00トランスポイントのまとめ
トランスポイントは、重さ2.2 gのバランスタイプのビットです。
トランスポイントは、このシステムの可能性をさらに探った一品です。志は高いですが、そのぶんリスクもたくさん抱えています。一貫性を求めるコンボにとって一番安全な選択とは言えませんが、ころころ変わる動きのおかげで、かなり楽しいパーツに仕上がっています。
01概要
太い筒状のビットで、ポイントのバリエーションです。中央の尖った先端をフラットなリングが囲むという基本の形はそのままです。直径はオリジナルより1mm小さく、上部は楕円形をしていて、その両端から2本の矢印が伸びています。この矢印をラチェットに対してどう合わせるかで、ベイの高さを調整できます。
- > ハイモード:矢印をラチェットのプラスチックの上に乗せると、ビットがポイントより1mm高くなります。
- > ローモード:矢印をラチェットの両脇に位置させると、標準版より1mm低くなります。
バトル中、ハイモードで始めた場合は、エクストリームダッシュを決めたり強い衝撃を受けたりすると、ビットが自動的にローモードへ切り替わることがあります。
02基本性能
基本的な動きはポイントとよく似ています。尖った先端が床に触れているあいだは中央で落ち着いていて、フラットな底面が接地すると攻撃的になり、レールに乗ることさえあります。ただ、直径が小さいぶん加速も攻撃性も控えめで、動きはよりコントロールされたものになります。
一番の違いは高さが変わることです。ひとつには高い位置に保ってブレードの下側を使わせ、バトルの途中からは上側を使わせてくれます。問題は、戦闘の真っ最中にビットが回ってしまうとバランスが崩れることがある点です。ふらついたり不規則な動きをしたりして、貴重な回転時間を失うことになります。しかも上部が楕円形なのでレールに跳ね返りやすく、さらに予測不能になり、引っかかればバーストもしやすくなります。
ローモードのままにしておけば、ビットはほとんど位置を保つので、より一貫性とコントロールのある動きになりますし、背がとても低いぶん安定性も良くなります。
オリジナルほどの一貫性はありませんが、それこそが狙いです。ですから、荒れ狂って不規則に打ち込み、強烈なカウンターを返したい重量級のブレードなら、大いに活かせます。とくに上側にも下側にも可能性がある形のブレードなら、あらゆる角度から効果的に打ち込めます。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る03入手方法
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