00Might 摘要
Might是重 32.5 g的CX 的 Main Blade。
使用的陀螺
01概要
Might 是 CX 系列最大、最重的主要戰刃之一。大部分重量送到外側,成為同系列 離心力 最高、迴轉時間最好的 CX。仍低於最好的 UX/BX,但高於平均。
上方幾乎完全平坦,外圍分成八個對稱分段,側面形成細微突起。其中四段在下方露出適度明顯的邊緣。
02實戰性能
Might 不依賴特定點發揮。最大強項是重量、直徑與配重,讓它成為用途最廣的 CX 之一。
純攻擊方面,圓形不擅長致命打擊。尤其下緣難以直接命中,上方也沒有上挑攻擊斜面。但大尺寸與質量能靠純 慣性 推動對手,不依賴外圍特定點,推動相當一致。只是要更有效,得盡量直立命中;傾斜會偏轉打擊,失去推力。
這種積極打法更受益於塑膠鎖定紋章,能有更高速度、更自由移動,尤其在能利用整圈的中間高度(60)。
防禦非常出色。重量,尤其搭配 Heavy,讓它像難以突破的牆。能大幅傾斜,非常有效緩和打擊。定點型 對戰側向接觸時,側面突起也能輕微連擊、消耗對手,配合高持久,有機會單靠迴轉時間超過大部分對手。WizardRod、ClockMirage 等持久專門款除外,但能接近。
有趣的是,防禦與持久打法不受益於金屬鎖定紋章,因為最大化持久、平衡,比增加中央重量更重要。想消耗對手可用中間高度,想最大化防禦則更低。
Semiaggressive 風格更加出色,能移動防禦、像行走城牆追擊,甚至防吸轉,因為直徑與 離心力 讓它相當容易轉贏左旋的最後迴轉。
反擊防禦與反擊攻擊也能用,利用軌道強力回擊,或用能反彈、以更大推進返回的軸心。
諷刺的是,多數測試中,Might 不用金屬鎖定紋章反而更好。但 Emperor 在不重視持久、追求控制移動或最大重量的特定組合仍有用。不同於其他 CX,Might 不太擺頭,其他零件不必補償太多。Heavy 足以釋放潛力,9-60 固鎖輪盤通常足以帶來最佳迴轉時間與穩定性。
最大弱點是巨大 慣性 接軌後,因很高 加速 而可能失控,金屬鎖定紋章這時可能補償。當然還有 CX 天生限制,但仍是最完整、穩定、容易發揮的主要戰刃之一,可比 Blast。不過 Blast 攻擊仍強烈得多,Might 則偏防禦、持久。
03使用方式
持久良好的平底軸心,不必最極端。追求精準推動,有足夠時間追上對手。塑膠鎖定紋章有利。
Kick 等軸心,用金屬鎖定紋章減少失控。風險更高、犧牲持久,但重量能靠有效推動補償。
能長時間大幅傾斜的軸心。正面排開攻擊,搭配輕微初期推進,也能像斜坡抬起對手。不需要金屬鎖定紋章才能傾斜。
Level、Elevate 等平順移動軸心。尺寸大,難以閃避,但推進能推動。優先持久用塑膠鎖定紋章,想降低擊飛風險則用金屬。
小軸心與金屬鎖定紋章,讓輕微失衡產生輕微不規則移動,尤其強化受擊後的突發反彈。
Point 等軸心,利用軌道回擊。想更快用塑膠鎖定紋章,想避免失控用金屬。不是最強風格,但可行。
金屬鎖定紋章與 Ball、Hexa 等高 抓地力 軸心,變得極難推動,或用 Jolt 等可控移動軸心成為移動城牆。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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