00Brush 摘要
Brush是重 30 g的CX 的 Main Blade。
使用的陀螺
01概要
FoxBrush 有代表尾巴的九個分割,從上方看,由極短到超長逐漸延伸。但寬度、形狀與側向斜度沒有明確的漸進規律,各段完全不同。
重量分布同樣不規則,前四尾沒有空隙,其餘則有,而且大小不同。造成輕微自然不穩定,小軸心上擺頭明顯,持久低於平均,但不到 DranBuster 或 MeteorDragoon 那麼極端。
02實戰性能
Brush 是設計來迷惑對手、無法預測的戰刃。
理論上,前八尾靠不規則形狀產生連擊消耗,再用最寬的第九尾收尾。有趣的是,最危險是第八尾,稍微比其他部分突出,下緣非常明顯,命中能造成關鍵一擊。第九尾則有中段勾點,推力不錯,卻沒看起來那麼致命。
確實能消耗,也能用強擊收尾。問題是打擊非常不一致,只有兩個收尾點,又在不同高度,容易擺頭也讓直接命中更難,很難打出致命一擊。雖然消耗對手不錯,自身持久卻不足以活下來。
因此 FoxBrush 專注積極、定點型,甚至 Semiaggressive 風格都不行,混亂地釋放野獸反而最好。真正潛力來自不規則移動、反彈、突然變向,以及讓對手暈頭轉向的不可預測碰撞。不是靠精準贏,而是靠混淆,讓對手真的不知道被什麼打中。
因此適合中間或中低高度,整圈都能參與,搭配促進難以預測路線的軸心。
03使用方式
不規則攻擊
搭配 Kick 等路線無法預測的 Semiaggressive 軸心。利用牆面、軌道反彈,從不同角度突然打擊。Taper 與 Unite 較不混亂但仍可用,依你想要的控制程度選擇。
反擊防禦
搭配小型 定點型 軸心。強力發射啟動自然失衡,在中央產生不規則移動,偏轉積極攻擊。運氣好時,反制或反彈能啟動其中一個關鍵打擊點。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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