00BulletGriffon 摘要
BulletGriffon(Hasbro 名稱:Rocket Griffon)是於2026年4月25日在日本發售、重 61.2 g的UX 戰刃。
Bullet Griffon 的魔力在於變數太多,讓每場對戰獨一無二。
不確定性才是真正超能力,真的是先像鷹飛起攻擊,再像群獅在地面戰鬥的獅鷲。
合法、自然又好玩得荒唐的二打一,會讓為一致性而使用 主流環境 的玩家頭痛。它靠不一致行為出色,干擾競賽最常見策略。
因此做到少數陀螺才做得到的事:讓對手害怕的不是知道將發生什麼,而是所有無法預測的事。
01神話・原型
以獅身、鷹頭與鷹翼的神話生物獅鷲為原型。起源與巴比倫、波斯、希臘等古文化相連,結合陸地之王與天空之王,作為神聖保護象徵。
02概要
Bullet Griffon 屬於 UX Expand,因此不使用固鎖輪盤。特殊能力是在對戰中分成兩部分,把上方像子彈射出,形成幾乎二打一。
規則上以下方為準,下方必須繼續迴轉才能贏,對手也須擊敗下方,Griffon 才算輸。
合體重 61.3 公克,成為整個世代最重陀螺之一。分開後,上方重 33.2 公克,下方重 28.1 公克。
上方側面呈金字塔形,金屬全在下側、往外分布,分成三個明顯翼。底下有比 Flat 稍小的平底尖端,內部彈簧讓它在組裝時藏起。高度幾乎等於固鎖輪盤配 Under 高度軸心,單獨就成為整個系統最低的零件之一。
下方由完全圓形金屬環構成,重量往外分布。中央有很高的塑膠葉片,用來組裝上方子彈,也已包含相當於高度 60 固鎖輪盤的塑膠。
03實戰性能
Bullet Griffon 不能像傳統戰刃分析,強項不是命中特定接觸點,也不是完美一致打擊。真正特性是完全不可預測。
上方甚至不必迴轉也有用,只要擋路、阻斷路線、碰撞、煞住對手、讓對手失控,或強迫改變移動路線就夠。下方只想生存,不一定要參與打擊。
合體時,61.3 公克能產生極強第一擊,尤其完整打中子彈勾點。但最重要發生在分離後,對手須同時應付場內兩個物體,沒有共同移動路線,一切都回應先前所受打擊。不一定無敵,卻讓對戰極難預測。
組裝相對鬆,對位可能稍微改變。我們測試已確認,分離可能難 20%。但統計超過 200 場對戰,分離所需打擊次數的眾數為 2,平均約 4。因此技術上雖有較緊對位,最可能仍在 2 到 4 次直接打擊間釋放子彈,實際差異極小、不重要,不必費心選對位。有趣的是,從下方受擊通常較不容易分離。
變數太多,表現不取決於特定形狀在完美時刻命中,而在子彈能否增加混亂,又不太傷到下方。
因此 定點型 軸心通常不太合適。下方太安靜留在中央,自己的子彈更可能成為障礙,自己反而絆到。中等持久的移動軸心則讓兩部分繞場,子彈更容易妨礙對手,下方更有機會閃避、活下來。
幸好兩部分分開後都能良好保留能量。子彈輕、低、配重好,下方圓滑、後座力低,「垂死前的韌性」也好,能大幅延長最後迴轉。
但有兩個重要風險。第一,細軸軸心太外露、容易爆裂,更適合粗軸。第二,下方零件的上方塑膠勾點,在傾斜時很外露,不只是高後座力點,還可能斷裂。我們測試超過 250 場仍完好,但風險存在。
總之,Bullet Griffon 把競技場變成自己更適合生存的災難現場。你不知道子彈何時分離、往哪射、落哪裡、會擋住對手還是自己,會不會完美夾擊,或直接自己出界。
04使用方式
平底或 Semiaggressive 軸心,讓它繞場移動。想先利用巨大重量,在合體時打出強擊,之後讓兩部分持續移動,從不同路線攻擊。持久更高的 Jolt、更積極的 Rush,或折衷 Taper 都能用。最佳方向通常是中期攻擊。
Hexa 或 Merge 等高 抓地力 軸心,能讓下方更牢靠留在中央,夾擊對手。可能很有意思,但也增加絆到自己子彈的風險,因此比維持移動更不一致。
05基本組合

能直接使用、相當實用的組合。Hexa 提供良好 抓地力、粗軸、良好爆裂耐性,受擊反應也有意思。不是完全被動的軸心,能在牢靠停留與稍積極移動間切換。更傾斜發射能靠近中央,更直立則能更強烈繞場。
06組合
Semiaggressive 組合,移動、持久、控制間平衡優秀。我們測試中是最一致選擇之一,能讓下方保持活躍,又不過度失控。
移動更可控的 Semiaggressive 組合,適合繞行更久。需要更強發射力量才能好好移動,回報是更好持久與更好操作的移動。
積極又非常好玩的組合。初期能強力打擊,分離後繼續施加相當強烈的雙重壓力。我認為是最有趣玩法之一,仍維持相當好的一致性。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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