00피닉스 플레어 요약
피닉스 플레어 (Hasbro 이름: Radiance Phoenix) — 2026년 1월 24일 일본에서 발매된 무게 39.6 g의 CX 블레이드입니다.
피닉스소어는 같은 계열 전체에서 여전히 가장 다재다능하고 놀랍다는 게 분명해요. 그래도 피닉스 플레어도 크게 뒤처지지는 않아요. 가장 폭발적이거나 화려하지는 않아도 일관성이 돋보여요. CX라는 점에서 인정하고 반가워할 장점이에요.
여기에 우아함과 힘의 균형이 더해져 플레어와 질리언 모두 Custom에 훌륭한 추가 부품이 돼요.
01신화·모티브
피닉스 플레어는 피닉스라는 새에서 영감을 받았어요. 불을 다루고 만들어 불꽃을 날개나 발톱으로 쓸 수 있다고 해요. 일부 이야기에서는 치유 능력까지 있고 늘 우주적이며 거의 신적인 존재예요.
02개요
이 분석에서 다루는 부품: Flare
피닉스 플레어는 주요 분할 여섯 개로 이루어져요. 검은 플라스틱이 덮은 긴 날개 세 개와 위로 기울어진 짧은 날개 세 개예요. 이 요철들은 합쳐서 총 깃털 15개를 표현해요.
겉보기에는 거의 완벽한 원형이지만 실제로 긴 날개는 대부분 작은 벽처럼 곧아요. 짧은 날개는 외곽이 매끄럽지만 앞쪽이 조금 튀어나와 훅을 만들어요. 위쪽에는 작은 날개의 경사 세 곳도 있어요. 이 모든 요소가 괜찮은 공격 잠재력을 제공해요.
아래에서 보면 무게 대부분이 위쪽 중앙 디스크에 집중되고 가장자리는 꽤 얇아 무게중심이 높아져요.
03실전 성능
이 분석에서 다루는 부품: Flare
이론상 피닉스 플레어는 깃털의 요철로 꾸준히 연타 공격을 해 상대를 소모시키려는 설계예요. 다만 요철이 너무 미묘해 효과가 아주 작고 별로 유효하지 않아요.
하지만 진짜 강점은 아주 일관된 밀어내기예요. 긴 날개의 곧은 면과 작은 날개의 앞쪽 훅이 두께 거의 전체에 걸쳐 있기 때문이에요. 특정 높이나 아주 정확한 지점을 맞혀야만 좋은 타격이 나오는 게 아니라 외곽 전체로 고르게 때릴 수 있어요. 타격이 다른 부품만큼 화려하지는 않아도 놀랄 만큼 믿음직해요.
또 두드러지는 점은 좌회전의 회전 흡수에 유리하지 않다는 것이에요. 벽이 회전 방향보다 이동 방향으로 밀어내기 때문이에요. 반면 뒤쪽 꼭짓점은 맞았을 때 에너지를 많이 받아 좌회전에 괜찮은 대응책이 돼요.
또 반동이 적은 디스크 형태가 타격을 효과적으로 완화하고 돌려줘 괜찮은 방어도 제공해요. 특히 공격적인 베이에게 좋아요. 다만 높은 무게중심은 낮은 조합으로 보완해 큰 장외 위험을 줄여야 해요. 그래서 이 역할에서는 마이트, 블라스트나 심지어 리퍼가 더 두드러져요. 특히 앞의 둘은 더 무겁고 회전 시간도 좋아요.
CX로서 스태미나는 괜찮아도 위저드 로드나 클락 미라주 같은 특화 부품에는 못 미쳐요. 그래서 완전히 정지형으로 두면 공격 잠재력을 낭비하고 활용 폭도 크게 줄어요.
아주 공격적인 움직임부터 더 차분하지만 꾸준한 움직임까지, 추진력을 유지하는 쪽이 훨씬 좋아요. 공격, 회피와 방어를 모두 할 기회를 주거든요.
제대로 작동하려면 아주 특정한 높이나 기울기가 필요한 다른 CX와 달리 플레어는 옆면 전체와 위쪽까지 이용해 밀거나 타격을 빗겨 낼 수 있어요. 그래서 가장 일관되고 활용하기 쉬운 CX 중 하나예요.
마이트와 아주 비슷하지만 플레어는 더 공격 쪽, 마이트는 방어와 스태미나 쪽이에요.
주요 약점은 여전히 높은 무게중심예요. 흔들림과 쉬운 장외의 원인이 될 수 있고, 함정에 떨어지면 완전히 걸리는 경향이 있어 돌아오기 아주 어려워요. 그래도 방어와 공격성의 균형이 좋아 같은 라인에서 두드러지는 베이예요.
04활용법
이 분석에서 다루는 부품: Flare
중간 높이 (60–70)에 평평한 비트를 써요. 기본인 러시부터 더 공격적인 선택지까지 작동하니 블레이더의 취향에 달렸어요. 다만 스스로 장외로 나가는 걸 피하고 정밀함과 회전 시간을 높이려면 더 제어된 움직임의 비트가 확실히 유리해요. 최대 기동성을 원한다면 플라스틱 칩을 추천해요.
중간 높이에 킥 같은 비트로 뜻밖의 밀어내기를 만들 수 있어요. 다만 더 강한 슈팅이 필요해요. 이 경우 금속 칩이 스태미나를 희생하는 대신 스스로 장외로 나갈 위험을 줄이는 데 도움이 될 수 있어요.
중간 높이에 엘리베이트, 레벨이나 졸트처럼 반공격적으로 움직이는 비트를 써요. 좋은 기동성으로 방어와 공격을 오갈 수 있어요. 플라스틱 칩이 민첩성을 유지하는 데 도움이 돼요.
무겁고 낮은 조합에 정지형 비트를 쓰면 기울여 강한 타격을 빗겨 낼 수 있어요. 다만 활용 폭은 줄어요. 여기서는 금속 칩이 장외 위험을 줄이고 방어를 극대화하는 데 도움이 될 수 있어요.
포인트나 헥사 같은 비트로 레일을 이용해 타격을 돌려줄 수 있어요. 하지만 완전히 멈추는 순간이 있어 덜 믿음직한 스타일이에요.
05기본 조합

극도로 높은 조합이라 메인 블레이드를 완전히 무력화해요. 타격 대부분을 어시스트가 받고 그 높이에서는 반동이 장외 취약성을 악화시켜요. 더 나쁜 건 월 웨지가 생기는 지렛대 효과를 버티지 못해 쉽게 버스트된다는 거예요. 또 넓은 기어가 원하지 않은 X대시를 만들어 스스로 장외로 나가거나 에너지를 엄청나게 낭비하기 쉬워요. 과장 없이 Beyblade X 전체에서 가장 나쁜 기본 조합 중 하나이며 어떤 부품의 진짜 잠재력도 보여 주지 못해요.
06조합
옆면 밀어내기와 위쪽 경사에 적절한 높이의 일관된 어그레시브 어택이에요. 질리언도 더 강력한 공격에 쓸 수 있지만 반동 때문에 더 위험해요.
졸트의 조작감 덕분에 모든 상황에 맞출 수 있는 다재다능한 Aggressive Defense예요.
회전 흡수 방지 잠재력을 끌어내는 Aggressive Defense 조합이에요. 모든 장점을 쓸 완전한 활용 폭을 얻지만 엘리베이트의 가는 축 때문에 버스트 위험이 상당해요.
밀어내기 잠재력이 큰 불규칙 어택이에요. 아주 재미있지만 위험하고 튀어 오름을 유도하려면 강한 슈팅이 필요해요. 혼란을 더 원한다면 플라스틱 칩을 골라도 돼요.
순수 방어의 탱크 디펜스예요. 공격적인 상대에게 뛰어나지만 다른 정지형에게는 아주 제한적이에요.
처음부터 움직이거나 상대 공격을 기다리는 방식으로 바꿀 수 있는 카운터 어택 조합이에요. 특기는 아니지만 결과는 좋아요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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Takara Tomy 1
- CX-12 PhoenixFlare Z9-80WW











