00WolfHunt 摘要
WolfHunt(Hasbro 名稱:Hunt Wolf)是於2025年11月1日在日本發售、重 38.8 g的CX 戰刃。
WolfHunt 是前代缺乏創意、執行不佳的進化。保留了原本想法,卻沒有打磨,與 CX 系列的問題結合後,反而讓缺點更嚴重。
持久力不突出,攻擊沒有太大威脅,防禦也不穩定。Free 也一樣:雖然可能偶有亮眼時刻,但穩定性與消耗的變化,讓它面對 Wheel 或 Heavy 這類更扎實的選擇時不可靠。
本質上,它是隻半途而廢的次位狼。出發點不錯,卻缺少獠牙,無法領導狼群。
01神話・原型
原型是白狼,具有雙層皮毛,外層防水,內層更厚,讓它能抵禦極寒。它直接致敬爆轉陀螺世代的 Wolborg,所以耳朵裡還藏著它的標誌。
02概要
這篇分析對應的零件是 Hunt
分成四個區段,重現 Wolborg 經典輪廓,上方塑膠則以狼尾覆蓋外圍。
各段有非常明顯的前方壁面,其餘輪廓較平滑。理論上下方起伏想下壓對手,但太靠戰刃內側,組好後被輔助戰刃完全遮住、無法作用。
從下方看,更像外殼。金屬邊緣薄,大部分重量集中上方中央環,造成即使以 CX 而言也很高的 重心。加上 空氣力學 不佳,持久勉強達平均。
03實戰性能
這篇分析對應的零件是 Hunt
前方壁面能產生不錯推力,圓滑外圍也能在受攻擊時反射打擊。問題是無法優先發揮一項,而不破壞另一項。
積極區與防禦區幾乎同寬,總是同時外露。想攻擊,圓滑降低打擊一致性;想防禦,壁面產生不小後座力、耗掉很多能量,更糟的是高 重心 讓它非常容易被推動,完全掩蓋防禦特性。
因此 WolfHunt 不適合 定點型 方式,唯一可行選擇是保持移動。防禦需要適度移動軸心,幫助減輕後座力,繞行閃避或偶爾反制。攻擊需要良好行動時間,以正確區域命中,超積極軸心沒有幫助。
另一重要問題是容易傾斜。補償很難,0 或 7 固鎖輪盤碰地風險很高,金屬鎖定紋章通常讓持久更差,末段不足。不想冒這些風險,能維持直立的軸心可能很好。
結果是卡在不太有效中間點的戰刃。或許找得到「不錯」組合,但明顯落後 Might、Blast 或 Arc 等主要戰刃,後者扮演類似角色,效率高得多。
04使用方式
這篇分析對應的零件是 Hunt
適度移動組合,能繞場閃避對手。這裡可以利用金屬鎖定紋章減輕出界風險,讓它更直立,避免過度傾斜。
Semiaggressive 軸心,直接打擊潛力更高,卻保留繞行閃避可能。類似前一種,但更偏攻擊。
積極移動的平底軸心,但不要最極端款。完全釋放壁面潛力,因此適合塑膠鎖定紋章,得到更自由移動與更高速度。
05基本組合

理論上,Disc Ball 應該讓它維持直立,讓撞擊集中在 Free,發揮自由迴轉。不過,這個軸心太高,讓 0 下方的刃外露,再加上 Free 可能帶來的不平衡,持久力變得極不穩定。另外,它很容易被推動、爆裂,而且完全缺乏進攻衝勁。高度過高也讓防禦出現破綻。這個組合沒有發揮任何一項優點。
06組合
積極攻擊組合。Low Rush 將高度降得夠低,能用整個外圍撞擊,發揮正面推力。
Aggressive Defense 組合,能依傾斜與發射力道切換攻防。整體仍較偏向進攻。
繞著競技場移動的閃避防禦組合。Emperor 幫助減少被擊飛與後座力,讓它能閃避,並偶爾反擊。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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