00トランスキックのまとめ
トランスキックは、重さ2.3 gのバランスタイプのビットです。
まとめると、トランスキックはキックの予測不能さをさらに一段上へ引き上げたビットです。安定しないぶん競技向きとは言えませんが、コントロールされたカオスと驚きだらけのバトルが好きな人にはたまらない一品です。
01概要
太い軸のビットで、キックの派生として同じ基本形状を受け継いでいます。平らなリングが六角形の円周へと広がる形です。ただしリングも六角形の幅も小さめで、上部が楕円形になっていて、その両端から2本の矢印が立ち上がっています。これをラチェットとどう合わせるかでベイの高さを調整できます。
- > Highモード:矢印をラチェットのプラスチックの上に乗せると、ビットがポイントより1mm高くなります。
- > Lowモード:矢印をラチェットの横に配置すると、標準のバージョンより1mm低くなります。
バトル中、Highモードで始めた場合は、エクストリームダッシュを決めたあとや強い衝撃を受けたあとに、ビットが自動でLowモードへ切り替わることがあります。
02基本性能
基本的な動きはキックとよく似ています。六角形の形が床やレールを蹴って不意打ちのような加速を生み、フラットなリングは角のおかげでしっかり食いつく、セミアグレッシブな動きを見せてくれます。ただ、直径がわずかに小さいぶん、オリジナルのキックよりスピードは控えめです。
大きな違いは高さを変えられることです。ハイモードではブレードの下側をより活かせますし、バトルの途中でローモードへ下がると、今度は上側を使うようになります。この変化で加速と不規則な動きが増幅され、体力の消耗が増えることもありますが、その代わりに予測できない強烈な加速が生まれます。上部の楕円形もこの不安定さに一役買っていて、激しい跳ね返りを起こす一方で、引っかかったときにバーストするリスクも高まります。
ローモードでは、ビットはより一貫した、コントロールしやすい動きを保ちます。背が低いぶん安定性も良くなります。そのため、コンパクトでコントロールされた打撃を狙うコンボに役立ちます。主に壁との跳ね返りを活かしながら、無駄に体力を失わずに戦えるからです。
やはり、体全体で打ち込める重くて攻撃的なブレードにぴったりです。一回一回の接触が大きな意味を持ちますからね。与えるダメージと消耗する体力のせいでバトルが短くなることが多いので、長期戦よりも素早い攻めの戦略と相性が良いです。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る03入手方法
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Takara Tomy 2
- CX-09 SolEclipse D5-70TK
- CX-00 KidHunt K4-70TK






