00헌트 요약
헌트 — 무게 31.3 g의 CX Main Blade입니다.
사용 베이
01개요
네 구획으로 나뉘어 Wolborg의 전통적인 윤곽을 재현해요. 위쪽 플라스틱은 외곽을 덮는 늑대 꼬리를 표현해요.
각 구획에는 아주 뚜렷한 앞쪽 벽이 있고 나머지 외곽은 매끄러워요. 이론상 아래쪽 굴곡이 상대를 누르도록 설계됐지만 블레이드 안쪽으로 너무 들어가 있어요. 조립하면 어시스트 블레이드가 완전히 덮어 작동하지 못해요.
아래에서 보면 껍데기에 더 가까운 구조예요. 금속 가장자리는 얇고 무게 대부분은 위쪽 중앙 고리에 집중돼요. 그래서 CX 중에서도 무게중심이 높아요. 공기역학에도 불리한 형태가 더해져 스태미나는 평균에 겨우 도달해요.
02실전 성능
앞쪽 벽으로 괜찮게 밀어낼 수 있고 둥근 외곽은 공격받았을 때 타격을 잘 돌려줘요. 문제는 한 장점을 우선하면 다른 장점을 해친다는 거예요.
공격적인 영역과 방어적인 영역의 너비가 사실상 같고 늘 동시에 드러나요. 공격적으로 쓰려 하면 둥근 형태 때문에 타격의 일관성이 줄고, 방어적으로 쓰면 벽의 상당한 반동으로 에너지를 많이 잃어요. 더 나쁜 건 높은 무게중심 때문에 아주 쉽게 밀린다는 것이에요. 방어 장점을 완전히 가려 버려요.
그래서 울프 헌트는 정지형으로 잘 작동하지 않아요. 유일하게 실용적인 선택은 계속 움직이는 거예요. 방어에는 적당한 이동으로 반동을 줄이며 주위를 돌아 피하거나 가끔 타격에 맞설 수 있는 비트가 필요해요. 공격에는 올바른 지점으로 맞힐 활동 시간이 충분한 비트가 필요하므로 극도로 공격적인 비트는 도움이 되지 않아요.
또 중요한 문제는 기울어지는 경향이에요. 보완하기가 까다로워요. 0이나 7 같은 래칫은 바닥에 스칠 위험이 크고, 금속 칩은 스태미나를 더 나쁘게 해 배틀 끝에 부족해지는 경우가 많아요. 그래서 그 위험을 피하려면 똑바른 자세를 유지하는 비트가 좋은 보완책이 될 수 있어요.
결과적으로 별로 효과적이지 않은 중간 지점에 갇힌 블레이드예요. “괜찮은” 조합을 찾을 수는 있겠지만 비슷한 역할을 훨씬 효율적으로 수행하는 마이트, 블라스트나 아크 같은 다른 메인 블레이드에 분명히 밀려요.
03활용법
적당히 이동하며 스타디움 주위를 돌아 상대를 피할 수 있는 조합을 써요. 여기서는 금속 칩으로 장외 위험을 줄이고 더 똑바로 유지해 지나친 기울기를 막을 수 있어요.
직접 타격을 노릴 잠재력이 더 높으면서 주위를 돌아 회피할 수도 있는 반공격적 비트를 써요. 앞의 방식과 비슷하지만 공격 쪽에 더 가까워요.
공격적으로 움직이되 가장 극단적인 수준은 아닌 평평한 비트를 써요. 벽의 잠재력을 완전히 끌어내려는 방식이라 움직임이 더 자유롭고 속도도 높은 플라스틱 칩이 좋아요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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