00LeonFang 요약
LeonFang (Hasbro 이름: Fang Leon) — 2025년 11월 13일 일본에서 발매된 무게 37.9 g의 CX 블레이드입니다.
LeonFang은 특별히 흥미롭거나 새로운 걸 제안하지 않아요. 방어 스타일이 제한적이고 그 안에서도 다른 부품보다 돋보이지 못해요. 이 세대 Leon 중 가장 부족할 가능성이 높아요. 어택 변형으로 구상됐다가 셋 중 가장 약하게 끝났어요.
가장 큰 매력은 Nintendo Switch 게임에 포함되어 특이한 수집품이 된다는 거예요. 하지만 배틀에서 송곳니는 부끄러운 수준이에요. 오늘의 사냥을 맡기고 싶은 고양잇과 동물은 분명 아니에요.
01신화·모티브
LeonFang은 최대 20시간 쉬어 큰 고양잇과 중 가장 게으르다고 여겨지는 사자에서 영감을 받았어요. 정글의 왕이라고 부르지만 서식지는 아프리카 초원이에요.
02개요
이 분석에서 다루는 부품: Fang
LeonFang은 네 구획으로 나뉘어요. 각 구획의 옆모양은 바깥으로 기울었다 중앙으로 돌아와 “\<=\>” 형태를 만들어요. 밀어내는 벽이 아니라 타격을 빗겨 내는 역할이에요.
약간 공격적인 유일한 지점은 외곽에서 조금 튀어나온 뒤쪽 아래 모서리예요. 아래에는 사자 송곳니를 본뜬 뾰족한 부분이 있지만 완전히 원 안에 있고 조립하면 어시스트 블레이드에 가려 작동하지 못해요.
아래에서 보면 껍데기 같은 구조예요. 금속 외곽은 얇고 무게는 위쪽에 집중돼요. 또 각 구획의 바깥쪽 홈이 가장자리의 질량을 줄여 원심력과 회전 시간에 모두 영향을 줘요.
03실전 성능
이 분석에서 다루는 부품: Fang
LeonFang은 분명한 방어형 블레이드예요. “” 형태의 윤곽이 타격을 비교적 효율적으로 완화해요. 아주 무겁지는 않아도 공격적인 타격을 돌려줘 공격형 베이를 상대로 괜찮게 작동해요.
이 역할에서 가장 큰 단점은 무게가 너무 위쪽에 분포해 흔들리기 쉽다는 거예요. 특히 회전 막바지에는 에너지를 빠르게 잃고 장외에 많이 노출될 수 있어요. 금속 칩이 보완할 수는 있지만 스태미나를 더 희생하는 경우가 많아요.
그래서 LeonFang은 처음에 조금 기울여 장외 위험을 줄이고, 배틀 끝에는 더 안정적으로 똑바로 돌아오는 비트가 잘 맞아요.
공격에서는 정말 공격적인 벽이나 모서리가 없어요. 유일한 “위험한” 지점도 상대와 직접 맞물려야 큰 피해를 줘서 상황 의존성이 아주 크고 믿음직하지 않아요. 또 스태미나는 평균에 겨우 가까운 수준이라 둥글거나 정지형인 베이가 아주 까다로워요.
그래서 Fang은 활용 폭이 아주 좁은 블레이드예요. 순수하게 공격적인 베이를 상대로는 괜찮지만 정지형 블레이드, 좌회전과 순수 방어에는 밀려요. 같은 스타일 안에서도 마이트, 플레임이나 심지어 리퍼처럼 더 믿음직하고 다재다능한 선택지가 있어요.
흥미롭게도 울프 헌트와 비슷한 점이 많지만 LeonFang이 더 가볍고 매끄러워요. 헌트가 공격 쪽이라면 Fang은 거의 완전히 방어에 기대요. 하지만 그 분야에서도 제대로 두드러지지는 못해요.
04활용법
이 분석에서 다루는 부품: Fang
낮은 조합에 볼이나 언더 니들처럼 접지력이 높은 비트를 써요. 공격적인 상대의 타격을 돌려줄 수 있고 처음에 조금 기울이면 첫 공격을 더 잘 빗겨 낼 수 있어요.
스타디움 주위를 적당히 움직이는 비트로 상대를 유인하며 피해요. 가장 잘 맞는 스타일은 아니에요. 가장자리 가까이 가면 장외 위험이 크게 늘거든요. 하지만 위험 구역에서 벗어나게 할 수 있다면 작동할 수 있어요.
05기본 조합

LeonFang에 필요한 것과 완전히 반대인 조합이에요. 턴이 방어를 보완할 수는 있지만 엑셀은 완전히 공격에 집중해요. 그런 장점이 없는 블레이드에서는 서로를 낭비해요. 턴은 어택 모드에서도 에너지 손실만 빠르게 해요. 결과적으로 의미 없고 꽤 부족하며 전반적으로 가장 나쁜 편인 조합이에요.
06조합
제자리형 디펜스 조합이에요. 볼의 접지력으로 단단히 버티고 초반의 약한 추진력으로 피하거나 밀어요. 기울기를 피하고 싶다면 7-60과 헥사를 써도 되지만 스태미나가 낮고 카운터 어택에서 날뛸 수 있어요.
완전한 제자리형 디펜스예요. 바닥의 받침과 강한 공격을 버티는 힘이 더 좋지만 이미 제한적인 스태미나를 더 희생해요.
회피 디펜스예요. 엘리베이트로 부드럽게 피하며 비교적 똑바로 서서 흔들림을 줄여요. 작동은 하지만 가장자리 근처에서는 위험해요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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