00ウォールボールのまとめ
ウォールボールは、重さ2.1 gの持久タイプのビットです。
ウォールボールは約束どおりの働きをします。ボールのスタミナと、まっすぐ立たせてくれて横からの衝撃をとてもよく防いでくれるバリア。でもリスクがあまりに多く、状況を選びすぎるので、本当に活かせるブレードはごくわずかです。しかもそこでさえ、自分の仕組みそのものが持つリスクは残るので、かなり不安定で汎用性は低いです。
01概要
フリーボールと形も大きさも似た丸いポイントを、四つに分かれた波形のバリアが囲んでいます。平均より少しだけ背が高く、16歯のギヤを使っています。
02基本性能
仕組みはこうです。傾くとバリアが床に触れて起き上がり、ベイをできるだけまっすぐに保ってくれます。さらに横から衝撃を受けたときは床をこすって移動を止め、場外を減らしてくれます。でも代償もあります。こするたびにエネルギーを使うので、攻撃が続くとスタミナを使い切ってしまうことがあり、攻撃的な相手には特にそうです。おまけに下からの衝撃を受けると持ち上がってバリアが完全に無効になります。平均より背が高くてブレードの底面がさらされることを考えると、これはかなり痛くて、そのまま飛ばされやすくなります。たとえスタジアムに残れても、バリアの上に着地して回転を失ったり弾んだりすることがあります。そのうえ細い軸なのでバーストのリスクも高く、バリアがレールに引っかかったときは特に危ないです。
ギヤによって自滅の場外やエネルギーの消耗を起こすエクストリームダッシュが出る可能性もありますが、バリアがレールとの接触を防ぐことが多いので、あまり頻繁ではありません。まっすぐ立ったままなので、傾いて攻撃をそらすという選択肢はなくなり、最初のぶつかり合いで弱くなることがあります。とはいえ丸い形なので、強くシュートすれば中心のまわりを回って最初の衝撃をかわせます。ヘキサやローオーブ、ボールと比べると、エネルギーを失いやすいことと、高さと、動きの少なさのせいで、より危なっかしくて安定しません。
幅の広いブレードや、下から打たれにくいブレードなら、こうした問題の多くが小さくなって、面白いディフェンスの選択肢になります。マミーカースのように、きちんとまっすぐ立っていないと働かないベイでは特に光ります。ウォールウェッジと比べると、序盤で回避ができて、接地面が広いぶん押されにくいです。ただし傾きやすくてバリアがずっとぶつかるので、消耗は速いです。ウォールボールは戦いの始まりのほうが安全で、ウォールウェッジはスタジアムに残れれば長い目で見て良い結果になることがあります。
傾きすぎる問題をやわらげてはくれますが、その代償が大きいので、とても状況を選ぶビットになり、元のボールほどの汎用性はありません。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る03入手方法
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