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EmperorMight — 3/4EmperorMight — FrontalEmperorMight — LateralEmperorMight — Inferior

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CX-11CX

EmperorMight

HasbroMight Emperor
陀螺手無資料
總重量
45.1 g
Emperor 4.8 + Might 32.5 + Heavy 7.8
發售日
2025年11月1日
型號
CX-11
系列
Custom Line
CX

00EmperorMight 摘要

EmperorMight(Hasbro 名稱:Might Emperor)是於2025年11月1日在日本發售、重 45.1 g的CX 戰刃。

不誇張地說,EmperorMight 是 CX 系列的救星。

比 Valkyrie 容易取得得多的金屬鎖定紋章,對許多主要戰刃很關鍵,但真正解放整個系列潛力的是 Heavy。Might 本身扎實、多用途、可靠,鬆餅形狀也漂亮。

是真正 CX 皇帝,靠它讓大家都能發光。因此想認真玩 CX 的人必買,幸好仍相對容易取得。至少準備兩個備品,是完全合理的投資。

作為陀螺也名副其實,是適應所有打法的全能皇帝,準備領導戰鬥。

01神話・原型

EmperorMight 靈感來自皇帝,源自拉丁文「Imperator」,意為「指揮軍隊的人」。最知名之一是奠定羅馬帝國基礎的 Julius Caesar。職責是治理、指揮軍隊、立法、成為最高權威。

02概要

這篇分析對應的零件是 Might

Might 是 CX 系列最大、最重的主要戰刃之一。大部分重量送到外側,成為同系列 離心力 最高、迴轉時間最好的 CX。仍低於最好的 UX/BX,但高於平均。

上方幾乎完全平坦,外圍分成八個對稱分段,側面形成細微突起。其中四段在下方露出適度明顯的邊緣。

03實戰性能

這篇分析對應的零件是 Might

Might 不依賴特定點發揮。最大強項是重量、直徑與配重,讓它成為用途最廣的 CX 之一。

純攻擊方面,圓形不擅長致命打擊。尤其下緣難以直接命中,上方也沒有上挑攻擊斜面。但大尺寸與質量能靠純 慣性 推動對手,不依賴外圍特定點,推動相當一致。只是要更有效,得盡量直立命中;傾斜會偏轉打擊,失去推力。

這種積極打法更受益於塑膠鎖定紋章,能有更高速度、更自由移動,尤其在能利用整圈的中間高度(60)。

防禦非常出色。重量,尤其搭配 Heavy,讓它像難以突破的牆。能大幅傾斜,非常有效緩和打擊。定點型 對戰側向接觸時,側面突起也能輕微連擊、消耗對手,配合高持久,有機會單靠迴轉時間超過大部分對手。WizardRod、ClockMirage 等持久專門款除外,但能接近。

有趣的是,防禦與持久打法不受益於金屬鎖定紋章,因為最大化持久、平衡,比增加中央重量更重要。想消耗對手可用中間高度,想最大化防禦則更低。

Semiaggressive 風格更加出色,能移動防禦、像行走城牆追擊,甚至防吸轉,因為直徑與 離心力 讓它相當容易轉贏左旋的最後迴轉。

反擊防禦與反擊攻擊也能用,利用軌道強力回擊,或用能反彈、以更大推進返回的軸心。

諷刺的是,多數測試中,Might 不用金屬鎖定紋章反而更好。但 Emperor 在不重視持久、追求控制移動或最大重量的特定組合仍有用。不同於其他 CX,Might 不太擺頭,其他零件不必補償太多。Heavy 足以釋放潛力,9-60 固鎖輪盤通常足以帶來最佳迴轉時間與穩定性。

最大弱點是巨大 慣性 接軌後,因很高 加速 而可能失控,金屬鎖定紋章這時可能補償。當然還有 CX 天生限制,但仍是最完整、穩定、容易發揮的主要戰刃之一,可比 Blast。不過 Blast 攻擊仍強烈得多,Might 則偏防禦、持久。

04使用方式

這篇分析對應的零件是 Might

積極攻擊

持久良好的平底軸心,不必最極端。追求精準推動,有足夠時間追上對手。塑膠鎖定紋章有利。

不規則攻擊

Kick 等軸心,用金屬鎖定紋章減少失控。風險更高、犧牲持久,但重量能靠有效推動補償。

盾牌防禦

能長時間大幅傾斜的軸心。正面排開攻擊,搭配輕微初期推進,也能像斜坡抬起對手。不需要金屬鎖定紋章才能傾斜。

閃避防禦+Aggressive Defense

Level、Elevate 等平順移動軸心。尺寸大,難以閃避,但推進能推動。優先持久用塑膠鎖定紋章,想降低擊飛風險則用金屬。

反擊防禦

小軸心與金屬鎖定紋章,讓輕微失衡產生輕微不規則移動,尤其強化受擊後的突發反彈。

反擊攻擊

Point 等軸心,利用軌道回擊。想更快用塑膠鎖定紋章,想避免失控用金屬。不是最強風格,但可行。

坦克防禦

金屬鎖定紋章與 Ball、Hexa 等高 抓地力 軸心,變得極難推動,或用 Jolt 等可控移動軸心成為移動城牆。

05基本組合

EmperorMight Operate

Operate 讓陀螺變得太高,也失去平衡,推力、持久力和穩定性都大幅下降。它很容易被擊飛或爆裂,戰刃的優點一項都發揮不出來。這個組合在作品裡出現過,拿來玩玩很有趣,但實戰完全靠不住。

06組合

1
DranMight Heavy 9-60R

純攻擊,穩定、好控制。可用任何鎖定紋章,Dran 是致敬 Team Persona 的黑須艾克斯。

2
WizardMight Heavy 9-60LO

純持久,防禦特性良好。很低、難擊飛,用 Wizard 致敬七色瑪媞,但任何塑膠款都能自由使用。

3
HellsMight Heavy 1-60J

Aggressive Tank,很可控、多用途,以良好持久閃避或追擊。Hells 致敬風見飛鳥,但優先移動性可用任何塑膠鎖定紋章。

4
EmperorMight Heavy 9-60W

強烈、意外反彈的反擊防禦,全力發射,面對積極對手調整傾斜,對 定點型 更直立。

5
WizardMight Heavy 9-60B

扎實防禦、良好 抓地力 與持久,初期輕微推進可推動。Hexa 是很好的替代,但持久較低。

6
HellsMight Heavy 9-60E

優秀全能組合,能攻擊、閃避、吸轉,維持良好持久。小心過度傾斜,否則 Elevate 容易爆裂。

7
EmperorMight Heavy 1-60GP

利用軌道反擊,Emperor 幫助減輕自行出界風險,想更高速度、持久也能換塑膠。1-60 幫助落入洞口時反彈,也強化打擊力。

為什麼會這樣運作? Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。 查看書籍

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