00브러쉬 요약
브러쉬 — 무게 30 g의 CX Main Blade입니다.
사용 베이
01개요
폭스 브러쉬는 꼬리를 표현한 아홉 분할로 이루어져 있어요. 위에서 보면 아주 짧은 것부터 아주 긴 것까지 점점 길어져요. 하지만 너비, 형태와 옆면 기울기에는 뚜렷한 변화 규칙이 없고 모두 달라요.
무게 배분도 마찬가지로 불규칙해요. 앞의 네 꼬리는 홈이 없고 나머지에는 크기가 제각각인 홈이 있어요. 그래서 본래 약간 불안정하고 작은 비트에서 흔들림이 뚜렷하며, 스태미나는 평균보다 낮아요. 다만 드랜 버스터나 메테오 드래군처럼 극단적이지는 않아요.
02실전 성능
브러쉬는 상대를 속이고 예측하기 어렵게 설계된 블레이드예요.
이론상 불규칙한 앞의 여덟 꼬리가 연타 공격으로 상대를 소모시키고 가장 넓은 아홉 번째 꼬리로 마무리해요. 흥미롭게도 가장 위험한 건 여덟 번째예요. 다른 부분보다 조금 튀어나오고 아래쪽 모서리가 아주 뚜렷해 맞히면 치명적인 타격을 낼 수 있어요. 아홉 번째는 중간 훅으로 괜찮게 밀어낼 수 있지만 겉보기만큼 치명적이지는 않아요.
분명 상대를 소모시키고 강한 타격으로 마무리할 수 있어요. 문제는 타격의 일관성이 너무 낮다는 거예요. 상대를 끝낼 지점이 두 곳뿐인데 높이도 달라요. 여기에 흔들리기 쉬워 직접 맞히기 어려운 점까지 더해져 치명타를 맞히기가 아주 어려워요. 상대의 에너지는 잘 소모시켜도 자신이 살아남을 스태미나가 부족해요.
그래서 폭스 브러쉬는 공격적이거나 정지형, 심지어 반공격적 스타일로 집중하면 잘 작동하지 않아요. 말 그대로 야수를 풀어 놓듯 혼란스럽게 쓸 때 더 좋아요. 불규칙한 움직임, 튀어 오름, 갑작스러운 경로 변화와 예측하기 어려운 충돌로 상대를 혼란시키면 진짜 잠재력이 나와요. 정밀함보다 혼란으로 이기는 거예요. 말 그대로 상대가 무엇에 맞았는지도 모르게요.
그래서 외곽 전체가 참여할 수 있는 중간 또는 중간보다 낮은 높이에, 예측하기 어려운 경로를 만드는 비트를 쓰면 더 좋아요.
03활용법
킥처럼 예측하기 어려운 패턴의 반공격적 비트를 써요. 벽과 레일에서 튀어 나오는 움직임으로 여러 각도에서 뜻밖의 타격을 내요. 원하는 제어 정도에 따라 덜 혼란스럽지만 잘 작동하는 테이퍼와 Unite도 선택지예요.
작고 정지형인 비트를 써요. 강하게 슛하면 본래의 불균형이 작동해 중앙에서 불규칙하게 움직이고 공격적인 타격을 빗겨 낼 수 있어요. 운이 따르면 맞서거나 튀어 오를 때 치명타 중 하나가 나올 수도 있어요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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