00Resumen de Yell Kong
Yell Kong es un Blade BX de 31.1 g, lanzado en agosto de 2024.
Yell Kong es una variante muy bien lograda de WyvernGale: conserva su idea base, pero potencia su perfil defensivo hasta convertirlo en una identidad propia que no busca superar al molde original, sino brillar por su propia esencia.
Desde su combo base ya ofrece un rendimiento destacable, y quizá tengas suerte de que asi como a nosotros y otros conocidos, su 3-60 apriete bastante fuerte y sea una pieza que mejore bastante muchos combos fáciles de explotar.
Es sorprendente que aún no exista versión japonesa, porque es un remolde que realmente aporta algo distinto. Además, el diseño del orangután es muy simpático. Sin duda, es un Blade que vale la pena tener.
01Mitología
Está basado en un orangután, uno de los primates más inteligentes del mundo. Originarios del sudeste asiático, destacan por su gran fuerza en brazos y su capacidad para desplazarse entre árboles con movimientos calculados y eficientes.
02Descripción
Es un remolde de WyvernGale. Aunque visualmente parece muy distinto, mantiene la misma base estructural ondulada con varios cambios importantes:
- > Desaparecen los ganchos superiores que partían desde el centro en WyvernGale; ahora solo quedan los triángulos centrales estándar, que no sobresalen ni interfieren directamente en el impacto.
- > Conserva las ondulaciones laterales, pero toda su periferia es notablemente más delgada.
- > El diseño incorpora el rostro y las manos del orangután.
- > Ya no presenta los cuatro huecos grandes del molde original, sino únicamente dos mucho más pequeños.
- > Es aproximadamente 1 gramo más ligero que WyvernGale.
03Desempeño
A pesar del cambio visual tan marcado, en esencia conserva las virtudes de Wyvern, pero orientadas aún más hacia la defensa.
Al ser más delgado y eliminar los ganchos superiores, adquiere una forma más suave y eficiente para desviar impactos, reduciendo muchísimo el posible retroceso. Pero sobre todo, al ser tan delgado y suave, los impactos del rival le bajaran muy poca energía. Así que, aunque su resistencia no es de las mejores, la conserva eficientemente durante la batalla. Además se vuelve difícil de empujar al ser tan mínima su área de contacto, por lo que incluso con su menor peso, es más difícil de sacar que Wyvern.
Las ondulaciones laterales siguen cumpliendo su función desestabilizadora, y gracias a su menor grosor puede alcanzar con facilidad la parte inferior de los rivales, efecto que es más notorio cuando lleva impulso de movimiento.
Quizá pierde el potencial de dar impactos sorpresivos al carecer de los ganchos de Wyvern, pero a cambio, gana una consistencia defensiva bastante destacable incluso contra los competitivos de ataque actuales. Con el extra de ser un gran antiecualizador contra giros izquierdos gracias a su ligereza y delgadez.
Solo que su mayor debilidad son los Beys puramente de resistencia, ya que en tiempo de giro se queda corto en comparación. No obstante, con algo de impulso puede buscar usar su potencial desestabilizador para intentar desgastarlos o sacarlos.
04Formas de uso
En configuraciones bajas y más estacionarias, permitiendo inclinaciones controladas para desviar impactos con eficacia.
Con puntas semiagresivas que le permitan desplazarse alrededor del estadio. Así puede esquivar, desviar y, al mismo tiempo, aprovechar el impulso para potenciar su capacidad desestabilizadora.
05Combos
Defensa móvil muy agradable de usar. Se desplaza con suavidad, obligando a los rivales agresivos a trabajar de más para sacarlo, mientras mantiene opciones para presionar a rivales estacionarios. Además de tener muy buena probabilidad de ganarle el giro final a los beys izquierdos.
Configuración más estacionaria, pero versátil gracias al movimiento inicial de Ball y las inclinaciones que permite.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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