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Might — 3/4Might — LateralMight — InferiorMight — Superior

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CX

Might

Main Blade
Peso
32.5 g
Tipo
Main Blade
Línea
Custom Line
CX

00Resumen de Might

Might es un Main Blade del sistema CX, de 32.5 g.

Se usa en

01Descripción

Might es uno de los Main Blades más grandes y pesados de la línea CX. Su diseño manda la mayor parte del peso a los extremos, convirtiéndolo en el CX con mayor fuerza centrífuga y mejor tiempo de giro dentro de su línea. Aun por debajo de los mejores UX/BX, pero destaca a la media.

Su parte superior es casi completamente plana y su periferia se divide en ocho segmentos simétricos, que generan relieves sutiles en el lateral. Cuatro de estos segmentos exponen, en la parte inferior, filos moderadamente marcados.

02Desempeño

Might no depende de un punto específico para funcionar. Su mayor fortaleza es su peso, diámetro y distribución, lo que lo convierte en uno de los CX más versátiles.

En ataque puro, su forma redondeada no destaca para ataques letales. Sobre todo por que sus filos inferiores pueden ser difíciles de pegar directamente, y su parte superior no tiene inclinaciones para un Upper Attack. Sin embargo, su gran tamaño y masa le permiten empujar rivales por pura inercia sin depender de un punto específico de su periferia, haciéndolo bastante consistente en sus empujes. Solamente que, para que esto funcione con mayor efectividad, necesita impactar lo más erguido posible; de lo contrario inclinado redirecciona los golpes y pierde potencia en sus empujes.

En este estilo de juego agresivo, se beneficia más de chips de plástico, que le permiten mayor velocidad y libertad de movimiento, especialmente en alturas medias (60), donde puede usar toda su periferia.

Defensivamente es excelente. Su peso, especialmente combinado con Heavy, lo convierte en un muro muy difícil de superar. Puede sobreinclinarse y recibir impactos para mitigarlos con gran eficacia. Y si queda lateral en una batalla estacionaria, sus relieves laterales pueden ejercer un ligero ataque ráfaga para desgastar la energía del rival, que con su gran resistencia le dan buenas oportunidades de superar a la mayoría por puro tiempo de giro. (Excepto a los que se especializan en resistencia como WizardRod o ClockMirage, pero puede quedarse cerca.)

Curiosamente, en estilos de juego defensivos y de resistencia no le beneficia el chip metálico, ya que maximizar resistencia y balance resulta más importante que añadir peso central. Puedes usar alturas medias si quieres buscar el desgaste contra el rival, o más bajas para maximizar la defensa.

En estilos semiagresivos sobresale aún más, ya que puede defender en movimiento, perseguir como una muralla andante e incluso funcionar como antiecualizador, ya que su diámetro y fuerza centrífuga le permiten ganar el giro final frente a giros izquierdos con bastante facilidad.

También es funcional en contradefensa y contraataque, usando el riel para devolver impactos con gran potencia, o en puntas que le permitan rebotar y regresar con mayor impulso.

Irónicamente, en la mayoría de pruebas Might rinde mejor sin el chip metálico, aunque Emperor sigue siendo útil en combos muy específicos donde la resistencia no es prioridad y se busca control del movimiento o maximizar el peso. Además, a diferencia de otros CX, Might no sufre de mucho cabeceo, por lo que no hay tanto que compensar con el resto de piezas, basta con Heavy para liberar su potencial y el Ratchet 9-60 suele ser suficiente para liberar su mejor tiempo de giro y estabilidad.

Su mayor debilidad es que su gran inercia puede descontrolar al tomar el riel por la gran aceleración que puede alcanzar, casos donde el Chip Metálico puede compensarlo. Y claro, las limitaciones inherentes a la línea CX, pero aun así es uno de los Main Blades más completos, estables y explotables, comparable a Blast, aunque este último sigue siendo mucho más intenso para el ataque, y MIght para la defensa/resistencia.

03Formas de uso

Ataque Agresivo

En puntas planas de buena resistencia, sin necesidad de llegar a las más extremas. Busca empujes precisos con tiempo suficiente para alcanzar al rival. Se beneficia de chips de plástico.

Ataque Errático

En puntas como Kick, usando chip metálico para reducir el descontrol. Es más riesgoso y compromete resistencia, pero su peso puede compensar con empujes efectivos.

Defensa Escudo

En puntas que permitan sobreinclinación prolongada. Puede repeler ataques de frente y, con ligero impulso inicial, levantar rivales como rampa. No requiere chip metálico para que pueda inclinarse.

Defensa Evasiva + Agresiva

En puntas de movimiento suave como Level o Elevate. Es difícil esquivar por su tamaño, pero puede empujar gracias al impulso. Puedes variar entre Chip de plástico si quieres priorizar resistencia, o Metálico si buscas reducir el riesgo de que lo saquen.

Contradefensa

En puntas pequeñas con chip metálico, donde el ligero desbalance genere un ligero movimiento errático, y sobre todo potencie los rebotes inesperados tras recibir impactos.

Contraataque

En puntas como Point, puede usar el riel para devolver golpes. Puedes variar entre Chip de Plastico para mayor velocidad o el Metálico para evitar descontrol. No es su estilo más fuerte, pero es viable.

Tanque

Con chip metálico y puntas de alta tracción como Ball o Hexa para volverse super difícil de empujar, o con puntas de movimiento controlado como Jolt volverse una muralla móvil.

¿Por qué funciona así? Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos. Ver el libro

04Dónde conseguirlo

Ver productos 2

Takara Tomy 1

  • CX-11 EmperorMight Deck Set · EmperorMight HOp Metal Coat: Black

Hasbro 1

  • G3028 X-treme Battlers Pack · Might Emperor H Op Metal Coat: Black

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