00Resumen de Brush
Brush es un Main Blade del sistema CX, de 30 g.
Se usa en
01Descripción
FoxBrush se compone de nueve divisiones que representan sus colas, las cuales vistas desde arriba, se alargan progresivamente desde una muy corta hasta una súper larga. Sin embargo, en cuanto a su ancho, forma e inclinación lateral no existe un patrón claro de progresión, variando totalmente entre una y otra.
La distribución de peso es igualmente irregular: las primeras cuatro colas no presentan huecos, mientras que las restantes sí, y además de distintos tamaños. Esto genera una ligera inestabilidad natural, con un cabeceo notable en puntas pequeñas y una resistencia por debajo de la media, aunque sin llegar a los extremos de Blades como DranBuster o MeteorDragoon.
02Desempeño
Brush es un Blade diseñado para ser engañoso e impredecible.
En teoría, sus primeras ocho colas al ser tan irregulares buscan generar ataque ráfaga para desgastar al rival y rematar con el impacto de su novena cola que es la más ancha. Curiosamente, la más peligrosa es la octava ya que sobresale ligeramente al resto con un filo inferior muy marcado, capaz de causar impactos críticos si logra conectar. La novena por su parte, cuenta con un gancho medio que puede empujar de forma decente, pero es menos letal de lo que aparenta.
Definitivamente sí puede desgastar y sí puede rematar con un fuerte golpe. El problema es la tremenda inconsistencia de sus golpes, al depender de solo dos puntos para rematar al rival y que además están a alturas diferentes, que sumado a su propenso cabeceo que comlpica acertar el golpe directo, se vuelve muy complicado que acierte su golpe letal. Y aunque el desgaste hacia el rival es bueno, carece de la resistencia para sobrevivir.
Por ello, FoxBrush no funciona cuando se intenta enfocar en un estilo agresivo o estacionario, ni siquiera semiagresivo; funciona mejor caóticamente, tal cual liberando a la bestia. Su verdadero potencial aparece al aprovechar movimientos erráticos, rebotes, cambios bruscos de trayectoria y choques impredecibles que ataranten al rival. La idea no es ganar por precisión, sino por confusión: que el oponente no sepa qué lo golpeó, literalmente.
Debido a esto, rinde mejor en alturas medias o medio-bajas, donde toda su periferia puede participar, y con puntas que fomenten trayectorias poco predecibles.
03Formas de uso
En puntas semiagresivas con patrones impredecibles como Kick. Permite aprovechar rebotes contra paredes y riel para liberar impactos inesperados desde distintos ángulos. Otras opciones menos caóticas pero funcionales son Taper y Unite, dependiendo del nivel de control que prefieras.
En puntas pequeñas y estacionarias. Un lanzamiento fuerte activa su desbalance natural, generando movimientos irregulares en el centro que pueden desviar ataques agresivos y, con algo de suerte, activar uno de sus golpes críticos al contrarrestar o rebotar.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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