00페르세우스 다크 요약
페르세우스 다크 (Hasbro 이름: Dark Perseus) — 2025년 3월 29일 일본에서 발매된 무게 37.2 g의 CX 블레이드입니다.
페르세우스 다크는 설계와 개념 모두 Metal Fight 전작에 대한 뛰어난 오마주예요. 표현하는 그리스 영웅처럼 순간에 따라 공격과 방어, 검과 방패를 오가요.
CX 라인의 본래 한계 안에서도 혼란스럽고 강렬하며 아주 재미있는 배틀을 제공해요. 가장 일관되거나 안전한 블레이드는 아니지만 잘 조립하면 괜찮은 결과와 무엇보다 기억에 남는 배틀을 할 수 있어요.
절대적인 정밀함을 원한다면 맞지 않아요. 하지만 그리스 서사시 같은 혼란을 즐긴다면 페르세우스 다크는 싸우지 않고 석상으로 남지 않을 거라 믿을 수 있는 전사예요.
01신화·모티브
페르세우스 다크는 같은 이름의 그리스 영웅에서 온 페르세우스 별자리를 바탕으로 해요. 페르세우스는 아테나의 방패와 헤르메스의 검 같은 전설적인 물건의 도움으로 공격과 방어를 오가며 지혜와 힘을 모두 써 메두사를 물리친 것으로 기억돼요.
02개요
이 분석에서 다루는 부품: Dark
페르세우스 다크는 Metal Fight의 Gravity Perseus에 대한 오마주예요. 옛 Face Bolts를 참고해 디자인 안에 육각형을 숨겨 뒀어요.
그리스 건축을 떠올리게 하는 금속 구획 세 개로 나뉘어요. 각 구획은 길쭉한 “M” 모양이며 거의 삼각형인 검은 플라스틱의 볼록한 덮개가 있어요. 덮개의 꼭짓점이 금속 위로 나와 블레이드에서 가장 높은 지점이 돼요.
그 결과 아주 독특한 윤곽이 만들어져요. 위쪽은 여러 훅과 굴곡으로 극도로 불규칙하고 무게 대부분이 집중돼요. 아래쪽은 중앙으로 들어가 더 매끄럽고 어시스트 블레이드로 쉽게 가려져요.
03실전 성능
이 분석에서 다루는 부품: Dark
복잡한 외형과 달리 페르세우스 다크는 배틀에서 비교적 이해하기 쉬운 블레이드예요. 분명한 두 역할을 바탕으로 해요:
- > 위쪽으로 때리기
- > 아래쪽으로 방어하기
주요 문제는 CX라는 점을 감안해도 금속 상당 부분이 보통보다 더 높다는 거예요. 그래서 들려 올라가거나 스타디움 밖으로 나가는 데 아주 취약해요. 공기역학에도 불리한 모양이라 스태미나가 낮고, 위쪽 훅이 만드는 반동도 있어요. 배틀에서 돋보이려면 이런 약점을 반드시 보완해야 해요. 다행히 헤비와 금속 칩이면 위험 상당 부분을 줄일 수 있어요.
공격적인 윤곽이지만 순수 공격 조합에서 돋보이지는 않아요. 접촉점이 너무 위에 있어 드러내려면 많이 기울여야 하므로 눌릴 위험이 커져요. 또 잠재력은 어퍼 어택이 아니라 옆 타격에서 더 잘 작동하는 스매시 어택이에요.
방어적으로 쓸 수도 있지만 정지한 상태에서 위쪽을 직접 맞으면 반동이 치명적일 수 있어요. 아래쪽을 드러내려고 높이면 다시 장외 위험이 커져요.
그래서 페르세우스 다크는 불규칙하거나 반공격적인 스타일에서 큰 이점을 얻어요. 움직임으로 피하거나 타격을 돌려주거나 공격할 수 있어요. 특히 예측하기 더 어려워지는 불규칙한 비트를 쓰면 불규칙한 외곽 전체로 타격하며 능동적으로 방어하고 공격할 수 있어요.
04활용법
이 분석에서 다루는 부품: Dark
킥 같은 반공격적 비트를 써요. 혼란스러운 움직임으로 예측하기 어려운 지점을 맞히고 무게로 강하게 때리며 상대의 템포를 끊어요. 공격, 방어와 회피에 모두 활용해요.
작고 대부분 정지형인 비트를 써요. 상대 타격을 기다리고 기울기를 조절해 상대가 핵심 지점이나 옆면에 부딪히게 해요. 쉽게 밀리는 점이 더 강하게 튀어 돌아오는 장점이 돼요.
포인트나 헥사 타입의 비트를 써요. 기동성과 안정성을 오가며 X대시로 좋은 위치를 잡아 치명적인 타격을 맞혀요. 상황에 따라 피하거나 방어할 수도 있어요.
05기본 조합

극도로 부족한 조합이에요. 웨지는 이렇게 높은 블레이드의 불안정함을 버티지 못하고, Bump는 너무 둥글어 상대에게 영향 없이 공처럼 날아가게 해요. 공격적인 지점이 완전히 무력화되고 스타디움 밖으로 보내기도 아주 쉬워요. 분명 이 시스템에서 가장 나쁜 기본 조합 중 하나예요.
06조합
테스트에서 가장 두드러진 불규칙 어택 조합이에요. 래칫 1이 혼란을 키우고 구멍에서 튀어 돌아오게 해요. 엠퍼러와 헤비가 반동을 보완하고 타격을 강화해 위험과 위력의 균형이 아주 효과적이에요.
카운터 디펜스 조합이에요. 기본 조합보다 훨씬 실용적이며 튀어 오름으로 방어하고 맞설 수 있어요. 강하지만 반동에 노출되어 더 위험해요.
카운터 어택 조합이에요. 헥사가 방어 지지력과 레일 접근을 줘 공격을 돌려줄 수 있어요. 정지 상태가 되면 위험하지만 돌려줄 타격은 뛰어나요. 래칫 0이 무게와 안정성을 더해 스태미나를 높여요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
책 보기07구매처
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