00불릿 그리폰 요약
불릿 그리폰 (Hasbro 이름: Rocket Griffon) — 2026년 4월 25일 일본에서 발매된 무게 61.2 g의 UX 블레이드입니다.
불릿 그리폰의 마법은 배틀마다 다르게 만드는 아주 많은 변수에 있어요.
불확실성이 진짜 초능력이에요. 말 그대로 잠깐 날아올라 독수리처럼 공격한 뒤 땅에서 무리 지은 사자처럼 싸우는 그리폰이에요.
규칙에 맞는 즉흥적이고 우스울 만큼 재미있는 둘 대 하나예요. 일관성을 위해 메타를 쓰는 사람들에게 골칫거리가 될 거예요. 움직임의 불규칙함이 일반적인 경쟁 전략을 방해하며 빛나거든요.
그래서 다른 베이는 잘 못 하는 일을 해요. 상대가 일어날 일을 알아서가 아니라 예측할 수 없는 모든 것 때문에 두려워하게 만들어요.
01신화·모티브
사자 몸에 독수리 머리와 날개가 합쳐진 신화 속 생물인 그리폰을 바탕으로 해요. 기원은 바빌로니아, 페르시아와 그리스 같은 고대 문화에 연결돼요. 땅의 왕과 하늘의 왕을 합쳐 신의 보호를 상징하는 데 쓰였어요.
02개요
불릿 그리폰은 UX Expand 라인이라 래칫을 쓰지 않아요. 특수 능력은 배틀 중 두 부분으로 분리되어 위쪽을 총알처럼 쏘아 보내는 거예요. 사실상 둘 대 하나의 배틀을 만들어요.
규칙상 기준은 아래쪽이에요. 이 부분이 계속 회전해야 이기고, 불릿 그리폰을 지게 하려면 이 부분을 이겨야 해요.
전체 무게는 61.3그램으로 이 세대 전체에서 가장 무거운 베이 중 하나예요. 따로 보면 위쪽은 33.2그램, 아래쪽은 28.1그램이에요.
위쪽은 옆에서 보면 피라미드형이고 금속이 모두 아래쪽 바깥으로 분포해요. 뚜렷한 날개 세 개로 나뉘고 아래에는 플랫보다 조금 작은 평평한 끝이 있어요. 내부 스프링 덕분에 조립할 때 숨길 수 있어요. 높이는 래칫에 언더 높이 비트를 조합한 것과 거의 같아 이 부분만으로도 시스템 전체에서 가장 낮은 부품 중 하나예요.
아래쪽은 무게가 바깥에 분포한 완전한 원형 금속 고리예요. 중앙에는 위쪽 총알을 결합하는 꽤 높은 플라스틱 날개가 있어요. 높이 60 래칫에 해당하는 플라스틱도 포함돼요.
03실전 성능
불릿 그리폰은 일반 블레이드처럼 분석하지 않아요. 강점이 특정 접촉점을 맞히거나 완벽히 일관된 타격을 내는 데 있지 않거든요. 진짜 장점은 완전히 예측 불가능하다는 거예요.
위쪽은 도움이 되려면 회전할 필요조차 없어요. 방해하거나 경로를 막거나 상대와 부딪히거나, 멈추게 하거나, 통제를 잃게 하거나, 움직임 패턴을 바꾸게 하면 돼요. 아래쪽은 타격에 참여할 의무 없이 그저 살아남으려 해요.
조립된 상태의 61.3그램은 아주 강한 첫 타격을 만들 수 있어요. 특히 총알의 훅을 정면으로 맞히면 그래요. 하지만 더 중요한 건 분리된 뒤예요. 상대는 받은 타격에 반응해 움직이는 두 물체를 동시에 상대해야 해요. 보통의 움직임 패턴은 없어요. 반드시 무적이 되는 건 아니지만 배틀을 예상하기 엄청나게 어렵게 만들어요.
결합은 비교적 부드럽고 정렬에 따라 조금 달라질 수 있어요. 테스트에서 분리하기 20% 더 어려워질 수 있다는 걸 확인했어요. 하지만 200배틀 넘게 분리까지의 타격 수를 센 결과 최빈값은 2회, 평균은 약 4회였어요. 그래서 기술적으로 더 단단한 정렬은 있어도 총알은 보통 직접 타격 2–4회 사이에 풀릴 가능성이 높아요. 실전 차이는 아주 작고 중요하지 않아 어떤 정렬을 쓸지 걱정할 정도는 아니에요. 흥미로운 점은 아래에서 맞으면 분리될 가능성이 더 낮은 편이라는 거예요.
변수가 워낙 많아 특정 형태가 완벽한 순간에 맞느냐보다 총알이 아래쪽을 너무 방해하지 않으면서 배틀에 혼란을 더하느냐가 성능을 결정해요.
그래서 정지형 비트는 보통 그리 유리하지 않아요. 아래쪽이 중앙에 너무 가만히 있으면 자신의 총알이 방해물이 되어 오히려 자신이 걸려 넘어질 가능성이 높거든요. 반면 적당한 스태미나의 이동형 비트에서는 두 부품이 스타디움 주위를 움직일 수 있어요. 총알이 상대를 더 방해하고 아래쪽은 피하면서 살아남을 기회가 많아져요.
다행히 두 부품은 따로도 에너지를 꽤 잘 보존해요. 총알은 가볍고 낮으며 무게 배분이 좋고, 아래쪽은 둥글고 반동이 적으며 「죽기 직전의 끈기」가 좋아 마지막 회전을 오래 이어 갈 수 있어요.
다만 중요한 위험이 두 가지 있어요. 첫째는 가는 축의 비트가 너무 많이 노출되어 쉽게 버스트될 수 있다는 거예요. 굵은 축의 비트가 더 잘 맞아요. 둘째는 아래쪽 부품 위의 플라스틱 훅이에요. 베이가 기울면 많이 드러나고 반동도 클 뿐 아니라 부러질 수도 있어요. 저희 테스트에서는 250배틀이 넘은 뒤에도 멀쩡했지만 늘 있는 위험이에요.
결국 불릿 그리폰은 스타디움을 자신이 더 잘 살아남을 수 있는 혼란으로 만들어요. 총알이 언제 분리될지, 어느 쪽으로 날아가 어디에 떨어질지, 상대를 막을지 자신을 방해할지, 완벽히 양쪽에서 끼울지 그냥 스스로 장외로 나갈지 알 수 없거든요.
04활용법
스타디움 주위를 움직일 수 있는 평평하거나 반공격적인 비트를 써요. 조립된 초반에 엄청난 무게로 강한 타격을 넣고 이후 두 부분이 계속 움직이며 서로 다른 경로로 공격하게 하는 거예요. 스태미나가 더 좋은 졸트부터 공격적인 러시, 중간 지점인 테이퍼까지 쓸 수 있어요. 보통 중간 길이의 공격이 가장 잘 맞아요.
헥사나 머지처럼 접지력이 높은 비트로 아래쪽이 중앙에서 더 단단히 버티게 해 상대를 양쪽에서 끼우려 해요. 흥미로운 배틀을 만들 수 있지만 자기 총알에 걸릴 위험도 커져 계속 움직이는 방식보다 일관성이 낮아요.
05기본 조합

바로 쓸 수 있고 꽤 실용적인 조합이에요. 헥사가 좋은 접지력, 굵은 축과 버스트 저항력을 제공하며 타격받았을 때 반응도 흥미로워요. 완전히 수동적인 비트가 아니어서 단단히 버티거나 어느 정도 공격적으로 움직일 수 있어요. 더 기울여 슛하면 중앙 가까이에 머물고, 더 똑바로 슛하면 스타디움 주위를 더 활발하게 움직이도록 할 수 있어요.
06조합
기동성, 스태미나와 제어력의 균형이 아주 좋은 반공격적 조합이에요. 아래쪽이 너무 통제를 잃지 않으면서 활발하게 움직여 저희 테스트에서 가장 일관된 선택 중 하나였어요.
더 제어된 움직임의 반공격적 조합으로 주위를 오래 돌기에 잘 맞아요. 충분한 추진력을 얻으려면 더 강한 슈팅이 필요하지만 더 좋은 스태미나와 다루기 쉬운 움직임으로 보상해요.
공격적이고 아주 재미있는 조합이에요. 초반에 강하게 때리고 분리된 뒤에도 꽤 강렬한 이중 압박을 이어 갈 수 있어요. 제 생각에는 가장 재미있게 쓰는 방법 중 하나이고 일관성도 꽤 좋아요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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