って、より強い衝撃を返せます。相手の高さに合わせて傾きを調整しましょう。
ポイントやヘキサのようなビットで。衝撃を受けたあとレールに乗り、重さと首振りで威力を増したエクストリームダッシュで戻ってこられます。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る04入手方法
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Takara Tomy 1
- CX-09 SolEclipse D5-70TK








