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CX-11CX

엠퍼러 마이트

HasbroMight Emperor
블레이더데이터 없음
총무게
45.1 g
엠퍼러 4.8 + 마이트 32.5 + 헤비 7.8
발매일
2025년 11월 1일
품번
CX-11
라인
Custom Line
CX

00엠퍼러 마이트 요약

엠퍼러 마이트 (Hasbro 이름: Might Emperor) — 2025년 11월 1일 일본에서 발매된 무게 45.1 g의 CX 블레이드입니다.

엠퍼러 마이트는 과장 없이 CX 라인의 구원이에요.

Valkyrie보다 훨씬 구하기 쉬운 금속 칩이 많은 메인 블레이드의 핵심이지만, 전체 라인의 잠재력을 진짜 열어 주는 건 헤비예요. 마이트 자체도 탄탄하고 다재다능하며 믿음직하고 와플 모양도 예뻐요.

모두를 빛나게 하는 진짜 CX 라인의 황제예요. 그래서 CX를 진지하게 플레이하려면 반드시 사야 할 제품이고 다행히 아직은 비교적 구하기 쉬워요. 여분으로 최소 두 개를 갖추는 투자는 충분히 정당해요.

베이로서도 이름에 걸맞아요. 어떤 스타일에도 맞추며 배틀을 이끌 준비가 된 전능한 황제예요.

01신화·모티브

엠퍼러 마이트는 황제라는 인물상에서 영감을 받았어요. “군대를 지휘하는 사람”이라는 뜻의 라틴어 “Imperator”에서 유래해요. 가장 유명한 인물 중 하나는 로마 제국의 기반을 세운 율리우스 카이사르예요. 역할은 통치하고 군대를 지휘하고 법을 정하며 최고 권위가 되는 거예요.

02개요

이 분석에서 다루는 부품: Might

마이트는 CX 라인에서 가장 크고 무거운 메인 블레이드 중 하나예요. 무게 대부분을 바깥으로 보내도록 설계해 같은 라인에서 원심력이 가장 높고 회전 시간도 가장 좋아요. 최고의 UX/BX보다는 낮지만 평균보다 두드러져요.

위쪽은 거의 완전히 평평하고 외곽은 대칭인 여덟 구획으로 나뉘어 옆면에 미묘한 요철을 만들어요. 그중 네 구획의 아래쪽에는 적당히 뚜렷한 모서리가 드러나요.

03실전 성능

이 분석에서 다루는 부품: Might

마이트는 작동에 특정 지점이 필요하지 않아요. 가장 큰 강점은 무게, 지름과 무게 배분이라 CX 중 가장 다재다능한 부품 중 하나예요.

순수 공격에서는 둥근 형태가 치명적인 공격에 두드러지지 않아요. 특히 아래쪽 모서리를 직접 맞히기 어려울 수 있고 위쪽에 어퍼 어택을 할 경사도 없거든요. 하지만 큰 크기와 질량으로 외곽의 특정 지점에 의존하지 않고 순수 관성으로 상대를 밀어낼 수 있어 밀어내기가 꽤 일관돼요. 다만 효과를 높이려면 최대한 똑바로 서서 맞혀야 해요. 기울면 타격 방향을 바꿔 밀어내기 위력이 줄어요.

이런 공격적인 스타일에서는 플라스틱 칩이 더 좋아요. 속도와 움직임의 자유가 더 커지거든요. 특히 외곽 전체를 쓸 수 있는 중간 높이 (60)에서 좋아요.

방어에서는 아주 뛰어나요. 무게 덕분에, 특히 헤비를 조합하면 넘기 아주 어려운 벽이 돼요. 많이 기울인 상태로 타격받아 아주 효과적으로 완화할 수 있어요. 정지형 배틀에서 옆으로 놓이면 옆면 요철로 약한 연타 공격을 해 상대의 에너지를 소모시킬 수 있어요. 높은 스태미나까지 더해 대부분을 회전 시간만으로 이길 좋은 기회를 줘요. 위저드 로드나 클락 미라주 같은 스태미나 특화 부품은 예외지만 근접할 수는 있어요.

흥미롭게도 방어와 스태미나 스타일에서는 금속 칩이 도움이 되지 않아요. 중앙 무게를 늘리는 것보다 스태미나와 균형의 극대화가 더 중요하거든요. 상대를 소모시키려면 중간 높이, 방어를 극대화하려면 더 낮은 높이를 쓰면 돼요.

반공격적인 스타일에서는 더욱 돋보여요. 움직이며 방어하고 이동하는 성벽처럼 추격할 수 있어요. 심지어 회전 흡수 방지 역할도 해요. 지름과 원심력 덕분에 좌회전을 상대로 마지막 회전에서 꽤 쉽게 이길 수 있거든요.

카운터 디펜스와 카운터 어택도 가능해요. 레일로 타격을 아주 강하게 돌려주거나 튀어 돌아와 더 큰 추진력을 내는 비트를 쓸 수 있어요.

아이러니하게도 대부분의 테스트에서 마이트는 금속 칩 없이 더 잘 작동해요. 그래도 스태미나보다 움직임 제어나 최대 무게를 원하는 아주 특정한 조합에서는 엠퍼러가 여전히 유용해요. 또 다른 CX와 달리 마이트는 흔들림이 크지 않아 다른 부품으로 많이 보완할 필요가 없어요. 헤비만으로 잠재력을 끌어낼 수 있고, 보통 래칫 9-60이면 최고의 회전 시간과 안정성을 얻기에 충분해요.

가장 큰 약점은 레일을 탈 때 높은 가속으로 큰 관성이 생겨 제어를 잃을 수 있다는 거예요. 이런 경우에는 금속 칩이 보완할 수 있어요. 물론 CX 라인 본래의 한계도 있어요. 그래도 가장 완성도가 높고 안정적이며 활용하기 좋은 메인 블레이드 중 하나로 블라스트에 견줄 만해요. 다만 블라스트는 공격, 마이트는 방어와 스태미나 쪽이 훨씬 강해요.

04활용법

이 분석에서 다루는 부품: Might

어그레시브 어택

가장 극단적인 수준까지 갈 필요 없이 스태미나가 좋은 평평한 비트를 써요. 상대에게 닿을 시간을 충분히 확보하며 정확한 밀어내기를 노려요. 플라스틱 칩이 좋아요.

불규칙 어택

킥 같은 비트에 금속 칩을 써 제어를 잃는 걸 줄여요. 더 위험하고 스태미나를 희생하지만 무게가 효과적인 밀어내기로 보완할 수 있어요.

실드 디펜스

큰 기울기를 오래 유지할 수 있는 비트를 써요. 정면 공격을 튕겨 내고 초반에 약간 추진하면 경사로처럼 상대를 들어 올릴 수 있어요. 기울 수 있도록 금속 칩은 필요하지 않아요.

회피 디펜스 + Aggressive Defense

레벨이나 엘리베이트처럼 부드럽게 움직이는 비트를 써요. 크기 때문에 회피하기 어렵지만 추진력으로 밀어낼 수 있어요. 스태미나를 우선하면 플라스틱 칩, 장외 위험을 줄이려면 금속 칩을 고를 수 있어요.

카운터 디펜스

작은 비트와 금속 칩을 써요. 약한 불균형이 약간의 불규칙한 움직임을 만들고, 특히 타격받은 뒤 뜻밖의 튀어 오름을 강화해요.

카운터 어택

포인트 같은 비트로 레일을 타고 타격을 돌려줄 수 있어요. 속도를 높이려면 플라스틱 칩, 통제 상실을 막으려면 금속 칩을 선택해요. 가장 강한 스타일은 아니지만 쓸 수 있어요.

탱크 디펜스

금속 칩에 볼이나 헥사처럼 접지력이 높은 비트를 써 아주 밀기 어렵게 만들어요. 또는 졸트처럼 움직임을 제어할 수 있는 비트로 이동하는 성벽이 될 수 있어요.

05기본 조합

EmperorMight Operate

오퍼레이트를 쓰면 너무 높아지고 균형도 무너져요. 밀어내는 힘, 스태미나, 안정성이 크게 떨어져요. 쉽게 장외로 나가고 버스트도 잘 나서 블레이드의 장점을 하나도 살리지 못해요. 시리즈에 나온 조합이라 재미로 써 볼 만하지만, 믿고 쓸 만한 조합은 전혀 아니에요.

06조합

1
DranMight Heavy 9-60R

안정적이고 제어하기 쉬운 순수 공격이에요. 어떤 칩이든 쓸 수 있지만 드랜은 Team Persona의 구이수에게 바치는 선택이에요.

2
WizardMight Heavy 9-60LO

좋은 방어 성질을 가진 순수 스태미나예요. 아주 낮고 장외로 보내기 어려워요. 위저드는 나다운에게 바치는 선택이지만 어떤 플라스틱 칩이든 자유롭게 써도 돼요.

3
HellsMight Heavy 1-60J

Aggressive Tank로 제어가 아주 쉽고 좋은 스태미나로 피하거나 추격하기에도 다재다능해요. 헬즈는 강바람에게 바치는 선택이지만 기동성을 우선하려면 어떤 플라스틱 칩이든 써도 돼요.

4
EmperorMight Heavy 9-60W

강하고 뜻밖의 튀어 오름을 내는 카운터 디펜스예요. 최대 힘으로 슛하고 공격적인 상대에게는 기울기를 조절하며 정지형 상대에게는 더 똑바로 슛해요.

5
WizardMight Heavy 9-60B

좋은 접지력과 스태미나로 견고하게 방어하고 초반의 약한 추진력으로 밀어낼 수 있어요. 헥사도 아주 좋은 대안이지만 스태미나는 더 낮아요.

6
HellsMight Heavy 9-60E

공격, 회피, 회전 흡수와 좋은 스태미나를 모두 유지하는 훌륭한 만능 조합이에요. 다만 너무 기울면 엘리베이트가 쉽게 버스트될 수 있으니 조심해요.

7
EmperorMight Heavy 1-60GP

레일을 이용하는 카운터 어택이에요. 여기서는 엠퍼러가 스스로 장외로 나갈 위험을 줄여 주지만 속도와 스태미나를 더 원한다면 플라스틱 칩으로 바꿔도 돼요. 1-60은 구멍에 나갔을 때 튀어 돌아오도록 돕고 타격력도 높여요.

왜 이렇게 작동할까요? Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요. 책 보기

07구매처

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