00ポイントのまとめ
ポイントは、重さ2.2 gのバランスタイプのビットです。
ポイントは、その汎用性と、状況に応じてスタミナと攻撃性を切り替えられる力から、欠かせないバランス系のビットです。この順応性の高い挙動のおかげで、安定を捨てずに正確にカウンターを狙いたいプレイヤーにとっての切り札になっています。
01概要
フラットと同じ幅の平らなベースから、小さな中心点がわずかに突き出た構成になっています。軸は太めで、バーストへの耐性が高くなっています。
02基本性能
床のどこが接地するかで挙動が変わるように設計されていて、それはシュートの仕方で最初に決められます。
- > 中心点が接地すると、ベイは中央でじっと止まったまま、抜群のスタミナを見せます。
- > 平らなベースが働くと、攻撃的でよく動くようになり、レールに乗ってエクストリームダッシュを決めてから中央に戻ることさえあります。
つまりポイントなら、中央での抜群のスタミナに加えて、平らな部分による落下時のディフェンス面での支えも手に入り、それが大きなカウンターの可能性にもつながります。なのでスタミナに優れたベイや、攻撃的になれるシルエットを持つベイは、これを大いに活かせます。打撃を受け止めてから強烈に反撃する、という戦い方ができるからです。
反対に、ドランバスターのような純アタック系のブレードは活かしきれないことが多いです。ゆったりした挙動のせいで、力を発揮するのに必要な攻めのテンポが落ちてしまうからです。
テーパーやユナイトが常に半攻撃的な動きを保つのとは違って、ポイントは両極端な2つの挙動になりやすいです。完全にじっとしているか、攻撃的に動き回るかで、その中間のパターンがありません。そのぶん少し読みづらくはあるものの、自分から場外に出にくいので、安全域はかなり広いです。
最近のバージョンのポイントは中心点がより露出していて、そのぶん全体的なスタミナは上がっていますが、カウンターの頻度は下がり、最後の回転での傾きは大きくなります。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る03入手方法
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