00BahamutBlitz 摘要
BahamutBlitz(Hasbro 名稱:Blitz Bahamut)是於2026年3月28日在日本發售、重 40.7 g的CX 戰刃。
Bahamut Blitz 攻擊潛力巨大,掌握難度也同樣高。不是最一致,也不是最混亂,卻找到有意思又有挑戰的中間點,在正確的人手中能很致命。
或許因此不被視為致敬 Salamander 與 Bahamut,那兩顆被動、無聊,使用角色也有點遜…Blitz 卻刺激又積極,由強大的 One 使用,反轉原型,變成又壞又酷的傢伙!
01神話・原型
以 Bahamut 為原型,阿拉伯神話中承載世界的巨大魚或鯨,但流行創作將它描繪為威嚴的黑龍。
02概要
Bahamut Blitz Break 整體從兩顆 Burst 陀螺獲得靈感。借用 Hells Salamander 可在 5 與 10 尖間變化的星形,以及巨大側面頭部;從 Arc Bahamut 借用名字、龍設計與配色。不過並不被視為對它們的致敬。
Blitz 呈五個細長方形分段的星形,各段前方有小而明顯的勾點。其中一個更寬,是主要打擊點。
不過那個區域下方最空,重量差不大,不會像 DranBuster 或 Meteor Dragoon 那麼不穩定,實際持久只比平均稍低。
03實戰性能
功能簡單,利用分布在外側的巨大重量,用勾點,主要是最長的勾點,正面打出純粹、強烈的撞擊攻擊。重量與外圍突起帶來高 摩擦,也能讓對手減速。
只是有 2 個問題:
- > 第一,後座力巨大。面對同級或力量很強的陀螺,自己可能受到同等影響。若沒擊飛對手,中低持久可能不足以贏。
- > 第二,也更重要,是它相當薄,金屬命中的一致性很不固定。傾斜太多、比對手太高或太低,都會打到塑膠,浪費珍貴攻擊時間與推進。
因此用其他零件繼續增加主翼重量,會更難控制、持久更低。不規則程度也沒有強到能可靠押注這種打法。考慮到 5 翼靠勾點形狀,幾乎都能打得同樣強,可能更適合用其他零件改善整體平衡,提升迴轉時間與操作性,改善移動精準度,增加命中機會。
整體搭配也值得維持中間高度,相當於 BX/UX 使用 60/70 固鎖輪盤,更容易配合對手高度,降低金屬打空的機會。
選擇、對齊超越戰刃與輔助戰刃時,別讓它們太突出,以免增加後座力,或盡量與金屬對齊,不互相妨礙。
所以它有足以非常強烈的形狀與重量,但需要相當精準與良好平衡,才能釋放最大潛力。
勾點磨損相當快,我們的個體在 200 場對戰後,5 個都失去了勾點。星形本質讓它仍然強力,但原本強度明顯下降,尤其失去能在幾次打擊內結束對戰的關鍵一擊。
04使用方式
用平底軸心快速打出直接撞擊攻擊,關鍵是控制傾斜與力量,精準命中。
用 Kick 等軸心,追求難以預測的路線與強烈反彈。
用 抓地力 與地面支撐良好的圓形軸心。目的是製造 鐘擺效應,先躲在軌道,再強力滑向中央。
05底座
Bahamut Blitz Break Knuckle
理論上想強化金屬最寬處,但塑膠太外露,產生過多後座力,沒有突出的力量提升,還變得不穩定、難控制、持久低。
Break 有三個對位。最差是形成 10 尖時,全部外露,後座力最高、持久最低,沒有強化任何金屬部分,反而妨礙。
基本對位把 Break 頭部與 Blitz 最長處對齊,稍微更有效,但仍略在金屬前方,產生不小後座力。
最好是 Break 翼位於金屬分段上方、稍微靠後。金屬能遮住它們,減少外露與後座力,讓金屬直接命中,維持力量提升,也有更好平衡。
Knuckle 在所有對位都同樣礙事,擋住金屬、增加很多後座力。
所以看起來很帥,但光是輔助戰刃就大幅拖累。
06基本組合

想把全部重量集中一點,最大化打擊。但太低,難以用金屬命中。不穩定也讓持久更低,控制移動更難。
別忘了 Ignition 行動時間很短,也容易失控。等於把高風險押在初期幾次打擊,打中可能很猛,失手就沒有回頭路。
07組合
不規則攻擊。強力發射,製造持續混亂與壓力。
坦克組合,利用 鐘擺效應 先躲起來,再滑向中央撞上對手,並提供足夠行動的持久。
控制與持久更好的 Classic Attack。沒能擊飛對手,也能消耗。
把 Heavy 的重量與 Break 頭部對齊,強化最有力的位置,保留部分原本打法。想更穩定,可以略微對在主要打擊點後方,改善持久與操作。如果發射力量足夠,可以試 Emperor 鎖定紋章,降低後座力。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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