00Eclipse 摘要
Eclipse是重 32.3 g的CX 的 Main Blade。
使用的陀螺
01概要
SolEclipse 是能翻面的主要戰刃,有兩種模式:上挑(紅色)與撞擊(藍色)。
上挑模式由五個傾斜分段組成,模仿太陽火焰,各段有三個主要積極區域:
- > 前方下緣,
- > 分段末端的寬勾點,下方更明顯。
- > 非常明顯的上方不規則部位。
為了模式切換,重量分布比其他主要戰刃更高,因此 重心 甚至高於系列其他款。
02實戰性能
諷刺的是,上挑模式很少真正做出上挑攻擊。
傾斜位於塑膠起點的內側,幾乎完全離開接觸區。側面看,金屬斜面太垂直,更像牆而非斜坡,沒有能一致抬起對手的真正斜度。只有少數對手直接落在內側斜面的情況,才可能抬起。發生時打擊很猛,但不常見。
有趣的是,主要打法是撞擊攻擊。下緣與下方勾點非常明顯,能產生強烈打擊,尤其側向或反彈後。上方後勾點與整體不規則形狀也很積極,卻有高後座力,因此上方對對手與自身都危險。
最積極部位在下方,SolEclipse 需要中高高度(70)才容易直接接觸。問題是重量太高,明顯增加失控與擊飛風險。
相反地,降得太低,強項更難接觸,後座力最高部位卻外露,風險更大。
另一限制是接觸點突出圓周不夠多,難以輕易咬住。需要很精準、非常特定的對手相對位置才能正確打擊。對手稍高或稍低,效果就下降。
因此只依賴上挑或撞擊,都無法得到突出所需的一致性。
但 CX 常見缺點在這裡變成最大強項。高 重心 持續擺頭,像槌子一樣增加 槓桿作用。因此 Eclipse 放任混亂、不規則時最出色,從無法預測的角度下壓、推動、抬起或碰撞。能利用任何積極部位,不依賴單一特定點。連最弱點的後座力也成為強項,因為追求的不是持久,而是猛烈、失控的交手。
即使如此,對 CX 而言持久不錯,達 BX/UX 平均,足以支撐這種不規則風格。
總之,輔助戰刃盡量露出下方、增加不錯重量,搭配 70 固鎖輪盤與不規則軸心,Eclipse 就可能成為危險卻很有效的隕石。
03使用方式
Kick,甚至 Quake 等軸心,強力發射,最好用塑膠鎖定紋章最大化移動。混亂、反彈與擺頭增加破壞性打擊的機會。
高度 70,搭配控制良好的平底軸心。較少混亂、更直接,能打出不錯對戰,但用途較少。
小型、容易推動的 定點型 軸心。讓對手撞上、靠牆反彈,再更強烈回擊。依對手高度調整傾斜。
Point 或 Hexa 等軸心。受擊後接軌,以重量與擺頭強化的極限衝刺返回。
撞擊模式
01概要
這款主要戰刃可以翻面,在兩種模式之間切換:上挑(紅色)和撞擊(藍色)。
撞擊模式看起來有 10 個小分段,其實還是原本那 5 個長分段。從側面看,每個分段的前下方都有一個明顯突出的巨大勾點,上方則幾乎變平,和塑膠齊平。
這個模式的大部分金屬都集中在上方,重心也因此更高。
02實戰性能
這個模式的目的很直接,就是用這些勾點直接命中,打出純粹的撞擊攻擊。它確實做得到……代價是極大的後座力,甚至比上挑模式還大。這等於用上挑模式最脆弱的部位去打對手,其餘接觸點現在都朝後,碰不到對手。
更麻煩的是,重心太高,讓它容易傾斜、失控,也很容易被擊飛出競技場。後座力加上高度帶來的不穩定,讓它在對戰中很快就失去持久力,也容易被打飛,即使它是系統中最重的主要戰刃之一。
因此,彌補巨大後座力最好的方法是把它當成一顆砲彈。靠強勁的反彈或極佳的地面抓地力,可以把打擊力拉到最高,試著盡快決定勝負。既然每次撞擊都會消耗大量能量,就別太在意持久力,讓它用非常積極或完全難以預測的動作,把威力一次打出來。
想讓打擊力最大化,就得用高度 70。這樣即使陀螺幾乎直立,也能用攻擊性最強的下方直接命中。不過,這個高度極容易出界,使用時得格外小心。改用高度 60,打擊會稍弱一些,被擊飛出競技場的風險也會降低。
高度帶來的槓桿作用讓打擊力非常高,但這個模式確實比上挑模式危險得多。你得用很強的力道發射來彌補後座力,它也容易失控或自行出界。再加上接觸點比上挑模式少,幾乎得從正側面撞上才發揮得好。即便如此,單看純粹的威力,只要用最好的接觸點命中,這個模式的撞擊明顯更猛烈。
不過,它仍然很難打贏外形很圓或重量很高的陀螺,這些對手在上挑模式就不好打。因此,這個模式的確打得更重,風險也更高,換來的好處卻不一定值得你費這番功夫。
03使用方式
搭配平坦、寬又快的軸心,把打擊力拉到最高,盡快命中對手。Rush 或 Taper 也能用,但 Flat 或 Accel 這類更寬的軸心效果更好。關鍵是找出剛好不會讓陀螺自行出界的發射方式,並想好怎麼在開場直衝對手。搭配非常積極的軸心時,建議用金屬鎖定紋章提高控制力。搭配 Rush 這種較窄的軸心時,則建議用塑膠鎖定紋章優先保住速度。
搭配 Kick 這類動作難以預測的軸心,利用反彈從側面打擊。效果沒有上挑模式那麼好,但還是有發揮的機會。塑膠鎖定紋章有助於讓它反彈得更快。
搭配 Zap 或 Gear Point 等軸心,利用強大的抓地力快速加速、打出重擊,之後也更有把握穩住。可以依發射方式或受到的打擊,在積極進攻和穩定控制之間切換。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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Takara Tomy 1
- CX-09 SolEclipse D5-70TK








