00Hunt 摘要
Hunt是重 31.3 g的CX 的 Main Blade。
使用的陀螺
01概要
分成四個區段,重現 Wolborg 經典輪廓,上方塑膠則以狼尾覆蓋外圍。
各段有非常明顯的前方壁面,其餘輪廓較平滑。理論上下方起伏想下壓對手,但太靠戰刃內側,組好後被輔助戰刃完全遮住、無法作用。
從下方看,更像外殼。金屬邊緣薄,大部分重量集中上方中央環,造成即使以 CX 而言也很高的 重心。加上 空氣力學 不佳,持久勉強達平均。
02實戰性能
前方壁面能產生不錯推力,圓滑外圍也能在受攻擊時反射打擊。問題是無法優先發揮一項,而不破壞另一項。
積極區與防禦區幾乎同寬,總是同時外露。想攻擊,圓滑降低打擊一致性;想防禦,壁面產生不小後座力、耗掉很多能量,更糟的是高 重心 讓它非常容易被推動,完全掩蓋防禦特性。
因此 WolfHunt 不適合 定點型 方式,唯一可行選擇是保持移動。防禦需要適度移動軸心,幫助減輕後座力,繞行閃避或偶爾反制。攻擊需要良好行動時間,以正確區域命中,超積極軸心沒有幫助。
另一重要問題是容易傾斜。補償很難,0 或 7 固鎖輪盤碰地風險很高,金屬鎖定紋章通常讓持久更差,末段不足。不想冒這些風險,能維持直立的軸心可能很好。
結果是卡在不太有效中間點的戰刃。或許找得到「不錯」組合,但明顯落後 Might、Blast 或 Arc 等主要戰刃,後者扮演類似角色,效率高得多。
03使用方式
閃避防禦
適度移動組合,能繞場閃避對手。這裡可以利用金屬鎖定紋章減輕出界風險,讓它更直立,避免過度傾斜。
Aggressive Defense
Semiaggressive 軸心,直接打擊潛力更高,卻保留繞行閃避可能。類似前一種,但更偏攻擊。
積極攻擊
積極移動的平底軸心,但不要最極端款。完全釋放壁面潛力,因此適合塑膠鎖定紋章,得到更自由移動與更高速度。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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