00Resumen de BahamutBlitz
Blitz Bahamut (BahamutBlitz en Takara Tomy) es un Blade CX de 40.7 g, lanzado en Japón el 28 de marzo de 2026.
Bahamut Blitz es un Blade con enorme potencial agresivo pero igual de exigente para dominarlo. No es el más consistente, ni el más caótico, pero encuentra un punto medio interesante y desafiante, que en las manos correctas puede ser letal.
Quizá por eso no es considerado homenaje a Salamander y Bahamut, esos eran pasivos y tediosos, usados por personajes medio chafas… Mientras que Blitz es emocionante y agresivo, usado por el poderoso One, consiguiendo darle la vuelta a esos arquetipos para convertirlos en ¡Chicos malos y edgys!
01Mitología
Está basado en el Bahamut, que en la mitología arabe es un pez/ballena gigante que sostiene el mundo, pero en la ficción popular se ha representado como un dragón negro e imponente.
02Descripción
Bahamut Blitz Break en conjunto toman inspiración de dos beys Burst, de Hells Salamander adapta su forma de estrella que puede variar entre 5 y 10 picos, con una enorme cabeza de perfil. Y de Arc Bahamut toma su nombre, el diseño del dragón y su paleta de color. Aunque no es considerado un homenaje a ellos.
Blitz tiene forma de estrella con cinco delgados segmentos rectangulares, cada uno con un gancho frontal pequeño pero muy marcado. Uno de estos es más ancho y funciona como su punto principal de impacto.
Sin embargo, esa zona es la más hueca por debajo, por lo que la diferencia de peso es poca y no llega a ser tan inestable como un DranBuster o Meteor Dragoon, de hecho su resistencia queda solo ligeramente debajo de la media.
03Desempeño
Su función es simple, aprovechar su enorme peso distribuido a los extremos para pegar de lleno con sus ganchos, principalmente el más largo, con Smash Attacks puros e intensos. Con el extra de que puede frenar al rival gracias a su peso y a los relieves de su periferia que generan una elevada fricción.
Solo que tiene 2 inconvenientes:
- > Primero, conlleva un enorme retroceso, así que contra Beys de su calibre o que lleven mucha fuerza, puede salir igual de afectado, y su resistencia media baja podría quedarse corta para ganar la batalla si no logra sacarlos.
- > Segundo y más importante, es bastante delgado, así que la consistencia de pegar con el metal es muy variable. Si te pasas de inclinación, si quedas muy arriba o muy abajo respecto al rival, pegarás con plástico, perdiendo valioso tiempo e impulso de sus ataques.
Por lo que, si con el resto de piezas agregas más peso al ala principal, lo harás más difícil de controlar y disminuirá su resistencia. Además, no alcanza un erratismo tan marcado como para apostar fiablemente a ese estilo de juego, y considerando que sus 5 alas pueden pegar casi igual de fuerte por la forma de su gancho, puede ser más conveniente mejorar su balance general con el resto de piezas, buscando incrementar su tiempo de giro y su maniobrabilidad para mejorar la precisión de sus movimientos y darle más oportunidades de acertar sus golpes.
También, en conjunto de todas las piezas, vale la pena mantenerlo en alturas medias (Equivalente a un BX/UX con ratchet 60/70), en las que pueda adaptarse a la altura del oponente más fácilmente, reduciendo las probabilidades de fallar el impacto del metal.
Por otro lado, al elegir/alienar el Over y Assist Blade busca que no sobresalgan demasiado para evitar añadir más retroceso, o que queden alineados lo mejor posible con el metal y no interfiriendo entre ellos.
Entonces, es un Blade que tiene la forma y el peso para ser realmente intenso, pero requiere bastante precisión y buen balanceo para liberar su máximo potencial.
Cabe destacar que sus ganchos se desgastan considerablemente rápido (En nuestro caso en 200 batallas ya las 5 lo perdieron). Seguirá siendo fuerte por la naturaleza de su forma estrellada, pero será evidente como disminuye su intensidad original, sobre todo perdiendo esos impactos críticos que podían acabar la batalla en un par de impactos.
04Formas de uso
Con puntas planas para liberar smash attacks directos a gran velocidad. La clave está en controlar la inclinación y la potencia para acertarlos con precisión.
Con puntas como Kick, busca trayectorias impredecibles con rebotes intensos.
Con puntas redondas de buena tracción y soporte al suelo. La idea es conseguir un efecto péndulo para que se esconda en el riel y luego deslice con fuerza al centro.
05Blade Base
Bahamut Blitz Break Knuckle
En teoría busca potenciar la parte más ancha del metal, pero los plásticos quedan muy expuestos, generando demasiado retroceso sin aportar una potencia destacable, además se vuelve inestable, difícil de controlar y de resistencia baja.
Cabe destacar que Break tiene tres alineaciones. La peor es cuando forma 10 picos, porque todos quedan expuestos, otorgando el mayor retroceso, menor resistencia y no potencia ninguna parte del metal, más bien le estorban.
La alineación base, cuando la cabeza de Break y lo más largo de Blitz se alinean, es ligeramente más efectiva pero sigue generando un considerable retroceso al quedar ligeramente enfrente del metal.
La mejor es cuando las alas de Break quedan encima pero ligeramente atrás de los segmentos de metal, los cuales las cubrirán disminuyendo su exposición y retroceso, logrando pegar de lleno con el metal, manteniendo el incremento de fuerza, y con un mejor balance.
Por su parte, Knuckle es igual de estorbosa en todas las alineaciones, estorbando al metal y agregando mucho retroceso.
Así que se ve genial, pero el puro Assist lo demerita demasiado.
06Combo base

Busca concentrar todo el peso en un solo punto para maximizar el impacto. Pero queda muy bajo, lo que dificulta pegar con el metal. Además, la inestabilidad lo hace de aún más baja resistencia y complica controlar su movimiento.
Sin olvidar que Ignition tiene muy poco tiempo de acción, y se puede descontrolar facilmente. Por lo que es una apuesta súper arriesgada a un par de impactos iniciales, que si aciertan, puede ser brutal, pero si falla no hay marcha atrás.
07Combos
Ataque errático. anza con fuerza para generar caos y presión constantes.
Combo tanque que permite usar el efecto péndulo para esconderse y luego deslizarse hacia el centro para estrellarse con el rival, dándole suficiente resistencia para actuar.
Ataque clásico con mejor control y resistencia. Permite desgastar si no logra sacar al rival.
Alinea el peso de Heavy con la cabeza de Break para potenciar su punto más fuerte y conservar parte de su estilo de juego original. Si buscas más estabilidad, puedes alinear ligeramente atrás del punto principal para mejorar resistencia y manejo. Si tienes suficiente fuerza de lanzamiento, puedes probar con el chip Emperor para disminuir el retroceso.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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