00ラバーアクセルのまとめ
ラバーアクセルは、重さ3.2 gの攻撃タイプのビットです。
ラバーアクセルは昔ながらのラバー系ビットのパワーを受け継いでいますが、Xシステムではレールと過剰な摩擦のせいでその長所が影に隠れてしまいます。パワーがあるのは間違いありませんが、リスクの大きさと摩耗の早さのせいで、競技向けというよりは実験向けの選択肢になっています。
01概要
ラバーアクセルは直径7mmのゴム製の平らなビットで、16歯の幅広ギヤが半球によって途切れた形になっています。
02基本性能
ラバーの摩擦のおかげで、アタック用ビットの中でいちばん高い衝撃力を持っていますが、その代わりに大きな問題が3つあります。
1. > ラバーがすぐに床に食いつくうえ、ビットの幅が広いので、バトルの序盤からベイが外側に開きすぎてしまい、中央寄りのアタックパターンを保つのが難しくなります。
2. > 半球の部分がレールにぶつかりやすく、しかも球形なのでベイが浮き上がって跳ねてしまい、エクストリームダッシュを安定して決められず、アタックパターンがさらに崩れてしまいます。
3. > 理論上、この半球はエクストリームダッシュの間にビットを床から離して摩擦を避けるためのものでしたが、実際には今もわずかにスタジアムへ触れていて、本当の推進力どころか動きを減速させるブレーキのように働いています。
こうした理由から、ラバーアクセルはシステム全体で2番目にスタミナが低いビットで、下にいるのはクエイクだけです。それに加えて動きの安定感がとても悪いので、使うにはかなりリスクの高いビットになっています。しかも新品のうちはスタジアムの上にラバーのカスを残してしまい、それがベイの性能に影響することがあるので、使ったあとの掃除を忘れないでくださいね。
時間が経つとラバーがすり減ってビットがほぼ丸い形になり、攻撃性は下がりますが、そのぶんコントロール・スタミナ・床への食いつきがよくなって、とてもノックアウトしにくくなります。その状態になるとディフェンス寄りの性能とオフェンス寄りの性能を併せ持つ、かなり便利なビットになり、ほとんど Rubber Ball のようなものになります。そのためこの状態でも公式戦で使っていいのかどうか、議論になっています。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る03入手方法
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