00Resumen de LeonFang
Fang Leon (LeonFang en Takara Tomy) es un Blade CX de 37.9 g, lanzado en Japón el 13 de noviembre de 2025.
LeonFang no propone nada particularmente interesante ni novedoso. Su estilo defensivo es limitado y, aun dentro de él, no logra destacar entre el resto. Entre los Leon de esta generación, es probablemente el más deficiente: concebido como una variante de ataque, que terminó siendo el más débil de los tres.
Su mayor atractivo es que viene incluido con el videojuego de Nintendo Switch, lo que lo convierte en una pieza curiosa de colección. Pero en combate, sus colmillos son una deshonra. Definitivamente no es el tipo de felino al que confiaría la caza del día.
01Mitología
LeonFang está inspirado en el león, que es considerado el gran felino más flojo, ya que pasa hasta 20 horas descansando. Y aunque se le llama el rey de la selva, su hábitat es la sabana africana.
02Descripción
Este análisis es de la pieza Fang
LeonFang se divide en cuatro segmentos. Cada uno presenta un perfil que primero se inclina hacia afuera y luego regresa hacia el centro, formando una silueta en forma de “\<=\>”, que no genera paredes que puedan empujar, si no que sirven para desviar impactos.
El único punto ligeramente agresivo es un filo trasero inferior que sobresale ligeramente de la periferia. En la parte inferior, presenta picos alusivos a colmillos de león, aunque estos quedan completamente dentro de la circunferencia y, una vez ensamblado, son anulados por el Assist Blade.
Visto desde abajo, su estructura se asemeja a una carcasa: la periferia metálica es delgada y el peso se concentra en la parte superior. Además, cada segmento cuenta con huecos en los extremos que reducen masa en la orilla, lo que afecta tanto su fuerza centrífuga como su tiempo de giro.
03Desempeño
Este análisis es de la pieza Fang
LeonFang es un Blade claramente defensivo. Su silueta en forma de “” le permite mitigar impactos de forma relativamente eficiente, reflejando ataques agresivos a pesar de no ser muy pesado, consiguiendo un desempeño decente contra Beys ofensivos.
Su principal desventaja en este sentido es su distribución de peso tan elevada que lo hace propenso al cabeceo, especialmente en los giros finales, donde pierde energía rápidamente y puede quedar muy expuesto a salidas. El chip metálico puede ayudar a compensarlo, pero suele comprometer aún más su resistencia.
Por ello, LeonFang se aprovecha de Bits que puedan inclinarse un poco al inicio para mitigar el riesgo de salidas, y luego erguirse para mantenerse más estable al final del combate.
En cuestiones de ataque, no cuenta con paredes ni filos realmente agresivos, y su único punto “peligroso” depende demasiado de encajar directamente con el rival para que cause un daño considerable, por lo que es muy situacional su potencial de ataque y nada confiable. Además su resistencia es apenas cercana a la media, por lo que los Beys redondeados o estacionarios le causan muchísimo problema.
Asi que Fang es un Blade con muy poca versatilidad. Funciona de forma aceptable contra los Beys puramente agresivos, pero es superado por Blades estacionarios, giros izquierdos y defensas puras. Incluso dentro de su propio estilo existen opciones más confiables y versátiles como Might, Flame o incluso Reaper.
Curiosamente, comparte muchas similitudes con WolfHunt, aunque LeonFang es aún más ligero y suavizado. Mientras Hunt se inclina por la ofensiva, Fang se refugia casi por completo en la defensa, pero sin llegar a destacar realmente en ella.
04Formas de uso
Este análisis es de la pieza Fang
En combos bajos con puntas de alta tracción como Ball o Under Needle. Puede reflejar impactos de rivales agresivos, y una ligera inclinación inicial ayuda a desviar mejor los primeros ataques.
En puntas de movimiento moderado alrededor del estadio, buscando torear al rival. No es su estilo ideal, ya que quedar cerca de las orillas aumenta mucho el riesgo de salida, pero puede funcionar si logras alejarlo de la zona de peligro.
05Combo base

Un combo que va completamente en contra de lo que LeonFang necesita. Turn podría complementar su defensa, pero Accel está completamente enfocado al ataque, y en un Blade que carece de dichas cualidades es un desperdicio mutuo. Incluso en modo Ataque, Turn solo acelera la pérdida de energía. El resultado es un combo sin sentido y bastante deficiente, de los peores en general.
06Combos
Combo de defensa estacionaria. Aprovecha la tracción de Ball para mantenerse firme y un ligero impulso inicial para esquivar o empujar. Puedes usar 7-60 y HExa si deseas evitar las inclinaciones, pero su resistencia es más baja y puede llegar a alocarse en contraataques.
Defensa completamente estacionaria. Mayor soporte al suelo y mejor resistencia frente a atacantes fuertes, aunque sacrifica aún más su ya limitada resistencia.
Defensa evasiva. Elevate le permite esquivar con movimientos suaves mientras se mantiene relativamente erguido para reducir el cabeceo. Funciona, pero es riesgoso cerca de las orillas.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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