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Brave — 3:4 FrontalBrave — FrontalBrave — LateralBrave — Inferior

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CX

Brave

Main Blade
Peso
31.3 g
Tipo
Main Blade
Línea
Custom Line
CX

00Resumen de Brave

Brave es un Main Blade del sistema CX, de 31.3 g.

Se usa en

01Descripción

DranBrave se compone de tres alas metálicas en forma de boomerang con una curvatura muy pronunciada que genera un tramo recto al centro y al final de cada ala. Además, cuentan con una inclinación ascendente muy marcada.

Cada ala presenta pequeños huecos que, en teoría, buscan generar presión de aire hacia abajo para aumentar la tracción contra el suelo. Sin embargo, este efecto es prácticamente imperceptible al ser un objeto tan pequeño.

Aunque las alas están bastante separadas, la capa de plástico del Main Blade cubre por completo su frente, y al tratarse de un Blade relativamente pequeño, la mayoría de los Assist Blades terminan cubriendo gran parte de su circunferencia, por lo que su parte inferior metálica rara vez conseguirá participar en la batalla.

02Desempeño

La mayor fortaleza de DranBrave es su pendiente extremadamente pronunciada, pensada para ejecutar Upper Attack puro, con gran potencial de levantar a los rivales. A esto se suma que los tramos rectos de cada ala pueden generar impactos frontales bastante fuertes cuando el Blade se encuentra erguido, permitiéndole alternar entre Upper y Smash Attack.

El problema es que todas estas cualidades se contraponen a la estructura de los CX. Su altura elevada es perjudicial para un Blade que necesita impactar desde abajo para que el Upper Attack sea efectivo, e incluso su potencial Smash lo tiene todavía más arriba. Por lo que aún utilizando ratchets bajos y bits Under, DranBrave queda más alto que un UX o BX tradicional, lo cual es muy malo considerando que el entorno competitivo prioriza alturas medias y bajas.

Afortunadamente, sus mejores puntos de contacto están en la zona superior, por lo que no le afecta tanto que el Assist cubra casi toda su parte inferior, aunque tampoco se puede hacer menos el hecho de que el plástico sule absorber buena parte de los impactos, reduciendo la consistencia con la que el metal logra golpear directamente.

Entonces, para que DranBrave funcione de manera consistente, es fundamental compensar sus deficiencias estructurales:

  • > Elegir un Assist Blade que aporte peso, estabilidad y/o reduzca altura.
  • > Un Ratchet de altura media baja (60 o menor).
  • > Usar bits que permitan inclinación pronunciada, mayor tracción y con buen control.
  • > Un Chip con ensamble firme para que las piezas no queden flojas, ya que esto mejora notablemente su fuerza de impacto.

No es un Blade diseñado para decidir combates en pocos golpes. De hecho, su rendimiento mejora cuando tiene un tiempo de acción más prolongado, que le permita múltiples intentos de impactar con la zona correcta. Se beneficia de movimientos e impulsos constantes, pero no de estilos erráticos o excesivamente agresivos.

También destaca en combos estacionarios, que con chips metálicos aumenten su peso y mejoren su capacidad de reflejar impactos cuando se inclina. Eso sí, en este caso requiere más cuidado con el ratchet y el Assist elegidos, ya que la inclinación podría dejarlos en mayor riesgo de raspar el suelo.

03Formas de uso

Defensa Escudo + Upper Attack

En combos bajos y pesados con puntas estacionarias de gran tracción. La inclinación permite reflejar ataques como una rampa y, cuando vuelve a erguirse, las alas entran en posición para empujes frontales. Un impulso extra en el lanzamiento puede potenciar el empuje inicial. Se beneficia de un chip metálico.

Upper + Smash Attack (Movimiento Controlado)

En combos medio-bajos con puntas planas de buen control y resistencia. Busca una inclinación inicial pronunciada para explotar el Upper Attack y, si la pierde, aprovechar el Smash Attack frontal. Aquí un chip estándar suele funcionar mejor, ya que prioriza inercia y velocidad.

Counter Attack

No es su rol ideal, pero en puntas como Point puede lograr contraataques interesantes. La inclinación inicial permite que el empuje rival active el counter y, al regresar al centro, remate con Smash Attack.

¿Por qué funciona así? Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos. Ver el libro

04Dónde conseguirlo

Ver productos 9

Takara Tomy 7

  • CX-01 DranBrave S6-60V
  • CX-04 Battle Entry Set C · DranBrave S6-60V
  • CX-00 DranBrave S6-60V Metal Coat: Black
  • CX-00 DrakeBrave G4-70I
  • CX-00 Evangelion Deck Set · EvaBrave A1-70V Unit-01 Ver.
  • UX-15 SharkScale Deck Set · HellsBrave J3-60GF
  • UX-18 Random Booster Vol. 8 · SolBrave C9-70TP #04

Hasbro 2

  • G1677 Courage Dran S 6-60V
  • G3607 NFL CX Top Pack · AFC 6-70H Metal Coat: Red

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