00다크 요약
다크 — 무게 30.2 g의 CX Main Blade입니다.
사용 베이
01개요
페르세우스 다크는 Metal Fight의 Gravity Perseus에 대한 오마주예요. 옛 Face Bolts를 참고해 디자인 안에 육각형을 숨겨 뒀어요.
그리스 건축을 떠올리게 하는 금속 구획 세 개로 나뉘어요. 각 구획은 길쭉한 “M” 모양이며 거의 삼각형인 검은 플라스틱의 볼록한 덮개가 있어요. 덮개의 꼭짓점이 금속 위로 나와 블레이드에서 가장 높은 지점이 돼요.
그 결과 아주 독특한 윤곽이 만들어져요. 위쪽은 여러 훅과 굴곡으로 극도로 불규칙하고 무게 대부분이 집중돼요. 아래쪽은 중앙으로 들어가 더 매끄럽고 어시스트 블레이드로 쉽게 가려져요.
02실전 성능
복잡한 외형과 달리 페르세우스 다크는 배틀에서 비교적 이해하기 쉬운 블레이드예요. 분명한 두 역할을 바탕으로 해요:
- > 위쪽으로 때리기
- > 아래쪽으로 방어하기
주요 문제는 CX라는 점을 감안해도 금속 상당 부분이 보통보다 더 높다는 거예요. 그래서 들려 올라가거나 스타디움 밖으로 나가는 데 아주 취약해요. 공기역학에도 불리한 모양이라 스태미나가 낮고, 위쪽 훅이 만드는 반동도 있어요. 배틀에서 돋보이려면 이런 약점을 반드시 보완해야 해요. 다행히 헤비와 금속 칩이면 위험 상당 부분을 줄일 수 있어요.
공격적인 윤곽이지만 순수 공격 조합에서 돋보이지는 않아요. 접촉점이 너무 위에 있어 드러내려면 많이 기울여야 하므로 눌릴 위험이 커져요. 또 잠재력은 어퍼 어택이 아니라 옆 타격에서 더 잘 작동하는 스매시 어택이에요.
방어적으로 쓸 수도 있지만 정지한 상태에서 위쪽을 직접 맞으면 반동이 치명적일 수 있어요. 아래쪽을 드러내려고 높이면 다시 장외 위험이 커져요.
그래서 페르세우스 다크는 불규칙하거나 반공격적인 스타일에서 큰 이점을 얻어요. 움직임으로 피하거나 타격을 돌려주거나 공격할 수 있어요. 특히 예측하기 더 어려워지는 불규칙한 비트를 쓰면 불규칙한 외곽 전체로 타격하며 능동적으로 방어하고 공격할 수 있어요.
03활용법
킥 같은 반공격적 비트를 써요. 혼란스러운 움직임으로 예측하기 어려운 지점을 맞히고 무게로 강하게 때리며 상대의 템포를 끊어요. 공격, 방어와 회피에 모두 활용해요.
작고 대부분 정지형인 비트를 써요. 상대 타격을 기다리고 기울기를 조절해 상대가 핵심 지점이나 옆면에 부딪히게 해요. 쉽게 밀리는 점이 더 강하게 튀어 돌아오는 장점이 돼요.
포인트나 헥사 타입의 비트를 써요. 기동성과 안정성을 오가며 X대시로 좋은 위치를 잡아 치명적인 타격을 맞혀요. 상황에 따라 피하거나 방어할 수도 있어요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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