00Resumen de WyvernHover
Hover Wyvern (WyvernHover en Takara Tomy) es un Blade UX de 35 g, lanzado en Japón en mayo de 2025.
HoverWyvern apareció de la nada y elevó el estándar del ataque a un nivel completamente nuevo. Aunque Blades como Buster, WhaleWave o ImpactDrake pueden ser igual de intensos, HoverWyvern destaca por su consistencia. No depende únicamente de un golpe perfecto, y eso lo hace mucho más confiable de usar.
Es, sin exagerar, una de las mejores creaciones que Hasbro ha hecho en toda su historia. Tan potente y popular que Takara terminó lanzándolo como Bey raro y limitado. No por nada fue parte del equipo de Fahreddin, el Campeón Mundial.
01Mitología
Bey original de Hasbro sin un portador definido. Está inspirado en el guiverno, una criatura dracónica asociada a la velocidad, el ataque aéreo y la ferocidad, generalmente representada como un dragón sin patas delanteras.
02Descripción
HoverWyvern es un Blade ovalado con una forma de C alargada casi parecido a una canoa o a una “Pringle”. Sus extremos son amplios y culminan en picos superiores que forman ganchos muy pronunciados, conectados por una curvatura continua y profunda.
Está lleno de relieves tanto en la parte superior como en los laterales, y al pertenecer a la línea UX, concentra su peso en los extremos.
03Desempeño
Su forma ovalada y extremadamente curveada genera impactos brutales, al grado que es muy doloroso tocarlo con la mano mientras gira.
Combina perfectamente Ataque Ráfaga con sus relieves que desgastan la energía de los rivales en golpes continuos, Upper Attack que desestabiliza levantando a sus rivales y Smash Attack con sus ganchos superiores que liberan ataques contundentes. Asi que es ideal usarlo en combos bajos y muy inclinado para aprovechar toda su forma, capaz de llevarse a prácticamente cualquier rival con un impacto bien acertado.
Es sumamente versátil, ya que puede funcionar de manera agresiva, semiagresiva, estacionaria, o en contraataque, la clave está en quedar bajo e inclinado. A diferencia de DranBuster o ImpactDrake, HoverWyvern no depende de los impactos iniciales, y puede causar daño consistente a largo plazo, lo que lo vuelve mucho más confiable.
El único estilo que no le resulta favorable es el uso con puntas caóticas como Kick o contraofensivas como Wedge. Al carecer de salientes marcadas o irregularidades inferiores no es tan efectivo cayendo encima del rival o rebotando en movimientos caóticos. Más bien necesita soporte firme con el suelo para que su impacto surta efecto, por eso, puntas con buena tracción liberan su verdadero potencial.
Su principal desventaja es que concentra gran parte del peso en los extremos superiores, lo que provoca que tienda a sobreinclinarse. Esto hace que el Ratchet pueda rozar el suelo con facilidad. Además, en alturas medias o altas su poder disminuye notablemente, por lo que rinde mejor en alturas 60 o menores, ya sea con Bits bajos o exagerando la inclinación inicial.
También puede tener dificultades frente a Beys muy toscos y pesados como TyrannoBeat o Blast Heavy, que pueden aplastar su curvatura y hacerlo rebotar contra el suelo perdiendo mucha energía en el proceso. Aunque afortunadamente dichos rebotes son igual de peligrosos para ellos.
Un punto destacable es que su forma ovalada y amplia lo hace difícil de quedar atrapado en las trampas del estadio. Tiende a regresar a la superficie, haciendo muy difícil sacarle más de un punto a la vez, dándole más oportunidades de conseguir un final con el que gane más puntos para cerrar el Match a su favor. Con lo que se vuelve sumamente confiable para ser un tipo ataque tan agresivo.
Los rivales más complicados para él son los tanques estacionarios, ya que su grosor le dificulta colocarse por debajo de ellos, sobre todo si va en combos más pasivos. Pero con suficiente impulso sigue teniendo gran poder de empuje para sacarlos.
Así que dominar el equilibrio entre fuerza, inclinación y precisión es crucial para explotarlo al máximo.
04Formas de uso
En puntas semiagresivas o agresivas, a alturas bajas y bien inclinado, es una auténtica brutalidad. Desde Tapper hasta algo super agresivo como Under o Rubber Flat, la elección depende de la comodidad del jugador.
En puntas como Point o Zap, a alturas medio-bajas y lanzado a máxima potencia. Sobreinclinado al inicio empuja con fuerza y, al tomar el Xtreme Dash, puede cerrar la batalla con un impacto devastador.
En puntas estacionarias de gran soporte como Under Needle o Hexa. Muy inclinado, espera el impacto del rival y lo manda a volar. Una pesadilla para los Beys agresivos que lo enfrenten.
05Combo base

Un combo que hace exactamente lo contrario de lo que necesita. Demasiado alto, centro de gravedad elevado y sus mejores puntos de contacto quedan fuera de juego. Puede provocar situaciones curiosas por el cabeceo, pero está muy lejos de su verdadero potencial.
06Combos
Combo de ataque puro. Bien dominado puede derrotar a cualquier rival. Su potencial ofensivo está entre lo mejor del sistema hasta el momento..
Variante del combo anterior, menos agresiva, con mayor resistencia y ataque a largo plazo.
Combo estacionario con gran soporte al suelo. Lanzado inclinado y a máxima potencia, está listo para recibir impactos y devolverlos con brutalidad.
Combo de contraataque muy divertido. Permite lanzamientos a máxima potencia y ataques contundentes desde el riel gracias a su amplio engrane.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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