00マイトのまとめ
マイトは、重さ32.5 gのCXのMain Bladeです。
使用ベイ
01概要
マイトはCXラインのメインブレードの中でもとくに大きくて重い部類です。設計上、重さの大半を外周に寄せているので、ライン内ではいちばん遠心力が強く、回転時間もいちばん長い一枚になっています。トップクラスのUX/BXにはまだ届きませんが、平均からは頭ひとつ抜けています。
上面はほぼ完全に平らで、外周は八つの対称なセグメントに分かれていて、側面にさりげない凹凸を生んでいます。そのうち四つのセグメントは、下側にほどほどにはっきりした刃を見せています。
02実戦性能
マイトは働くのに特定の一点に頼りません。最大の強みは重さ、直径、そして重量配分で、それがCXの中でもとくに汎用性の高い一つにしています。
純粋なアタックでは、その丸みのある形は致命的な攻撃には向きません。とくに下部の刃を直接当てるのが難しく、上部にアッパーアタックのための傾斜がないからです。しかし、大きさと質量のおかげで、純粋な慣性だけで相手を押し出せます。外周の特定の一点に頼らないので、押し出しがかなり安定します。ただ、これがより効果的に働くには、できるだけ直立した状態で当てる必要があります。そうでなく傾いていると打撃を受け流してしまい、押し出す力を失います。
このアグレッシブなプレイスタイルではプラスチックチップの恩恵が大きく、速さと動きの自由が増します。とくに外周をすべて使える中くらいの高さ(60)でそうです。
ディフェンスでは優秀です。その重さは、とくにヘビーと組み合わせると、越えるのがとても難しい壁にしてくれます。傾きすぎた状態で打撃を受けて、とても効果的に和らげることができます。そしてステーショナリーなバトルで側面が当たるようになれば、側面の起伏が軽い連打攻撃をかけて相手のエネルギーを削れます。大きなスタミナと合わさって、純粋な回転時間で多くの相手を上回る良い機会をくれます。(ウィザードロッドやクロックミラージュのようなスタミナ特化の相手は別ですが、それでも近いところまで行けます。)
面白いことに、ディフェンスやスタミナのプレイスタイルではメタルチップは有利になりません。中心に重さを足すより、スタミナとバランスを最大にするほうが大事だからです。相手を削りにいきたいなら中くらいの高さ、ディフェンスを最大にしたいならもっと低い高さを使えます。
準アグレッシブなスタイルではさらに際立ちます。動きながら守れて、歩く城壁のように追いかけられ、さらに回転吸収封じとしても働けるからです。直径と遠心力のおかげで、左回転の相手にかなり簡単に最後の回転で勝てます。
カウンターディフェンスやカウンターアタックでも使えて、レールを使って強い力で打撃を返したり、跳ね返ってより大きな勢いで戻ってこられるビットで使ったりできます。
皮肉なことに、ほとんどのテストではマイトはメタルチップなしのほうが良い結果を出します。とはいえエンペラーも、スタミナを優先せず、動きのコントロールや重さの最大化を狙う、とても限られたコンボでは役に立ちます。さらに、ほかのCXと違ってマイトは首振りがあまりひどくないので、ほかのパーツで補うことがそれほど多くありません。潜在能力を引き出すにはヘビーで十分ですし、ラチェットは9-60で最高の回転時間と安定を引き出せることが多いです。
最大の弱点は、その大きな慣性のせいで、レールに乗ったときに到達しうる大きな加速で制御を失うことがある点で、そういう場面ではメタルチップが補ってくれます。もちろんCXラインに元からある限界もありますが、それでもとくに完成度が高く、安定していて、使いこなしがいのあるメインブレードの一つです。ブラストに匹敵しますが、アタックではブラストのほうがずっと激しく、ディフェンス/スタミナではマイトのほうが上です。
03使い方
スタミナの良いフラット系ビットで、最も極端なものまで行く必要はありません。相手に届くだけの時間を保ちつつ、正確な押し出しを狙います。プラスチックチップの恩恵を受けます。
キックのようなビットで、暴れすぎを抑えるためにメタルチップを使います。リスクが高くスタミナを削りますが、その重さが効果的な押し出しで補ってくれます。
長く傾きすぎた状態を保てるビットで。正面からの攻撃をはね返し、最初にわずかな勢いがあれば、坂のように相手を持ち上げられます。傾くためにメタルチップは必要ありません。
レベルやエレベートのようななめらかに動くビットで。大きさのせいで避けるのは難しいですが、勢いのおかげで押し出せます。スタミナを優先したいならプラスチックチップ、場外に出される危険を減らしたいならメタルチップと、使い分けられます。
メタルチップと小さめのビットで、わずかなバランスの崩れが少し不規則な動きを生み、とくに打撃を受けたあとの思いがけない跳ね返りを強めます。
ポイントのようなビットで、レールを使って打撃を返せます。速さを求めるならプラスチックチップ、制御を失わないようにするならメタルチップと使い分けられます。いちばん強いスタイルではありませんが、使えます。
メタルチップと、ボールやヘキサのような床への食いつきが強いビットで、とても押しにくくなります。あるいはジョルトのような動きをコントロールできるビットで、動く城壁になれます。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る04入手方法
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