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CX

ハント

Main Blade
重さ
31.3 g
タイプ
Main Blade
ライン
Custom Line
CX

00ハントのまとめ

ハントは、重さ31.3 gのCXのMain Bladeです。

使用ベイ

01概要

4つのセクションに分かれていて、ウォルボーグの古典的なシルエットを再現しています。上のプラスチックは、外周を覆うオオカミの尾を表しています。

各セグメントにはとてもはっきりした前面の壁があり、それ以外の輪郭はなめらかになっています。理屈のうえでは相手を押しつぶすための下側の波形もあるのですが、ブレードの内側に寄りすぎていて、組み上げるとアシストブレードに完全に覆われて無効になってしまいます。

下から見ると、その構造はむしろガワに近いです。金属の縁は薄く、重さの大部分は上部中央のリングに集まっていて、その結果CXとしても高い重心になっています。空気抵抗の多い形も相まって、スタミナはやっと平均に届く程度です。

02実戦性能

前面の壁のおかげでそれなりの押し出しができ、丸い外周は攻撃を受けたときに打撃をうまく受け流します。問題は、片方の長所を優先すると、もう片方を台無しにしてしまうことです。

攻撃的な部分もディフェンス的な部分も、幅がほとんど同じで、いつも同時に露出しています。オフェンシブに使おうとすると、丸みが打撃の安定感を下げます。ディフェンシブに使うと、壁がかなりの反動を生んでエネルギーを大きく失い、さらに悪いことに重心が高いせいでとても押されやすくなり、ディフェンス面の長所を完全に打ち消してしまいます。

そのため、ウルフハントはステーショナリーではうまく働きません。唯一使える選択肢は動き続けることです。ディフェンスには、反動を和らげてくれる適度な移動のビットが必要で、周りを回って回避したり、ときには打撃に対抗したりします。アタックには、正しい部分で打撃を当てるために持続時間の長いビットが必要なので、超アグレッシブなビットは向きません。

もう一つの大きな問題は傾きやすさです。それを補うのは難しく、0や7のようなラチェットでは床をこする危険が大きく、メタルチップはスタミナを悪くすることが多くて、バトルの終わりで足りなくなってしまいます。ですから、その危険を冒したくないなら、直立を保ってくれるビットが良い組み合わせになります。

結果として、中途半端であまり効果的でない位置に閉じ込められたブレードになっています。「そこそこ」のコンボは見つかるかもしれませんが、同じような役割をずっと効率よくこなすマイト、ブラスト、アークといったほかのメインブレードには明らかに劣ります。

03使い方

回避ディフェンス

適度に移動するコンボで、スタジアムの周りを動いて相手をかわせるようにします。ここでは金属チップを活かして落下のリスクをやわらげ、傾きすぎないようにまっすぐ立たせるのもありです。

アグレッシブディフェンス

セミアグレッシブなビットで、直接の一撃を狙う力を高めつつ、周りを回ってかわす余地も残します。ひとつ前と似ていますが、より攻めに寄せた形です。

アグレッシブアタック

攻撃的に動くフラット系のビットで、ただし一番極端なものまでは行かないようにします。壁の力を完全に解き放つのが狙いなので、ここでは動きの自由とスピードを得るためにプラスチックのチップを使うのが得策です。

なぜそうなるのか? 『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。 本を見る

04入手方法

商品を表示 2

Takara Tomy 2

  • CX-10 WolfHunt F0-60DB
  • CX-00 KidHunt K4-70TK

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